暁月のフィナーレは最新の拡張なのでメインストーリーに触れる事は書きたくない。

最後のパッチまでバトル関係だけ書こうと思います。

ネタバレ許可出てるからってネタバレする必要ないしね。

 

否定的な意見も書いているので嫌な人は気を付けてください。

※2022/6/8時点の感想です。

 

ポジティブな事を書きたいんだけど、これに関しては無理そうなので、さっさと書いて鎮める事にする。

どれくらい限界かというと、スクショ選べないくらい本気で困ってる。

文字だけになります、読み難いと思うし、読まれたいとも思ってないのかも知れない。

 

 

 

①ジョブの火力格差は実装前に分からないの?

今回コロナで思うように進まなかったのもあったろうね、直前まで調整してたのかも知れないね。

でもさ、漆黒からずっとおかしいんだよ。

絶竜詩戦争の開発を止めて、発売日を延期してまで設けた時間で何をやっていたんだろう。

 

デノミで基礎ステ下がってるんだから、シナジージョブのPT貢献度もピュアの最大火力も下がるに決まってるのにさ。

改修入れたジョブと新ジョブの事しか見てなかったんじゃないの?

 

じゃなければ、各ジョブの基本的なスキル回しも出来ない人たちがジョブの調整をしてるの?

それともユーザー側がまた「想定外のスキル回し」をしていたのかな?

 

とりあえず出してアプデで修正すれば良いって、色んなゲームそんな感じだよね。

FF15はめちゃくちゃ叩かれたのに、14はアッパー有難う!って言われる。

変なの!

 

 

②準ピュアって何なの?

リーパーとモンクだけが該当するこのポジション。

薄いシナジーしかないからピュア寄りの火力を与えましょうってポジションなんだろうけど…。

 

モンク全然薄くないんですけど…?

メレーで唯一軽減にバチバチ関与出来るマントラ10%を維持しつつ、

物理・魔法の区別を無くした桃園結義を持っている。

15秒間5%与ダメ上昇。

これさ、6.0xまでのだまし討ちと効果量同じなんだよね

デモダマシアルジャンとはなんだったのか。

 

最大の違いはデバフかバフかという事だったと思う。

デバフ:対象が単体に限られる=複数ボスに対応出来ない

   ただしシナジーの恩恵を必ず全員が受けられる

バフ単体、複数共に対応

   ただしシナジー発動者との位置によっては恩恵を受けられない可能性がある

 

散々歩き回らされた辺獄編4層ではだまし討ちの方が有用だった。

と思うじゃん?

実はもう1個欠点があるんだ。

だまし討ち(現ぶんどる)が近接物理攻撃だという事である。

 

影牙、一双旋風刃から解放された2分バースト時の忍者は器用なもので、

獣爪獣牙を撃つまで敵から離れてGCDを回し続ける事が可能である。その距離20m!

にもかかわらず、だまし&ぶんどるの為に必ず近付かなければならないという業を背負っている。

 

散開前に入れておくorバーストタイミングをズラすの選択をPTがする事になるが、僕は度々思うのである。

遠隔技のないモンクがデバフで忍者がバフで良くない…?と。

 

まぁ実際ね!!メレーかタンクしかやらない身としてはね!!

外周で自分以外のバーストが始まったら泣いちゃうんですけどね!!

忍者自身もAA入れたいし、夢幻三段と輪廻あるし、近い方が勿論火力伸びるしね。

 

 

 

③ジョブ調整遅くない?

なんやかんやぶんどるをエンボルと同じ20秒5%にする事で桃の上位互換シナジーに作り変える事には成功した訳だけど、

僕の感想としては「遅すぎる」です。

 

 

今回の零式は所謂戦闘民族にとっては絶までの通り道なんだよね。

 

特にメレー間の着替えはトークンやログの兼ね合いでキツくて、ジョブは予め絞って始めなきゃいけない。

にも拘わらず、意味の分からないジョブバランスのまま零式に放り出されて、

零式中にジョブ調整をして、はいリーパー死亡~って何やってるんですか。

 

ほとんどのPTがリーパー1枠確定で募集を出していました。

零式&絶の固定も沢山あった。

零式後にはモor忍の募集ばっかりになってた。

僕は竜詩で竜に戻る約束の契約リーパーだったからノーダメだったけど、詐欺じゃん。

 

 

同等以上の火力のモンクには何故かアッパーが入り、クレストはナーフされて、ナニソレ?

