自分がRPGをプレーしている時、実際にこういうケースが有るのか? というと、
余り無いかな・・・とは思うのですけど、考え付いた事が有るので一応書いておこうと思います。
例えば現実の生活の場合ですと、お店の店員さんにお願いして、
「 毎週金曜日に、商品Aを2個、商品Bを5個、商品Cを1個、の3セット用意しといてもらう。」
・・・みたいに、必ず消費する事が事前に分かっている消耗品が有った場合、
予約しといた商品を毎週、店まで受け取りに伺う事って実際に有るじゃないですか?
仕事で使う消耗品とか、私生活で使う消耗品とか。
で、そういうのをゲームの中でも出来るようにしてあげても良いかな? と思いまして。
まあ、ゲームだとそういうシーンは殆ど無いかも知れませんけどね。
でも例えば、
「 この洞窟に潜るたびに、毎回アイテムAとアイテムBを消耗する。
いちいち店で細かい買物をするのも面倒だし、予約できたら良いのにな。」
というケースも、プレーヤーによっては「 無い 」とは言い切れません。
ですから、余り利用しないにしてもシステムとして入れておくのも悪くはないかな、と。
別に、使わないなら使わなければ良いだけなので。
もうちょっと詳しく書いてみますが、
例えば洞窟Aを探索して地上に戻ってくる時には、
毎回、大体「 薬草5個 」と「 毒消し2個 」と「 松明6本 」を消費するとします。
ですから、常に「 薬草6個、毒消し3個、松明8本 」を持ち歩くようにするとします。
消費する分よりも少し多目に。
その為、店で「 薬草6個、毒消し3個、松明8本 」と事前に予約をしておきます。
しかし実際に消費したのが「 薬草3個、毒消し0個、松明7本 」だったとしましょう。
この場合は、
予約では「 薬草6個 」だからと言って、必ず6個分を買わなければいけないのでは無く、
「 予約 = 補充 」という考え方が良いと思います。
ですから上記の場合ですと、店に予約分を引き取りに行くと、
「 薬草3個、毒消し0個、松明7本 」だけを自動で補充する形となる。
このように、消費した分だけを補充するシステムでしたら使い勝手が良いのではないでしょうか?
それと、一応のメリットとして、
「 キャンセル無しの先払いなら、一割引にしてくれる 」とか、
そういう特典くらいは有っても良いのかな?
※ ゲームの店って「 買う 」と「 売る 」しか無くて「 予約 」が存在しないんですよね。
単に必要が無いからだとは思うのですが、取り敢えず無理矢理必要にしてみました。