紅牙LORD -4ページ目

紅牙LORD

おコメくんたちが、様々な景色の中をダベり歩いてく漫画です

先週、ドラクエ3(FC版)をクリア。

種を増殖し強化したインチキ勇者のパーティはゾーマをザコ扱いに(笑)

インチキでの最強パーティは、先頭から順に、

戦士 力255 すばやさ255 HP400 
    稲妻の剣(取れたら吹雪や雷神) 
    魔法の鎧かドラゴンメイル(ゾーマ戦のみ地獄の鎧) 水鏡の盾
    鉄仮面

賢者 力255 すばやさ255 HP250 
    隼の剣 魔法の鎧 水鏡の盾

賢者

勇者 力255 すばやさ255 HP450 
    隼の剣(ゾーマ戦で賢者はモシャスする時だけ王者の剣)
    光の鎧 勇者の盾 
    他の持ち物を持たせたいので兜なし

メンバー全員に、
賢者の石、星降る腕輪、世界樹の葉(使わないかも)

(HPは、メンバー平均250でもエンディングにいけるかも)

やはり260隼は最強で、3人で6回攻撃でき、道中のモンスターを相手にする時は効果抜群。
(戦士の攻撃を加えたら7回攻撃)

ぼうぎょコマンドがないなるので戦士は必ず先頭に。
そういう意味で先頭キャラは魔法が使えないキャラのみ。
装備品での魔法防御ができない武闘家は除外することになった。
商人は260隼ができるも、魔法防御できない。

武闘家はメタル稼ぎの時に加えるといいかも(会心率を期待した机上の空論)


ゾーマ戦。
主に戦士が賢者の石を使い、完全に回復要員に。
地獄の鎧は装備すると、魔法攻撃が1/8となりマヒャド対策。(防御キャンセルだと8くらいしか受けない)

増殖技で賢者の石が全員に行き渡っているので、いざ時は二人に石を使わせる。

毎ターン防御キャンセル。

賢者が勇者にバイキルト。
賢者が、王者の剣勇者にモシャスするなら自分にバイキルト。
勇者は、賢者にモシャスさせるなら王者の剣を装備。

ゾーマ戦(光の玉使用後)は5ターンくらいで決着。


気軽にDQ3のストーリーを楽しみたい人は、
種増殖できるFC版がお勧め。
(スーファミPARを持ってる人は別(笑))

1時間もあればキャラ一人の、力、すばやさを255に(すばやさは腕輪装備時の数値)

種増殖する時は、同じ種を一人に8個持たせて酒場で待機。
そうすると一つのパラメーターがグングン増えていくので作業ストレスが溜まりにくい(笑)

種増殖中、仲間に加えるのは、
力種メンバー、すばやさ種メンバー、命の木の実メンバーの3人。

暇があったら、ラック種要員を作り、先頭キャラの運を上げるといいだろう(逃げ成功率アップ)

単純計算で、4時間あれば4人を最強にできる。

4時間というと長いが、
普通に経験値稼ぎした場合、レベル33あたりからはそれだけ時間があっても、
レベルが4上がるくらいの時間でしかない。


普通にやった時、あんなに苦労したゾーマ戦がウソみたいにあっさり終わるので笑いがこみ上げてくること間違いなし(笑)

FC版はクリア後のやりこみ要素が特に無いので、
もしタイムリー時代に、増殖技をみんなが当たり前のようにやっていたら、
みんなさっさとクリアして、さっさと中古屋に売り、
中古屋で大量に安価で売られたような事態になっただろう。

レベル1で黄金の爪を取り、それを売ってイシスで武装強化するやり方から入れば、
DQ3は一週間もしない間にクリアできるかも。


1

かなり久しぶりにプラモを完成させました。

積みプラが40近くあるので、
某サイトで見た積みプラ階級表によると、
現在”一等兵”のようです(笑)
(ちなみに元帥は2000)


2

最初は、赤と白しか色を使わなくてすむのでこれを買ったんですが、
部品がやたら小さく、
特に艦橋の頭に立ってる2本のアンテナ接着は困難を極めました。


3

そこだけでなく艦底の角は、部品を切りだしたり、
カッターで整地するだけで折れました。

15歳以上向けと箱にありますが、
このキットを破損、紛失なしで組み立てられる中3っているのか、おい!な感じです(笑)

更に台座の柱と空母のハメがゆるめで、
ふとしたことでバランスを崩すと轟沈し、
艦内に残されたガルマン=ガミラス兵は散華てしまいます(笑)


落下の衝撃で角が折れようものなら、
『涼しくなったぞ』
『やっぱりガルマン=ガミラスだなあ』
という会話が蘇ります。

4

初心者がマスキングテープを貼ってまっすぐ塗る練習には最適です。
矢印をうまく塗れただけで満足感が出ます。

せっかくチマチマとマスキングし、二段目、三段目を丁寧に塗っても、
組み立てるとほとんど見えないのが非常に残念ではありますが(笑)


宇宙人でも”矢印”を使うのか、と零士さんにつっこまないように(笑)
(これをデザインしたのはスタジオぬえの人かも)



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プラモですが、
なぜだか最近、接着剤、塗料、パテの臭いで気分が悪くなるので中断しています。
子供の頃は全然平気だったのに。

きっとティターンズに毒ガスを撒布されたのでしょう(笑)

