口コミなどで人気が出てきた「世界樹の迷宮」


自分はまだあまり売れてない時期に買いましたが


今は結構品切れの店も多いようです。





アトラスというゲーム会社は、硬派なRPGを作る。


というイメージがあったので、パッケージのあの絵には驚きました。


あのアトラスがついにのほほんとしたゲームを・・・


とか思いつつ、プレイ。





結果


そんな考えを軽く蹴散らす難易度に閉口(@Д@;


やはりアトラスのゲームだったw


序盤から死ねる死ねる


また、このゲームの醍醐味のひとつであるマッピングシステム。


最初は自分でマップを描いていくのなんて、


面倒なだけじゃないかと思っていたけど


いざ描いてみると、自分で迷宮を探索し


正確な地図を作り上げるのが楽しくなってくる。


PS2やPSPじゃできない、ペンで自分で描くという行為がDSならでは。




それと、このゲームはストーリーというものがほとんどない。


でもそれをマイナス面とは感じなかった。携帯機のRPGでは


ストーリー性よりもシステムや快適さが重要になってくると思う。


携帯機でRPGが少ないからこそ、このソフトの存在は大きい。





不意に逝って、「難しすぎるよ!」と思っても


少し経つとまたやりたくなる。


そんな中毒性がこのソフトにはあります。






忠告


「ボス?ボコボコにしてやんよ」


の精神は非常に危険ですので


貴重なアイテムが手に入ったら無理せず帰還しましょう。


友達から「これ面白いよ」といわれ


GODHANDなるソフトを借りた。


でも、たしかこれファミ通でとんでもない低評価を受け


しかも、この作品を最後にこの開発メーカーは解散という


くら~い歴史をもつソフト・・だったはず。


ぶっちゃけ面白そうには見えない・・・。


けれど、「お前も好きだった大神作ったとこと同じとこが作ったんだよ」


の言葉を望みにプレイ。




結果


おもしれーっす。


確かに、連打ばっかだったり難易度高かったりで


親切設計ではないけれど、このゲーム独特の空気が


はまる人はすごいはまる!・・・はず。


自分流に攻撃のコンボ考えたり、それが綺麗に決まったときは


なかなかうれしいもの。


ただ、技を金で覚えるってのは・・・w


おかげで、ギャンブルで金を稼ぐ日々。





予想に反して面白かったGODHAND


やってみなけりゃわからないものもあるんですね。





だけど・・・・


やっぱ大神の続編とかしたかったよo(TωT )





ここ最近は.hackGUをずっとやってました。


やめ時を失うのはこのゲームの特徴ですね。


実は、最初はこのゲームを買う気があまりありませんでした。


色々なところで評価を見たりすると、


あまり評判は良くないないようで・・・。


ですが、せっかくvol1、2とやってきて最後をやらないのも


どうかと思い、結構金ピンチだったんですけど買っちゃいました。


それではまりにはまって先ほどクリアしてしまった、という感じです。




総プレイ時間は約30時間。


Vol1、2とも30時間とちょっとぐらいだったので


総計は100時間ぐらいやってますね。


システム面は、作を重ねるごとに良くなっています。


最後の最後で登場する双銃は戦闘をがらりと変えます。


それと同時に使えるようになるダッシュは、


戦闘にメリハリをつけ、回避という重要なアクションをも兼ねています。


これはもっと初めのほうから使えてもいいような気がしました。


ストーリーは先が気になる展開の連続で冒頭で述べたとおり


やめ時を失います。


やりこみ要素も豊富にあり、全クリ後もじっくり遊べるようになっています。


エンディングはすこし消化不良気味ですが


歌が良いので許すw








.hack無印はあのだるい戦闘システムで挫折してしまったのですが


今作は飽きることなく楽しめました。


正直、こういう分割商法は好きではないですが


とても楽しめたので、差し引きなしということで。


そこまで惹き付ける要素がこのゲームにあったということです。


イクサに続きとても楽しめました、大満足です。



今日は、友達と出かける予定でしたが


まさかの土壇場キャンセルをくらってしまったので


暇してました。


なんか、大半寝てた気がします。


借りてきたDVD見たりしながらだらだら過ごしました。


こんな休日も楽でいいなぁと、思いながらも


せっかくの休日を無駄に使ったかなとか感じたり。







あんなに時間があったのに、大好きなTVゲームをしなかったのは


どうしてだろう・・・?

プレイ時間は約35時間。


終始サクサク進んで、ラストまでほぼつまることはありませんでした。


そう、ラストまでは・・・





ラストダンジョンでも薄々感づいてはいました。


あれ、やけに敵が強いな・・・。と


それでも、なんとか突破しラスボス戦へ。





戦闘開始。


よーし順調に切りまくり・・・


あれ?全然ダメージが入ってない?


いや、違う。


こいつのライフが高すぎるんだ・・・。


そうこうしているうちに、ぽっくり。




ここにきて、初のつまり。


負けた直後から4~5回トライしたけど、結局勝てず。


こいつぁ、とんでもない強さだ・・・と、落胆して


もしかして、特別な倒し方があるんじゃないか?


