自由度が高いといわれる海外のオープンワールド物にしろ、
自由度が低いといわれる日本のコマンドRPGにしろ、
主人公が既に決められていて、プレーヤーが自由にキャラをエディット出来ない物が多い。
要するに、使用するキャラを自分で作れるエディット機能が付いていないゲームが多い。
メーカー側にしてみれば、
「 自分達の考えた物語を、自分達の用意したキャラだけでプレーさせたい 」が本音でしょう。
まあそれは仕方ない事では有るのですが、その場合ユーザーにとって一つ問題が出てきます。
メーカーが用意したキャラクターが好感の持てる人物であるなら問題は無いんです。
ですが実際は見ているのも耐えられないほど人間性に問題の有るキャラが多数を占めている。
シナリオライターの歪んだ思想がダイレクトに表現された人物達ばかりじゃないですか。
「 今のシナリオライター達は左翼思想に蝕まれてる。」
この辺は以前、台本関係の記事に書いた通りですが、
だからこそ私はもう長い事日本のRPGをプレーしていない訳で。
私一人だけがこういう事を言ってるんじゃなくて、同じ意見の人が沢山いますからね?
みんなもう今蔓延してるシナリオやキャラが嫌になってるんですよ。
システムのマンネリだけで売り上げが落ちている訳じゃないはずです。
シナリオって、本当に大事ですからね。
それでもメーカー側が「 これからも俺たちの思想を一方的に見てほしい 」というのなら、
そのメーカー側の思想を尊重させて頂きますので、
その代わりにメーカー側もプレーヤーの事をもう少し尊重して欲しいと思うのです。
そこで今夜は、お互いの思想を尊重可能な提案をしてみたいと思います。
ゲームの1周目に関しては、
メーカー側の用意したキャラで、一本道のストーリーをプレーさせて頂きます。
ですが、それをクリアした後の2周目に関しては、
どうかエディットモードで作ったキャラでプレーさせて頂けませんかね?
そしてその際には、以下の点をどうかプレーヤーにゆだねてほしい。
↓
・1周目のプレーではストーリー進行に合わせて順次旅した世界を、
2周目ではプレーヤーが最初から自由に移動できるオープンワールドとして開放してほしい。
・時間軸を1周目のスタート時と同じに設定してほしい。
つまり1周目の主人公が旅に出る時間軸にスタートを合わせてほしい、という事。
前者の要望は読んだままですが、後者の要望の方は何故かと言いますと、
エディットしたキャラで1周目の主人公との関わり方を自分で選べるじゃないですか。
どんなに吐き気をもよおすような愚かな主人公(1周目の )でも、
2周目でエディットキャラを使い、完全な他人として接する事が出来るのならば、
そう悪くは感じないものなんですよ。
人間てね、価値観を共有できない人物との行動を強要されるのって、物凄い苦痛なんです。
だけど、主人公(1周目の )との距離を自分で決められるのなら、話は変わってくる。
だから2周目では、
1周目の主人公のパーティーにパーティーメンバーの一人として自分の意思で参加しても良いし、
主人公にむかついた時は、気に入った他のパーティーメンバーを誘って一緒に抜けても良い。
パーティーの後ろから付いていって、戦闘の途中から参戦してアシストしてやっても良い。
パーティーを無視して単独行動を貫いても良い。
ここまでプレーヤー側に譲って頂けるのでしたら、1周目は何をされても私は我慢できます。
2周目をエディットキャラでプレーする事を心の支えにしてね。
韓国的に言うならば、「 兵役の義務 (1周目 ) を終えて自由の身になった後 」くらいは、
もうこっちの好きに遊ばせてくれよと。
私達プレーヤーの事を放っておいてくれよと。
もしくは、上記とは別の方法として、
ゲームの主人公役はNPC ( = コンピューターが動かすキャラ ) に譲るから、
プレーヤーは脇役として エディットキャラでプレーさせてくれないかなと。
1周目からね。
これでしたらメーカー側も、そのNPCを中心にしたストーリー、ムービー、を作れるので、
イベント管理が今までと変わらないと思います。
つまりメーカー側はプレーヤーの事を無視してゲームを作れば良い。
そしてプレーヤーはそのNPCの主人公を、傍らで眺める立場という事でどうでしょうか?
・・・という、1ユーザーからのお願いです。