コマンドRPGの「 レベル上げ作業 」に関するアイディアです。
このいわゆる「 レベル上げ作業 」というやつですが、私自身は決して嫌いではありません。
けれどこの作業が大嫌いだと言う人が多い事も知っています。
同じ作業を同じ場所で延々とやらされて、うんざりするのでしょうね。
( ※ という事は、場所がどんどん変われば飽きないのかな?)
別に私自身がこういうシステムのRPGをやってみたい、という訳ではないのですが、
一応アイディアとして考えてみた事を試しに書いてみたいと思います。
例えばですけど、コマンドRPGをプレーする時に、
冒険開始から500時間 ( ※ ゲーム内時間じゃなくて、実時間 ) が経過すると、
世界が終了してしまう、とかの設定にしておく。
( ※ RPGだけど、明確なゲームオーバーが存在する訳です。)
理由は何でも構いません。
魔王サンの人類滅亡計画が完了するまでのタイムリミット、とかでも良いですよ。
500時間とかでしたら、
普通にレベル上げ作業しまくってもまず余裕でクリアが可能でしょうね。
ですから普通に遊びたい人達は時間を無視して普通に遊んでくれれば良いのです。
だけどそれが嫌だと言う人に関しては、こんな抜け道を用意しておいてあげる。
「 悪魔達と契約して、戦闘中に一時的にレベルを上昇させてしまうシステム。」
ゲーム中に出てくる各種悪魔たちに対し、主人公の「 寿命 」を差し出して、
戦闘中に一時的に変身 ( = レベルup ) して強くなれるようにするシステムです。
寿命というのは、要するに「 ( プレー可能な ) 500時間 」の事ですよ。
この「 変身 」は、一回分の戦闘が終了すると、解除されてしまいます。
ですが、悪魔に差し出す時間が多ければ、
プレーヤーのレベルが低いままでもボスクラスの敵ともやり合えるようになる可能性が有る。
プレーヤーは本来ならレベル1なのに、
時間を差し出す事で一時的に高レベルに変身し、レベル1のままでボス敵を倒してしまう。
でも戦闘終了後にまた元のレベルに戻ってしまう、という事です。
( ※ とは言え、敵を倒した事で結果的に実際のレベルも上がるとは思いますけど。)
別にボス戦で使うだけじゃなくて、
例えば入手経験値の多い強い雑魚とエンカウントした時とかに、
変身して強くなって、楽をしてレベル上げ、とかに使ったって良い訳です。
強力な悪魔と「 寿命を10時間分、差し出す 」といった大型の契約を結べば、
その分の見返りとして「 一回の戦闘中だけ、レベルを + 40up 」のような効果が手に入ると。
それと、一時的なレベルupを可能にするだけではなくて、
悪魔に時間を差し出す事で、レア物アイテムのドロップ率を上げる、等もどうでしょうか?
プレー可能な時間は減るけれど、レア物のドロップ率が大きく上昇、とかね。
ただし、やりすぎると・・・気付いた時には、もう残り時間が・・・と。
麻薬のような物と考えた方が良いのかな?
サクサクとストーリーだけ進めたい人には良いかも知れませんけどね。
RPGの物語にしか興味がなくて、戦闘は適当でいいや、という人もいますから。
私自身はストーリーよりも「 町から町への旅の感覚 」がRPGのメインだと思ってますので、
恐らくこのシステムには手を出さないと思うけど。
プレーしている内にキャラクターの年齢が上がっていくRPGとかが有った気がしますけど、
これは年齢は変わらずにタイムリミットだけが存在する形です。
その手のゲームみたいに勝手に年齢が変化するのって、私は余り好きじゃないんですよね。
自分自身で決めたキャラクター設定を勝手にクリエーターに変えられるのって嫌なんですよ。
私の作ったエディットキャラに触れるなよ、と思ってしまう。
ちなみに500時間という数字は適当に書きましたけど、
仮にタイムリミットが500時間だとすると相当に余裕が有るはずですね。
だけどそれでもタイムリミットの存在を意識してしまい、
大事に大事に意識してプレーするんじゃないでしょうか。
※ 書き終えてから ふと気付きましたが、これって有料課金とシステム的には同じですよね。
お金を差し出すかわりに、時間を差し出すというだけで。