エンカウント / ステルス移動 | 着 想 ノート

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管理者 / 残月


コマンドRPGの「 ランダム エンカウント 」に関するアイディアです。


ランダムエンカウントがユーザーから納得してもらいづらい理由の一つとして、
レベルを上げても、雑魚のエンカウントすら拒否できない点に有るかと思います。

そこで、例えばですが、フィールド上を移動する時や敵施設に潜入した時などは、
ステルス移動できるようにしてはどうでしょうか。

要するに、カバーアクションや忍び足で進む訳ですね。

このステルス移動中は移動が遅い反面、
エンカウント率が大幅に下がり、なおかつエンカウント時に先制攻撃しやすくなる。


ダンジョンの通路を例に上げて説明しますと、
通路の端っこを歩けばステルス度が上がり、
通路の中央を歩けばステルス度が下がる、という具合です。

通路の端を歩くとプレーヤーの移動速度が自動的に遅くなり、
通路の中央を歩いた時だけ移動速度が上がる反面、足音が大きくなるようにする。
こうすればプレーヤーに分かりやすいかなと思います。

後は、建物の影の中などを移動するとステルス度が上がる・・・とか。
このような感じでしょうか。

別にコントローラーの操作上でステルス用のボタンを設定する、
とかで無くても構わないと思うのですよ。
全部自動の方が楽で良いかなと。


ランダムエンカウントですが、
これでしたらランダム度をプレーヤーが任意でコントロール出来ますので、
プレーヤーも少しは納得出来るのではないでしょうか。

干渉型ランダムエンカウント、という感じですね。