シーソー・トリガー | 着 想 ノート

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管理者 / 残月


現世代機のコントローラーには、コントローラー下部の左側と右側のそれぞれに、
拳銃の引き金のような入力装置の「 トリガー 」というキーが付いています。

このトリガーは拳銃の引き金と同じ仕組みで、
人差指などをトリガーに引っ掛けて手前に引くようにして使います。


で、既存のコントローラーのトリガーは、
もちろんトリガーの下側にしか引けませんけど、
下側だけではなくて、上側の方にも引けるようにしてみたら面白いかなと思っています。

シーソーのような仕様にしてしまい、下方向だけでは無く、上側にも引けるようにするのです。
トリガーの下側に掛けていた指を、ちょっとだけ上にずらして押す感じです。

シーソーとは言ってもこの上側に関しては、
下側みたいなアナログ入力にしてしまうと確実に使いにくいと思うので、
デジタル入力にして連打できる深さに留める方が良いのではないかと思います。
マウスみたいにカチカチカチ! と連打できる方が操作性が良いはずなので。


別に無理をして上側を使う必要は無くて、基本的には通常通りに下側だけを使ってもらい、
何か必要な時だけトリガーの上側を使用すれば良いのです。

折角ですから、使い方の例も少しだけ書いてみましょうか。


例えばFPSでしたら、左トリガーは普通ですと「 銃を構える 」のに使いますよね。
ですので、トリガーの上側を「 体の向きを、右の構えから、左の構えにスイッチ 」とかに使う。

右トリガーの方は、普通は「 銃を撃つ 」のに使いますので、
トリガー上側は、ライフル等の「 ズーム 」に使う。
あるいはリロードとかでも良いですし。

トリガー下側と上側は、こんな風に使用目的を関連付けた方が覚えやすいでしょうね。
その方が、スムーズに流れるような操作になると思いますから。


時代と共にどんどん複雑化していく近年のコントローラーを見ていると、
今からゲームを始めるゲーム初心者の方々には色々きついだろうと思うのですよ。

ですからボタンの場所や数を増やさずに、入力方法だけをさりげなく増やす、
という考え方は、今後重要になってくる気がしています。
ぱっと見た時に、少しでもボタンの数が少ない方が、抵抗感を抑えられると思いますので。

PS4のコントローラーだってそういう所は上手く作ってますよ。
左右のアナログレバーにしたって、ただのレバーにしか見えませんけど、クリック出来ますから。
一番良く使うレバーなのに、誤動作も殆ど有りませんしね。