とか考え、見たくはなかったけど攻略サイトをチェックすることに。


・・・


特別な倒しかたなんてなかった。


ただ、己の力で勝つ。それだけだった。





攻撃力15000あれば勝てる。


との情報を元に自分の能力を見てみる。


攻撃力5790。


全く足りない・・・。




仕方ないので、武器を盾が装備できない両手剣に変える。


攻撃力11800。


惜しい・・・。




ここからは地道にレベル上げやらアート刻み。


結果攻撃力19700まであげた。


これなら勝てると、思い突撃。


結果、敗北


今まで片手剣ばかり使っていたので


両手剣が全く使いこなせなかったからだ。


しっかり練習して、まだぎこちないながらも再度挑戦。


結果




ぎりぎりの勝利。


達成感よりも疲労感の方が大きかった。


2週目は・・・多分しません。



カスタマーセンターに電話しようと思ったけど


18時までなのね・・・。


んで、公式で調べたら、一応の直し方が載っていた。


まじかよ、と早速実践。


それの通りにしたら、箱復活


相変わらずのギュインギュインという爆音で息を吹き返しました。


ピニャータかわいいよピニャータ。


でも、一応直ったのは良いけど、なんか不安。


またいつ止まるやらわからんし。


う~ん、もし次止まったりしたら電話することにしよう。

さっきXBOX360が昇天しました。


初期不良がないと喜んで遊んでいた


あの日々はなんだったんだろうか・・・


悲しすぎる。


明日サポセンに電話しなきゃ。


これで、しばらく箱で遊べないのか・・・。


・・・イクサで耐え抜くことにしよう。

今日、某GEOに行ってきました。


その道中、なにやら変な歌が。


「GEO~GEO~巨大アミューズメントー♪」


と女性の声で。


それで、角を曲がったところでその声の主と鉢合わせ。


若い女性2人組みでした。


かなり、恥ずかしかったらしくとっさに


「げ、ゲオってアミューズメントの・・・あ、あの・・・あれだよね~!」


「そ、そうだね!あはは!」


と赤面で違和感ありまくりの会話。


・・・なんか、申し訳ない気持ちになりました。




僕も音楽聴いてて、気分良くなって鼻歌歌ってたら


実は後ろに人がいて、とても恥ずかしい経験をしたことがあります。


みなさん、歌うときは周りに人がいないことを確認してシャウトしましょう。

ブルードラゴン全クリしました。


結構長い時間やってかと思ったら38時間でした。


序盤はなんだか普通のRPGだなぁという印象でしたが


後半になるにつれて、ストーリーにぐいぐい引き込まれます。


戦闘面では、結構だるい感じもするんですが


シンボルエンカウント、敵の強さも甘めに設定されているので


だれずにできました。


複数のスキルを覚えてくると俄然楽しくなってきます。






全体的にとても丁寧に作られているRPGなので安心してプレイできました。


隠しダンジョンもたくさんあり、やりこみもできるかと思うのですが


なぜか、クリアデータ保存&強くてニューゲームがない。


LIVEにつないで、そういう追加データを配信するらしいですが


それまでには、他のソフトも出ているので多分しませんね。






なにはともあれ、久しぶりの正統派RPG。すごく楽しめました。


マイクロソフト
ブルードラゴン 特典 「オリジナルマウスパッド」&「フェイスプレート カスタマイズシール セット」付き

.hackと迷ったのですが、こっちを買いました。


シャイニング・フォースEXAの前作にあたる


フォースネオの方は途中で投げてしまった僕ですが


今作は、はたしてクリアできるだろうか。




感想


基本的には前作と同じで、ちくちく強化しながら進めていく感じです。


ロードは短くて快適。


映像は、独自の絵のようなグラフィックが使われていています。


斬新ですが、これだったら普通にアニメーションでもいいような。


また、今作はフルボイスなのですがぶっちゃけどうでも良い会話は


ボイスなくていい気がします。


オプションで消せるので問題ないですが。



戦闘面は、前作同様わらわら出てくる敵を蹴散らして進んでいく


言ってみれば無双系のような感じ。


しかし、あまりに大量の敵が出ると少し処理落ちするようです。


そして今作は、新しく自分の本拠地を守る防衛というものがあります。


これが、結構難しい。最初の防衛で死にかけました。


一人ではきつすぎた・・・。


前作もそうだったのですが、全体的に難易度は高いかと。


「防御を最優先であげる」


これは、絶対ですね。


なんとなく感じたことですが、前作よりも爽快感がちょっと減ったかな。


確かにチャージ攻撃などで単なる連打ではなくなったんですが


なにか微妙な感じです。


楽しいのですが、また投げてしまいそうな気がしないでもないです・・・。


ともあれ、今のところはさくさく進んでいるので問題なし。


気になっている方は、まずは前作をやってみるのもいいかもしれません。



セガ
シャイニング・フォース イクサ