人口が少ないジョブは何でもアリなの?

 

 

ーーーーーーーーーーーーーしばらく愚痴ーーーーーーーーーーーーーーー

紅蓮の頃はさ、

旋風脚→踏鳴で疾風迅雷戻す→旋風脚→疾風の構え→疾風羅刹衝→紅蓮の構えとかね、覚えるまでややこしくてね、

極めれば火力バリバリ出るカッコイイジョブだったよ。

でも今は簡単になった上で火力ゴリゴリサポ2種持ちってやり過ぎでは?

有名人が居るから?

そんな事でジョブ格差作られたら一般人は堪らないよ。

 

「好きなジョブやればいいじゃん」

が通用しない事ってたくさんある。

零式早期固定の募集文や零式初週に色んな募集見て現実を知って欲しい。


「どのジョブ構成だってクリアできるよ」

そりゃそうだよ、出来なかったらあんたらがオカシイよ。

 

コンテンツに「時間切れ」の概念が存在する限り、

ユーザーが「火力」「PTへの貢献度」を求めるのは当たり前だよ。

 

 

更に言うと、固定を組めばより短い時間でクリアする事を要求される。

野良なら最適構成を要求される。

じゃあそんな生き急いでる奴等とクリアしなければいいじゃん。

 

そうだね、でも絶は大体3ヵ月後に来るんだよ

装備一式が揃うまで一般的な固定でも最高8週かかる、野良ならロット弱ければ最高16週かかる。

つまり1ヶ月が踏破の最終ラインになるんだよね。

 

着換え用にも装備を取っておきたい人間ならもっと早くないといけなくなる。

 

じゃあ絶なくなれば平和だね?

そうだね。

それでも存在する限りこういうワガママを言うから、きっとレジェンド様wとかって嫌われるんだろうね。

 

 

分かってるんだけど、

ジョブ調整適当にされて困るのは結局僕なんだよ。

自ジョブが最強が良いなんて思ってない。

ただジョブ間のバランス、ロール間のバランスをちゃんと見直して欲しいの。

だって自分の選択でPT7人に余計な苦労を掛ける可能性があるんだよ?

 

操作難易度の高さで火力を決めている訳じゃないと6.1頃言ってたね。

ここまで簡略化されたモンクが強いんだから今の方針はそうなんだろうね。

じゃあ黒>>侍の構図は何なんだと。

 

操作難易度=ギミック対応力=火力だと長年思っていたから、

黒が強いんだとずっと思ってたの。

よくよく考えれば…

 

・硬直3~5回あります!

・3~5回接敵します!

・ビタビタに張り付いて殴ってもDoTが切れます!

・DPSなのに未だに対象をタゲらないと使えないアビ持ってます!

・移動は後方への片道切符だけです!

・方向指定のロスはメレーの中で最大です!

 

こいつが火力高くない時点で気付けよな、過去の僕。

 

でも開幕バーストし切れない不器用なこの子が、輝くコンテンツがあるんだよね。

それがドラゴンアイを持ち越せる絶なんだ。

ゲイル・ナースの威力減衰が付いてしまったから、複数ボスへの無双状態もなくなったけど、

僕はこれからも竜騎士で絶に行くんだろう。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

④シナジーとピュアのバランスどうするの?

