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最近では、主要なゲームメディアのプレーヤーのフィードバックや評価に基づいてヨーロッパやアメリカのレビューサイトは、オンラインで過去3年間で5つの最も失望という。どのEAがヨーロッパに多額の投資をしており、米国のロールプレイングゲーム王会社バイオウェアは、スターウォーズのテーマMMORPG "スター·ウォーズ:旧共和国"をプロデュース最初の場所で、人は​​助けることは驚きません。これらのゲームは、優れたとして自分自身を考えるにしたくないので大きい端に失望し、いわゆる期待は、これらのゲームは、彼らが非常に高い期待が失望されている唯一の選手としてスラグされていないことを追加したいもちろん、それがなければなりません、そうな表情で。RMT

最初の "スターウォーズ:旧共和国

発売日:2011年12月20日

制作会社:バイオウェア

理由:このリストにランクされてこのゲームは最初に私はさまざまな声を持っている必要があります確信しているが、それは多くの選手の願望を反映しています。 BioWareのは、物語を非常に得意で、ゲームのこの部分は非常に良いを行いませんが、MMORPGのの性質をゲーム外では、スタンドアロンのスターウォーズをプレイ感じるほとんどの時間、あなたも住んでいると思いません。オンラインゲーム、ゲームのPVPシステムは非常に悪いにかかわらず、ゲームのバランスの不可解ですが、おそらくバイオウェアは、これらの問題を考慮したことがない、彼らの以前のゲームはまた、これらの要素を考慮する必要はありません。 EAの巨大な投資と遍在する広告キャンペーンは、近年最も期待はずれのゲームで結合される。

二位: "ファイナルファンタジー14"

発売日:2010年9月30日

制作会社:株式会社スクウェア·エニックス

理由:ファイナルファンタジー14を理解するため、ほとんどの人の失敗は、SE会社はファイナルファンタジーの数年の経験を持っている11の中等学校のために運営されているから、ほぼ完全にではなく、昇進の反対継承するすべての前者の欠如だけで多くの美しいゲームであるということです画像。悪いレビューのプレイヤーが、ゲームは無料で自由に発表したから操業を開始し、年間されていて、半分は、SE断片化されたパッチは、ゲームが本質​​的には次期バージョンの顔を変更しなかった2.0の再チャージすべての変更を持っているファイナルファンタジー14?これらの選手を保持し、それに参加するより多くの人々を引き付けることができる?とは言い難い。

三位: "lに"FF11 RMT

発売日:2011年2月4日

制作会社:MastheadStudios

理由:昨年発表した11月に自由電荷の操作は、最近、公式サイトを通じて正式にゲームが正式に運用を停止と宣言した。私はそれが失敗した理由を、ゲームを私よりよく知っているゲームクリエイターに好きで、大きすぎるの選手へのコミットメント、そして、彼らは単にこの世界はそれを実行するようにはいかないだろう。地面が生産に多くの時間とエネルギーを費やすことができれば、おそらくそれは "塵514"と "スターOL2"(ここではないスタークラフト2~PlancSide2指します)のライバルになるであろうが、残念ながら我々の到着を日未満参照してください。

4位: "人間のオンライン"


発売日:2010年6月9日

制作会社:StarVault

理由:彼らは完全にゲームを無視するように人間は、常にオンラインで、オープンサンドボックスのMMORPGの最大の中世のテーマとしてこのアイデアを自分自身を考えており、自由だけで演奏、ゲーム画面やシステムの一部である街とNPCのかなり悪い混乱ゲームがプレーヤーを引き付けるために魅力を欠いている場合は、次に誰が気にどのように自由に入力します。?

フィフス: "黒の予言"


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"黒の予言"

発売日:2011年7月13日

制作会社:ReakktorMediaFF11 育成代行

理由:画像が見えますが、おそらくスペースのテーマ見事な一人称シューティングゲーム、無料、我々はゲームの大きな期待を持っているそれらを呼び出すことができます。ゲームが正式にプレイヤーが最も信じられないほどのを感じるようにできるように、リリースされた場合---ゲームなしのPVPシステムは、プレイヤー一人称シューティングゲームの間に対立を、あなたはどのように悪い想像できますか?プレイヤーは航空機がすでに時代のReakktorがそれを見つけることができませんでした経過した時間の画面と戦うことができ、ゲームはPVP要素は、ゲームがより多くの色になるように増加し、かなり良い基盤を持っています。