通常のゲームですと、シングルプレーをクリアしてからオンラインに行きますので、
「 シングルプレー = オンラインの練習 」に成りがちです。
ですが、そう決め付けなくても良いと思うのですよね。
この逆が有っても良い。
例えば、対人戦でランキングを上げてからシングルのストーリーモードに戻ると、
NPC達がその事を「 知っててくれる 」としたら、プレーヤーは嬉しいはずです。
「 君の事は聞いてるよ。 有名だからね。」と、ストーリーモードのキャラ達が言ってくれる。
つまりプレーヤーにしてみたら、
オンラインでプレーした後で、オフラインへ凱旋帰国できる訳です。
仮にオンラインのランキングは下位のプレーヤーであっても、
リセット抜け等をしない正直なプレーヤーとしてオンラインを過ごしていたならば、
「 貴方は誠実な人だと聞いている。 頼りにしてますよ。」と、
オフラインのキャラ達がプレーヤーの事を、ちゃんと「 見ててくれる 」。
という事は、リセットしたり、死体撃ちしたり、仲間殺しをしているプレーヤーの場合は、
NPCから「 見られてる 」という事です。
その結果としてNPCから見下されてしまい、
ストーリーモードでNPCをパーティーに誘っても、拒否される。
パーティーに仲間が加入する条件を、
いっそのこと「 オンラインでの行動 」にしてみるのも面白そうです。
誠実なプレーヤーしか誠実なNPCを仲間に出来ない。
屑プレーヤーなら屑のNPCしか加入してくれない。
( ※ 屑NPC = プレーヤーを戦闘中に突き飛ばして逃げたり、寝てる間に道具盗んで逃げ出したり。
要するに、プレーヤーとそっくりなNPCの事ですよ。)
ちなみにランキング上位に入ったプレーヤーは、
ゲームの早い段階でベテランのNPCともパーティーが組めるようになる。
( ※ ランキング下位のプレーヤーでも後半で組めるという前提ですが。)
そんな感じのオフラインが有っても良いのではないでしょうか?
※ 後は例えば、
オンラインの個人戦ばかりプレーしている人は、
NPCのパーティーが自分を残して死んでしまいプレーヤー1人だけになってしまった時、
通常よりもパラメーターが強化されるスキルが手に入る、とかにしても良いですね。
逆にオンラインでチーム戦ばかりプレーしていた人なら、
NPCとの連携スキルが強化される、とかですかね。