漆黒の召王とピュア全盛期からよく見るようになったけど、

「好きなジョブがたまたまそうだっただけで、シナジージョブがやりたかった訳じゃない」

って言う意見をどう思っているんだろうね。

 

勿論誰かへのサポートが好きでやってる人もいると思う。

僕が紅蓮の頃忍者やレンジをやっていたのはそういう理由だったし。

でも結局調整に苦しんでバランスが取れていない状況なら、消すことを考えて欲しいと思う。

 

調整の度に運営に振り回されているように感じる。

ソシャゲのガチャかよってね、少し疲れてしまった。

 

 

 

ついでに吐いておきます。

 

6.2の調整が本当に怖い。

ただでさえ暁月入ってからジョブ調整の期待値↓↓だったのに、

ハイジャンプとミラージュの置き換え→ミラージュ発動までのラグ作成の流れを見て痛感した。

何も分かってくれていない。

 

 

僕が一番素晴らしかったと思っている紅蓮の戦闘面もね、ピュアにとっては地獄だったんでしょう。

メレーとして腑に落ちなかった漆黒時代も、ヒラ・キャス・ピュアにとっては天国だったんでしょう。

 

こういう役には多分順番がある…。 

 

なら良いんだけど、得をしているジョブの常連がいるのは何故だろう。

モンク、詩人、学者、パッチX.2以降尻上がりに強くなる召喚、黒魔

 

怒ってるんじゃない、ただただ悔しい。

努力で裏返せない圧倒的なジョブ格差を作られる事が悔しい。

 

 

 

愚痴をダラダラダラダラと申し訳ない。

けどそのうち竜騎士編書く気がする。

 

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「BGM最高かな!?」

 

ストーリーは世間で言われてる程の評価は持っていない。

勧善懲悪を気持ち良くやらせて貰えない。

 

FF7でセフィロスの過去知っても「それはそれ、これはこれ」で気持ち良く倒した身だ。

アシエンにも変わらない。

誰かの正義が誰かにとっての悪である事は、この世にも大なり小なり溢れてる。何を今更。

 

そんな共感性も道徳心も欠いた僕に彼は「覚えていろ」と言ってくるのだ。

モヤモヤじわじわとお陰様で心に罪悪感とも後悔とも取れる感情が取り残される。

 

漆黒の感想は「良い」ではなく「上手い」だなぁと思う。

 

 

因縁の相手の腹心を知る、そして暁の面々の腹心を知る旅だった。

サンクレッド死ぬんだろうな、と紅蓮からずっと思っていたけど、生きていて欲しくなった。

ヤシュトラの事おばさんってずっと呼んでたけど、結構可愛いところあるじゃんと思った。

ウリエンジェの事が知りたくなった。

双子は発言が多いし直情的だから飽きちゃった。

 

 

あともう一個漆黒の良かった所。

釣り場がいちいち綺麗!

今までも七彩溝とか綺麗な所あったけど、全体的に色とりどりで綺麗だった。

手帳埋めてるだけで楽しかったなぁ。

 

 

はい、では戦闘について。

スキル回しの簡略化はね、100歩譲って良いんだよ。

絶もお散歩と殴るフェーズ完全に分けられて難易度すごく下がったし、DSPチェックもあまりにも緩い。

でもね、仕方なかったんだよね。

新規さんが一気に増えたしね、とっつき易くして人が残った方が良いでしょう。

補助スキル使わない人を叩いたりね、ネットでは多かったし、そういうの好きじゃなかったから。

 

でもさーーー!!共鳴からコンテンツが全然面白くなくなったんだよね!!

 

 

まずID、雑魚の範囲やけにデカくなったよね。

アライアンス、移動やたらめったら増えたよね。

レイド、ボスに近付かせない技やギミック明らかに増えたよね。

 

あと全部のコンテンツ通してだけど、戦闘中に敵のムービーが出来た。

そこまで初見ムービーに入れてくれませんか?

エデンの履行技は原作再現だし仕方ないとしても、

リーンちゃん着替えるならエーテル殴ってる間に済ませてくれませんか?

 

何で嫌かって?竜血切れるんだよね。

「だから滅びた」

と運営に言われそうだけど、違う、そうじゃない…!!エフェクトを消して欲しいとは一言も…!!!

