今回の話題: 1)UnityBatchesとglDrawElementsの関係 2)広い草地をレンダリングすると時にコストを減らす方法 3)HUDはカメラとともにオフセットする原理 4)Unityでは、垂直画面モードのUIの上に強制水平画面のUIを表示する方法 5)iOSのコストの問題
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今回の話題: 1)UnityBatchesとglDrawElementsの関係 2)広い草地をレンダリングすると時にコストを減らす方法 3)HUDはカメラとともにオフセットする原理 4)Unityでは、垂直画面モードのUIの上に強制水平画面のUIを表示する方法 5)iOSのコストの問題
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