ドラクエ日記・・・
竜骨の迷宮をクリア。
意外にしんどいやないか。
ボスに行き着くまでに、全滅の危機に瀕する。
ククール寝すぎ。
そしてボスの赤と青の、ボコボコリンチ攻撃に憤慨するも、面白いなーと感心。
あくの強い敵キャラっていとおしい。
さあ、レティスを追うぜ!
ドラクエ日記終了。
一昨日の練習後、DSKから指摘をいただいてハタと気づいたことを備忘録的に書いておきますと。
私の作曲・・・というか、バンドに曲を持っていく際は、コード進行にメロディーを乗っけたものを持っていくのですが、その曲がすでに、3ピースのための曲になってる、らしい。
なるほど、思い当たる節あり。
ずっと3ピースのバンドばかりやってきたから、曲作りの段階ですでに隙間がないように作っているのであります。
弾き語りのようにギター1本でやること前提に作られた曲に似ていて、コードがメロディーを補うような作りになっている、らしい。
まぁ、言われてみれば、そういうふうに作らなければいけない必然性の元、ずっとやってきたわけで、それが自分でも気付かないレベルまで染み込んでいるのでしょう。
そうかそうか。
もうちょい隙間を作ってもいいんだね。
自分では必要最小限のコードでやっていたつもりだったけど、この辺はちょっと見直したほうがいいかも。
それで幅が広がれば、もうけもんだと思いますので。
まぁそんな話もあったり、昨日書いたテレキャスとJCについての発見もあったりで、一昨日は中身が濃かったなぁと思いました。
今度はテレキャスで、マーシャル直の音色をいろいろと探ってみたい。
JCM2000は基本的にパワーのあるアンプだと思うのですが、もうちょっとペランとした感じのセッティングに出来ないものかと妄想中。
まず歪みを抑えつつ、トレブル上げて高音をやや強調しつつ、更にミドルで張りを強調しつつ、ベースを思いっきり落として厚みを抑える。
こんな感じでどや?(誰に)
マーシャルのことは全然わかっていなくて、まだまだ試行錯誤と実験が必要です。
クランチチャンネルで、いい感じにうっすーい歪みが作れたらなと。
しかしJCM2000のディストーションチャンネルって、私には全く用がないなぁ。
やっぱリードギター用のチャンネルなんだろうな、という感想です。
そしてマーシャルのキャビネットって、3mくらい離れないと、ちゃんと音が聴けない。
この辺、機種によって個体差はあるのでしょうか。
裏拳練習は幸いにも広いスタジオなので問題はないですが、狭いスタジオではほんとに出てる音って聴き取れてないんじゃないかと思いました。
それともマーシャルとは、スタジオで回った音を聴くのが醍醐味なのでしょうか。
私はやっぱりJCに慣れすぎてしまっているな。
あのペキペキ感がたまに恋しい。