青い背中が大好きだったよ。

 

IDくらい気持ち良く殴りたいの。

アライアンスも気負いせず友達とやんやしたいの。

零式も気持ちよくバーストしたいの。

 

これに関しては暁月でもっと悪化してるからまた別で書くけどさ。

共鳴編の時「竜騎士さん達すみませんでした」って言ってくれたの、あれ煽りだったの?って思ってるよ。

 

それから、メレーとキャスの火力差は何だったの?

蘇生もある、ほぼ魔法攻撃しかされない世界でアドルもある、キャストがどんどん減っていて距離関係なく殴れる。

ピュアとシナジーの格差はまだいい、でもシナジージョブ内の序列はどうやって決めてるのか疑問に感じた。

 

「メレーは侍以外来るな」「キャス2最適」「召喚D1」

 

そらメレー消えますわ。

僕は紅蓮の頃の恨みと言わんばかりに、思う存分侍やれて楽しくもあったけどね!!

 

 

そうして再生編終わった後の僕の結論は「タンクやってんのが一番幸せ」

タンクマスタリーある限りロール内の火力差ってそこまで出ないだろうし。

 

て、あれ、ナイトさん…?

 

 

これもまた暁月のお話しである。

 

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「イシュガルドに帰りたい」

 

クガネの海に沈む夕日を眺めながら初日に漏らした言葉はそれだった。

平和な和風の街並み、BGM。

美しいと思った。でもそれだけ蒼天は強烈だった。

 

ストーリー進行の為に話しかけなければならないNPCラウバーンが表示されないくらいプレイヤーは沢山いた。

人気になったもんだなとこの頃思い始めたものである。

 

人が多くて慣れないなーなんて言い訳しながらギャザクラばかりやる。

それでもイシュガルドには戻れない。

意を決してメインを進め始める。

 

結果、東方面白い。

最悪の女ヨツユにドハマりする。

アジムステップでアウラ祭りに小躍りし、

ゴウセツの男気に涙し、ヒエンと共に生きよう。

 

そんな気持ちになったのも束の間、アラミゴに呼び戻される。

アラミゴねアラミゴ。

なんだっけそれね。

とりあえずメインは完走する。

 

そして始まりました「次元の狭間オメガ:デルタ編」

 

次元の狭間なんて久々に聞いたね、嬉しくなっちゃうね!

戦闘が始まってみれば懐かしのFF5のBGM「最後の戦い」

最高かなぁ!?エクスデスとまた戦えるんですか!?

 

シグマ編、アルファ1,3層と懐古厨を唸らせるボス達。

たまらなかったなぁ。

 

 

 

戦闘面もアディショナルアクションがなくなって小ざっぱりするかと思いきやそんな事はない。

 

①ヘイトコントロールをタンク以外で行う時代になる。

特に他人のヘイトを増減出来る忍者の存在は大きかった。

シグマ零式4層ではヒールの厳しい部分もあり、

ヘイトの上昇量の激しい白が居れば忍者に着替えるという日々を過ごした。

 

②シナジー全盛期となる。

他人の攻撃に関するシナジーを持つジョブが強いと言う考えが定着する。

ネットの偏った意見というだけではなく、PT募集で露骨にジョブ指定されるようになる。

 

③攻撃属性低下持ちジョブが更に重要視される。

当時は物理攻撃に属性があり、

斬属性:タンク、侍、忍者      うち属性耐性低下持ち:戦士、侍、忍者

突属性:竜騎士、レンジ、赤     うち属性耐性低下持ち:竜騎士

打属性:モンク、杖、本       うち属性耐性低下持ち:モンク

となっていた。

これは蒼天時代もあり、ぶっ飛んでいた詩人のDPSを上げる竜騎士が重宝されたりしていた。

 

 

こうした調整の結果何が起きるかというと、ジョブハブりである。

シナジーを持たないがまず排除される。アルファではヒラである白さえも身を潜めた。

次に有用でない属性低下持ちが排除される。モンクだ。

更に属性低下を持たないジョブが排除される。暗黒だ。

(同じくナイトも持たないのだが、軽減が優秀過ぎたためSTとしての地位を確立する事となった)

