まだコンプしてないけど | 模型に触ったらageるblog

まだコンプしてないけど

リトバスについてメモ。
【全体】
・監督で主将で四番で捕手
・ひたすらシートバッティング
【システム面】
・ファミスタシステム
・なぜか後ろに体を泳がせながら打つと長打になる
・野手の返球も打てる
・打つ、捕球、ピッチャー返しをよける、ファールに当たる等で能力上昇
・ヒットバイピッチでは多分無理
・タイミングで広角に打ち分けて好きな野手に千本ノックするゲーム?
・グラウンドにいる猫に打球を当てると投手が変化球を覚えることがある
・関係ないが糞重い。スイングしようとしたときに動作がまごつくと泣ける。
【球種】
・速球は80km、120km、150kmの三種類を投げ分ける。速い奴二つとスライダー、チェンジアップはモーションが違うので分かるが、150kmだけは待球戦術じゃないときつい。ていうか150以外は速くないので見て打てる。
・チェンジアップ…ただの糞ボール。50km前後。
・カーブはかなり曲がるが、そのせいで判別が容易。曲がり初めに踏み込んで打てば当てるのは楽だが引っ張りになりやすいのが要注意。
・スライダーは手元で変化するのでわかりにくいが、突っ込んで打てば大丈夫。突っ込みすぎとタイミングに注意かな
・シュートはカーブの逆変化だが、最初左ボックスに向かってくので一目で分かる。
・シンカーは多少右に変化するんだが判別できない。差し込まれるので困る。てかオーバースローじゃ普通使えないだろ。
・ナックルはマジ魔球。50km程度だが激しく球がぶれる。本物のナックル(参考 )に比べてもとても放物線とはいえないような軌道をたどってるので、おそらく微速回転のボールが空気抵抗の変化で軌道をチョコチョコ変えている訳ではなく、マグナス力他の外力の作用方向が変化しているのだろう。エミリーボールか?
・他にも球種あるのかも
【シナリオ】
・普通野手が足りなかったら捕手抜きで相手チームに借りると思う。間違ってもセンター抜きで対戦して12点とられたりはしない。
・エラー時の進塁が甘めかな?二死二塁からファーストライナー後逸で得点が入らないとかどんなけバックアップ早いんだよ。
・こくさいきじゅんきゅうじょうきかくまもろう


いやーこんな草野球ゲーが12,3万本(風の噂値)も売れたんなら日本安泰だな。
ところでついつい外野でポールダッシュしてる嬢ちゃんに向かって打球を飛ばすのは俺だけではないはず。全然当たらないけど。猫には吸い込まれるように打球が飛んでくのにね。むしろ人間に向かって内野守備練習してるとジャンプして打球を止めるからウザイ。

さ、マネージャに向かってファールを飛ばす作業に戻るか。