コマンドRPGの「 ランダム エンカウント 」に関するアイディアです。
ランダムエンカウントがユーザーから納得してもらいづらい理由の一つとして、
レベルを上げても、雑魚のエンカウントすら拒否できない点に有るかと思います。
そこで、例えばですが、フィールド上を移動する時や敵施設に潜入した時などは、
ステルス移動できるようにしてはどうでしょうか。
要するに、カバーアクションや忍び足で進む訳ですね。
このステルス移動中は移動が遅い反面、
エンカウント率が大幅に下がり、なおかつエンカウント時に先制攻撃しやすくなる。
ダンジョンの通路を例に上げて説明しますと、
通路の端っこを歩けばステルス度が上がり、
通路の中央を歩けばステルス度が下がる、という具合です。
通路の端を歩くとプレーヤーの移動速度が自動的に遅くなり、
通路の中央を歩いた時だけ移動速度が上がる反面、足音が大きくなるようにする。
こうすればプレーヤーに分かりやすいかなと思います。
後は、建物の影の中などを移動するとステルス度が上がる・・・とか。
このような感じでしょうか。
別にコントローラーの操作上でステルス用のボタンを設定する、
とかで無くても構わないと思うのですよ。
全部自動の方が楽で良いかなと。
ランダムエンカウントですが、
これでしたらランダム度をプレーヤーが任意でコントロール出来ますので、
プレーヤーも少しは納得出来るのではないでしょうか。
干渉型ランダムエンカウント、という感じですね。