オンラインからの凱旋帰国型オフライン | 着 想 ノート

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管理者 / 残月


通常のゲームですと、シングルプレーをクリアしてからオンラインに行きますので、
「 シングルプレー = オンラインの練習 」に成りがちです。

ですが、そう決め付けなくても良いと思うのですよね。
この逆が有っても良い。


例えば、対人戦でランキングを上げてからシングルのストーリーモードに戻ると、
NPC達がその事を「 知っててくれる 」としたら、プレーヤーは嬉しいはずです。

「 君の事は聞いてるよ。 有名だからね。」と、ストーリーモードのキャラ達が言ってくれる。

つまりプレーヤーにしてみたら、
オンラインでプレーした後で、オフラインへ凱旋帰国できる訳です。


仮にオンラインのランキングは下位のプレーヤーであっても、
リセット抜け等をしない正直なプレーヤーとしてオンラインを過ごしていたならば、
「 貴方は誠実な人だと聞いている。 頼りにしてますよ。」と、
オフラインのキャラ達がプレーヤーの事を、ちゃんと「 見ててくれる 」。

という事は、リセットしたり、死体撃ちしたり、仲間殺しをしているプレーヤーの場合は、
NPCから「 見られてる 」という事です。

その結果としてNPCから見下されてしまい、
ストーリーモードでNPCをパーティーに誘っても、拒否される。


パーティーに仲間が加入する条件を、
いっそのこと「 オンラインでの行動 」にしてみるのも面白そうです。

誠実なプレーヤーしか誠実なNPCを仲間に出来ない。
屑プレーヤーなら屑のNPCしか加入してくれない。

( ※ 屑NPC = プレーヤーを戦闘中に突き飛ばして逃げたり、寝てる間に道具盗んで逃げ出したり。
      要するに、プレーヤーとそっくりなNPCの事ですよ。)

ちなみにランキング上位に入ったプレーヤーは、
ゲームの早い段階でベテランのNPCともパーティーが組めるようになる。
( ※ ランキング下位のプレーヤーでも後半で組めるという前提ですが。)

そんな感じのオフラインが有っても良いのではないでしょうか?



※ 後は例えば、
  オンラインの個人戦ばかりプレーしている人は、
  NPCのパーティーが自分を残して死んでしまいプレーヤー1人だけになってしまった時、
  通常よりもパラメーターが強化されるスキルが手に入る、とかにしても良いですね。

  逆にオンラインでチーム戦ばかりプレーしていた人なら、
  NPCとの連携スキルが強化される、とかですかね。