 

以下、ハブられなかったジョブ達の雑な懐古(偏見もあるかもしれない)

 

 

<タンク>

戦士:攻撃スタンス「デストロイヤー」でヘイトを維持する獣。

   アルファ4層時点で平均の忍者とトップの戦士がDPSで並ぶ程の強さ。

 

ナイト:インビン、鋼の意思(ノックバック無効)を上乗せしたかばうで一世を風靡する。

 

暗黒:絶専用MT。魔法攻撃絶対耐えるマン。全体軽減がない。

   後最も火力の出るPT編成としてTA等では暗黒・戦士という編成も見られた。


<ヒラ>

学者:連環計、カチカチバリア、範囲エスナ、沈黙、範囲ヘイスト持ち。

   ヘイストでしばしば竜騎士を困らせた。

 

占星:カード。効果を範囲化、強化、する事が出来た。効果時間延長スキルも範囲単体と抜け目なし。ほぼピュア採用。

   ヤケクソ範囲オシュオンで時々竜騎士を困らせた。

 

白:痛すぎる全体DoTのあったデルタ4層、HP1からの大ダメージがあるシグマ4層で重宝された。

  ベネディクションと暗黒の相性の良さから絶アルテマではブイブイ言わせていた。

 

<メレー>

忍者:だまし討ち、斬耐性低下持ち。

   ぶっ飛んだDPSを誇る戦士の攻撃スタンス維持に貢献する影渡り、

   ヒラのヘイト管理の保険となる煙玉を持つ。

   ぶっ飛んでいた火力を「想定外のスキル回し」の一言で運営に一瞬で落とされたが無事席を確保。

 

竜騎士:バトルリタニー、ドラゴンサイト、突耐性低下持ち。

    自信のヘイトを半減しながら移動も行えるイルーシブも使い勝手良し。

    ライト層が多く地雷ジョブ認定されていたが突耐性を切る利点がなく重宝される。

 

「竜忍を好きになれなかった時点でメレーをやる素質がない」とまで言われていた程である。

 

<レンジ>

詩人:魔神のレクイエム、バトルボイス

   詠唱から解放され自由になった途端人口が跳ね上がる。

   トルバの効果が歌によって変わってたの面白かったなぁ。

 

機工師:ハイパーチャージ

    SSの制限のキツさ、スキル回しの煩雑さ(ガウスバレル、オーバーヒート等)から人口は少なかった。

 

当時は最もDPSの出る編成として

暗戦学占竜忍機詩と謳われた。

 

<キャスター>

召喚:コンテージョン、エギの加護

   モンクに次いでDPS2位という位置に付きながら2種シナジー持ち。

   コンテージョンは魔法限定10%上昇とは言えやり過ぎ。

 

赤:エンボルデン

  物理限定且つ時間経過で減衰ありとはいえ破格のシナジー量。

  尚PTの為に打ってくれん模様。

  ライト層が多く地雷ジョブ認定されハブりにあう事もあったらしい。

 

 

なんでわざわざこんなダラダラ書いたかって言うと、

この頃すごい楽しかったんですよ。

ハブられてるジョブで零式行って色々言われたこともあったんだけどさ。

絶も2種行ったし、全ジョブで零式踏破したくらいには一番やり込んだ時期。

 

レンジにはパリセード、キャスターにはアポカタシスって単体軽減があったり、

TPやMPを補助するロールアクションやアビリティがあったり、

DPSが殴る以外の事も色々出来たなって思うんだよ。

 

勿論本分に集中しろって言うのも分かる。

その為にタンクとヒーラーの火力下げて行ったんだろうし、

サポート役って言うロールコンセプトのあるレンジには残したんだろうね。

それでも同じレンジである詩人、踊り子に対してサポート(ウェポンブレイク)を取り上げられた機工師って…?

