職種別 戦闘モード | 着 想 ノート

着 想 ノート

管理者 / 残月


コマンドRPGに於ける戦闘モードのアイディアなのですが、
プレーヤーが選択した職種によって、戦闘モードの種類ががらりと変化するのはどうかなと。


例えば剣士タイプを選んだ場合は、
エンカウント時に通常のコマンドRPGの戦闘でお馴染の「 対面型 戦闘モード 」に突入します。

ですが、軍師タイプのキャラを選択すると、
エンカウント時にウルティマ ( ※ ファミコンの最初のしかやった事は有りませんが ) のような、
SLG的なボードゲームに突入する。

頭を使うのが好きな人は、後者を選べば良い訳です。


剣士タイプの戦闘モードだと、
「 戦う → スライムA 」とかで充分ですけど、
軍師タイプの場合ですと、
「 移動 → スライムAの後ろに移動 → 攻撃 → スライムAの後ろから 」みたいに成るのかなと。

( ※ スライムって、前とか後ろとか有るんですか?)


それから、ステータスのパラメーターの「 INT ( 知能 ) 」を上げていくと、
SLGモードで操作可能な選択肢が増えていくと良いかも知れません。
( 作戦コマンド、とかでしょうか。)

また「 素早さ 」のパラメーターなんかも、
剣士タイプの対面型戦闘だと「 先制攻撃 」と「 連続攻撃 」に関係し、
軍師タイプのSLG型戦闘だと「 移動距離 」に関係させるようにして、
同じパラメーターでも差別化した方が面白みが出るのではないでしょうか。