とはいえこないだ、
ガンタンクAパーツが落下し、ダメージ。
頭部アンテナが二つとも剥離。
腕の接続パーツが剥離し、上半身を割る(接着剥がし)ことに。

・・・ ・・・ ・・・

腕の接続パーツ、アンテナは瞬間接着剤で接着。

接着剤を使いたくないので、あとは拒絶反応が治るまでそのまま。


治ったら、ジムとガンタンクとダイオージャを接着。

百式は、塗らないと組み立てられない状態です。

そういえば、クワトロ”大尉”って前作より3階級も下がってるとか(笑)

偽名使ってもシャアだってモロバレだし、
それを分かっててエゥーゴに入れてもらえたのでしょう(笑)

それよりも、元ジオンのアポリーとロベルトがエゥーゴに入れた方がよっぽど。
(南葛サッカー部でいう来生と滝なポジションの二人)

エマも簡単に入れたし、レコアも簡単に出れたし、
実はエゥーゴは、出るのも入るのも自由な組織だったり。

軍隊として、それってダメじゃん!(笑)

ファミコン版DQ3。
SFC版を持っている者にとって二度とやることはないだろうと思っていたが、
アイテム増殖による勇者強化を知り、再び最初からやり始めた。

エミュではなく実機で、PAR(数値をいじれる道具)なし。

まずはレベル1のパーティ(勇・武×3)でダーマまで行き、自己満足(笑)
移動中は3,4歩あるくたびにAボタンを押しキャンセルを繰り返すとエンカウント率が極端に低下。

とはいえ距離が長いので、イシス城から魔法の鍵獲得までが一番全滅率が高い。

魔法の鍵を取ったらあとはかなり楽に。

宝箱で得た各種の種は後日のために絶対に保存(つかわないこと)。

本当はこのまま、黄金の爪を獲得、換金し、イシスで武装強化し、カンダタ2を倒しに行くだけでいいが、
レベル1でダーマまで行くと達成感が(笑)

イシスで武装強化を果たしたら、
パーティを勇者、武闘家、魔法使い(バイキルト習得後に賢者)、戦士に変更。


まずはアッサラームで猿狩り。
レベル5になったら、ダーマで猫・猿狩り。
レベル9でカンダタ2を倒せた。(スカラが有効)

このレベルのまま最後の鍵を獲得。

そして本題であるDQ農作業編に突入。

アイテム増殖技(方法は他サイトを参照してください)し、
ちから、すばやさ、命の木の実を勇者に与え続ける。

どのパラメーターもマックスにしたい気持ちは分かるが、
あまりの単純作業でかなりストレスがたまるので、ほどほどに。
(いつでもできるので)

(まだ取ってないが)いなづまのけん装備時で攻撃力255 HP300 腕輪装備で素早さ200

これくらいに。


勇者以外のメンバーにもサプリメント投与する方法。

この順番を絶対に間違えないように。

1・いつものように勇者でアイテム増殖モードに。

2・種を持っているメンバーを追加(二人でもよい) セーブされる

3・勇者に種を全部渡す(種メンバー二人の場合、二人がパーティに入るまで誰にも種を渡さないこと

4・外に出て戦闘を終了させる。(勇者一人になっている)

5・強化したいメンバーを加える。 セーブされる

6・強化したいメンバーに種を渡して使わせる。

7・種メンバーを加える。 セーブされる

8・種を勇者に渡し、4に戻る。


絶対にしてはいけないことは、
種メンバーが種を渡して、戦闘に入らずにメンバーを追加(”別れる”、”見る”もダメ)してしまうことによって、
種メンバーのアイテム欄に種が無い状態でセーブされること。

(種未使用ならまだ挽回できるが(増殖モード終了後に勇者が再び種を渡す)、
 種を使った後でやると種はもう戻ってこない)

強化メンバーにも注意が必要。
種を使ったら必ずセーブ(なかまをくわえる等)しないと、
戦闘終了後に強化前の数値に戻ってしまい、無駄になってしまう。


こんな作業の繰り返しなので、
もはやFC版DQ3はRPGではなく、
農業シュミレーションゲームと言っていいだろう(笑)


力255で隼の剣を装備させると、攻撃力260となり、
一回あたりの攻撃力は、裏技なしでのレベル40戦士(雷神装備)くらい強い。

260隼は賢者も可能。

ゾーマ戦の時、MPを消費するベホマやメラゾーマをぶつけるよりも、
260隼で斬る方がいいかも(未確認)

強化するのは勇者だけでも大丈夫。
レベル23くらいで(他は21くらい)バラモスを倒せた。
ネクロゴンド洞窟と城は逃げずに戦う方が全滅リスクが低い。
(”逃げる”は、先頭キャラのすばやさ255でもレベルが低いせいか回り込まれることが多かった)




1

ダイオージャを塗ってるかたわら、
百式の改造も地味に続けています(笑)

腕のポリキャップを支える箇所を、
2mmプラ棒(上)と0.5mmプラ板(下)で補強しました。
これをやらないと折れてしまう可能性が。


肩のところのプラ板は、パイプを接着するためのものです。
変形時、ここで胸部パーツが回転します。

パイプとは、2分割したパイプに真鍮棒を差したものです。
それを左右それぞれに接着。


2

切断面にプラ板を接着し、先を丸くしました。
何もないままだと不細工なので(笑)


3

青い部分をカッターで削り、細くしました。

足首を幅詰めしたのでキツキツになり、左右回転ができない状態だったので。

アンクルガードをスムーズに回転させるために、干渉する部分も削りました。穴の周辺

穴は接着後にパテで消す予定です。

シールドのスクラッチを除き、大掛かりな改造は済ませたので、
あとは地味な作業の繰り返しです。
それが嫌でダイオージャ製作とか(笑)



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