 

今となっては赤魔が範囲軽減持ってたり、

火力が高すぎるとクレストの効果量を下げられたリーパーに対し、

同程度以上の火力を持ちながら不動のマントラを持つモンクが居たり。

 

最近運営の方向性が分からなくてモヤモヤしてるからかもしれない。

この頃の事よく思い出しちゃう。

 

その割にPC初期化したから思い出のスクショ何もなくて泣いちゃった…

 

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「竜騎士、主人公やるってよ」

 

我が友小川君が1年ぶりにそんなメールを送ってきた。

ドラクエ10のキラキラマラソンに飽き飽きしていた僕はそれを聞いてそっと復帰を心に決める。

 

そして何やらカッコイイ新種族まで来ている。

最初からプレイし直そう。

長きに渡るアウラ♂街道の道のりはここから始まった。

 

新生の最後辺りまで到達する。

なんだこの汗まで褒めて来る変態紳士は。

我が敬愛なるシヴァは敵なのか。

待てサンクレッド、折角死ぬ思いして助けたのにフラグを立てるな。

 

心をグチャグチャにされた僕に差し出された一杯のコーヒー。

ごめんよ、いい人だったんだね、名前覚えられないけど。

オル…オル…オルランドゥ?

 

 

そうして到達したイシュガルドの街。

重々しい空気と荘厳なBGMに鳥肌が立ったのを今でも覚えている。

たらたら散策して初めて知る。

暗黒騎士が追加されているではないか!!

 

FF3で一番お世話になったジョブである。

セシルは暗黒騎士で居てくれと祈った夜もあった。やるしかない。

 

 

エスティニアンに出会う。

カインの声優さんが竜騎士やってる。

嫌な予感がするねぇ。

 

ネタバレをあまりしたくないのでざっくりストーリーの総括を言うが、

出会いと別れが余りにも多い。

それこそFF4の頃のような、悲しくて美しい物語だった。

 

僕は割と人間や人生について悲観的なので、

失う物のないハッピーエンドを信じていない。というか好きではない。

なので蒼天は暁月まで走り抜けた上で最高のストーリーだったと思っている。

 

また、竜との心の交流は予想外の展開だった。

ドラクエ、FFのドラゴンは理不尽に襲ってきてボコボコに殴り合うものだ。

そう思い込んでいたのでこのような道に至って嬉しい。

 

「ううん…ミドガルズオルムよりずっとはやい!!!」

 

 

さて、メインの話はさておき、

僕は戦闘民族である。蒼天では語らねばならぬ事があるだろう。

機工城アレキサンダー零式:起動編

 

知らない人の為に説明しよう。

あまりの難易度に自称クリア者が続出したが、

実際は3層クリア者が292人しかいないと公式が発表してしまったコンテンツである。

 

斯く言う僕の固定も3層で爆散していた。

この頃5chでは「ミッドコア固定は爆散してんだろw」と煽りを目にする日々で悔しくて仕方がなかった。

公式発表がなかったら2度目の引退になっていた。

 

律動編4層も含め、この頃の零式は本当に難しかった。

ユーザー側のギミックに対する経験値の低さとギミックの濃さのバランスが悪かったのかな。

 

また自ジョブである竜騎士に限ってになるが、

フルスラ/桜花の後に竜爪/車輪どちらがプロックするのか運ゲーだった事もストレスだった。

次の零式から暗黒やるわ。そう言い続けた蒼天時代だった。

 

 

また、この頃まではアディショナルアクションという物があった。

他のジョブのクラスで覚えるスキルが使えるというシステムである。

 

発勁(クリ率+10%)、フォーサイト(物理与ダメ+20%)、

マーシーストローク(倒すとHP回復)、ブラッドバス(HP吸収)

この4つは竜騎士でとてもお世話になった。面白かった。

 

ただこのシステムには欠点もあったと思う。

竜騎士にジョブチェンジする条件だった斧術士はまだしも、格闘士もレベルを上げなきゃダメだったり。

アディショナルスキルを使えるかどうかで格差も生まれる。

ホットバーもキツかったね。

 

何にせよアディショナルアクションとはここでお別れとなり、紅蓮が始まる。

 

