有頂天イルーナ戦記(〃´ノД`)ノ⌒《サムライ》

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花は桜木…人は武士…

な・の・にっっっヾ(≧∇≦)〃

散り際悟れぬサムライの
時代錯誤のイルーナ綴り(〃-´ω-)b

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ワールドガナジほとんど行けなかった(〃;Д;)




ギルドのお知らせにそっと書かれていた



「さらばガナジ」



この一言に



え゛ぇええぇえええぇーΣ(꒪⌓꒪;|||


で御座いますよホントに(〃-´ω-)



スキル調整まだまだあるだろうからしばらく続くと思ってたのに小出し実装スタイル…
前からそうでしたっけ?

今回のガナジはガチャなかったのでエンドレスモード回避できたし、装備等もシンプルで扱い易く最高だったのですが残念です……
ってまた第2段とかでガナジ開かれるか(〃´∇`)


この通りに実装されるかは分かりませんが貼り忘れてた前回ガナジのガチャの記録です

すぐに上位が出るならと本サーバーのレリック放置し続けてたのですが、一生出なそうだったので結局1%作った無駄な記録(ノ∇<)


さておき侍はどんなになるですかねー(人´∇`)


個人的には一閃のモーションをなんとかしてほしい(。・ω・。)

あの「え~い」って気の抜けた掛け声がついてそうなモーションをなんとか(。・ω・。)

居合い抜き的なモーションだと最高通り越して最高なのですが
もういっそノーモーションでいいです(。・ω・。)
新スキルはミネ打ちでヾ(º◇、º;)ノハァハァ


そんなこんなでどっちかというと劣勢な迅雷追撃の方が好きなのですが、
第1段の調整でオートスキルの計算式も変更かかるのですかね?やっぱり


クリーンヒットは貫通とか何かのプロパティ依存で、
敵の耐性貫通するんじゃないか(〃;艸;)?
なんてニヤニヤしてたのですが

ボタニュートLV382
DEF1100 物理耐性25%
(多分)

でそんな効果はないとハッキリ突きつけられました(•᷄⌓•᷅)
他は全然見れませんでした(ノ∇<)



オートスキルの計算式変更も◇ウィンしか見れなかったのですが

変更前
{LV×1.25+DEX×1.25+※ATK×0.25+与ダメージ×0.75+敵DEF×0.25(貫通無効)}×ボスに物理%

ATKはステータス表記の数値に
もう一度、装備補正の実数値分(例えばレリック赤マスボーナス等)を加算(武器、体、追加装備自体の実数値ATKは含まない)し、
その合計ATKに再び補正%を乗算した数値

な感じで、かなりカオスなATK分だったのが

変更後はシンプルにステータス表記ATKのみに変更されてました


見忘れましたがきっと貫通も適用されるんじゃないかと思います(〃;Д;)




発動率は悪いもののシンプルな敵DEF計算機の

ゲビター
(9+自LV×51-敵LV-敵DEF)×属性%

も危ういのか!?

と思いましたが、
調べたのが随分と昔な上に、謎の9の数値の由来をほったらかし、
肝心の敵DEF分に貫通かかるか否かも忘れてしまい……




何はともあれ諸々実装されてからでいいですかね(ノ∇<)



※まだ調整序盤の為、早計ですが
ひとまずはどっちも貫通かかってませんでしたぁぁぁぁあぁぁーーーヾ(≧∇≦)〃

ガナジでは確認できなかったのですが、クリーンヒットは通常攻撃だけでなく、個々の追撃ごとにも判定かかってます(〃>艸<)
迅雷により効果が大きいヾ(º◇、º;)ノハァハァ