エンカウント / エリアチェンジ型エンカウント | 着 想 ノート

着 想 ノート

管理者 / 残月


コマンドRPGの「 エンカウント」に関するアイディアです。


まずエリアAのメインシナリオをプレーしている最中は、
エリアA内の敵とのエンカウントは、全て「 ランダム 」エンカウントになる。

しかしエリアAのメインイベントをクリアして、次の舞台エリアBに進んだ後は、
既にシナリオをクリア済みのエリアA内の敵とのエンカウントのシステムが、
元の「 ランダム 」エンカウントから「 シンボル 」エンカウントに置き換わる。

・・・というのはどうでしょう?


一度クリアした場所に関しては、
もう無用な戦闘を避けたいのでシンボルにして避けられるようにしてあげる、という事ですね。

要するに、まだクリアしてないエリアは「 ランダム 」エンカウントでプレーして頂き、
クリアした所から順に「 シンボル 」エンカウントにチェンジしていくぞ、という訳です。