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何かと話題に尽きないし、自分も一番長くやったMMOなので最初に書くとする。

 

学校の友達・後輩と一緒に新生エオルゼアコンプリートパックを電気屋で受け取った。

Valefore鯖(確か)でやろうね、と話し合ってその日は解散する。

一番好きな召喚獣がイクシオンだったのでちょっと不満だったことを覚えている。

 

ここで一つ目の問題にぶち当たる。

キャラクター作成制限である。

 

発売日の昼にはもう制限がかかっており、

一日中作成ボタンを押し続ける日々が始まる。

部活が終わって買えるとキャラ作成…そんな暮らしは1週間程続いた。

 

ようやくキャラクターが作れた頃には、抜け駆けした友人のレベルが30を超えていた。

慌てて追いつこうと夜なべが始まる。

 

種族はミコッテ♀、最初のジョブは巴術士にした。

FF3で一番好きなジョブが魔界幻士だったからだ。

ホームページで見たFF14の召喚士も相変わらずの角付き装備!!素敵!!

 

だがその熱い気持ちも徐々に揺らぐ。

まずこのゲームでAFと呼ばれるジョブ専用装備は当時の最高レベル辺りまで育てなければ着れない。

そして何より、なんだいカーバンクルって

なんか…お尻振ってて可愛いね…?

 

コレジャナイ感、そして操作が難しい。

というのも、自分だけが敵の攻撃を避けてもダメなのだ。

カーバンクルも攻撃を食らうし、HPがなくなれば死ぬ。

その為、都度カーバンクル(エギ)も自分に付いてくるように指示、その為に一度攻撃をやめさせなきゃいけない。

回避に2工程が常に追加されるでのある。

勿論慣れれば出来るようになるんだけど、初めて行くコンテンツとかだと結構殺しちゃってたな。

 

(今はカーバンクルさんもフェアリーさんも無敵になっている。運営さん有難う!)

 

そして決定的な出来事が起こる。

2chのスレをうっかり見てしまったのだ。

所謂根性版(旧FF14)からの自称ベテラン達が口々に言っているのだ。

 

「エギの操作も出来ない召喚士(巴術士)はポケモンでもやってろよ」

 

よし。ポケモンやるか。

そうして買ったのがポケモンORAS。

レートに潜る。

ガブメガガルアローメガゲンボルトランドリザXY検定…

 

いや待て違うんだ。

光の戦士になりたいんだよ僕は。

そして1ヶ月後、再びエオルゼアに戻る。

 

今度はハイラン♂、ジョブは槍術士。中世の騎士っぽくて似合うと思った。

詠唱がなくとても直感的で楽しい。

だがジャンプで死ぬ。

2chではバッタと呼ばれていた。

それでも、僕はこのジョブに出会うために生まれて来たんだ。

そんな気持ちのまま踏み込んだタイタン討伐戦。

ここで2つ目の問題が発生する。

 

お…重い…!!(重みの話ではない)
画面が全く動かない。

そしてなんか落ちて死んでるね…?

所謂出荷をされたのである。

なんたる屈辱。

ここでゲーミングPCの購入を決意する。

 

 

そして時は流れ、環境も変わり意気揚々と挑んだID「ワンダラーパレス」

ここで3つ目の問題が発生する。

ジョブ差別である。

当時、まともな範囲攻撃のあるジョブがほんの一握りだった。

ヒラは白、DPSは黒でないとPTにすら入れない。

CFで行くしかないのだが、コンテンツ内でも暴言を幾度も吐かれる。

 

「まとめがしたいなら募集から行け」

今でも話題になる事あるけど、ここから聞くようになった気がする。

 

竜騎士で挑んだ極タイタン。

恐るべき魔防の低さで一人だけ死ぬ。

戦士で挑んだ極リヴァイアサン。

スタンが2度使えないという理由で徐々に席がなくなる。

 

やりたい事がやれない狭苦しいMMOだこと!

僕のFINAL FANTASY XIV ONLINEでの光の戦士としての幕はここで一度降ろされる。

 

 

 

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