前作は、リプパン性能を上手く使って機械割をごまかすことに成功した、リングにかけろの続編。


売れると分かった瞬間、子会社から手柄を奪い取るサミーさま、素敵です^ ^




コイン持ちは26G/K程度。ちょっとモノ足りない感じ。






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あえて主人公でなく、石松タソの画像を。






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竜児はいっぱいでてくるから(・ω・)




で、通常時の演出は菊姉(最初の画像の女の子)がパンツを洗うのと、妙な外人(敵)が着替えするのと踊るだけ。


しかもカットイン形式で演出が発生→ただのベルかリプっていう流れが多くて、すごくダルイ。


つーか演出はひどい。これでタイアップがクソ版権だったら台パンされて当然だなレベル。


疑似(ゴング音)連4→対決ハズレとか多すぎ。


もうちょっとバランス考えた方が・・。






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で、キリン柄でも普通に外れます。


竜児タソ、弱いから仕方ないね(ノω・、)




で、ボーナス中はBIGにしろREGにしろART獲得の機会がちょくちょくあるっていうのは頑張ったかな。


ボーナスさえ引ければARTへの期待感があるっていうのはすごくいいと思う。




ただ、それだけ突入のチャンスがあるってことは、どうしてもどこかで割を食うわけで。




ARTの上乗せが10Gか30Gしかほとんどしないっていうのは寂しいかな。


継続率も大概が最低の33%なんだろうし。


だから基本的に続かないし、ループしない。




で、コレが出て




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も、すぐREGで終了。


つーか待機状態で減ったためほとんど恩恵はなかったけど。




いや、いいんだよ?だって剣崎の中の人は


うーの大好きな砂漠の虎(ガンダムSEED DESTINY)の人だから。


バルトフェルドタソの人だから。


だからART中の微妙な歌唱力のキャラソンもうっとりして聞けるしヽ(*・ω・)人(・ω・*)ノ




ダメなのはARTの純増詐欺。これ絶対+1.0枚はない。


平均したら+0.5枚くらいじゃないの?


だってRIO2のが普通に増えたもん。


この純増で「爆烈ART(笑)」とかいうのはないわ。


だから詐欺ーとか言われるんだよ。




製作スタッフが「なるべくARTに入りやすくて、ボーナス引いたら上乗せして、ストックだけじゃなく継続率でも続くようにして、無限があって、周期でARTに入る可能性があって・・・・・」とかなり試行錯誤したのは伝わるけど。




継続率は低い・上乗せG数は少ないっていうんじゃ逆に悪い印象になっちゃうんじゃ?(´・ω・`)


実際すごい爆発してる様子は見ない。


2000枚~3000枚程度が限界っていう感じ。


(もちろん地域差があるとは思うけど、高設定でも爆発しない感じ)




鬼武者とかよりはマイルドだし、そんなに悲観的になる台ではないかな(・ω・)




演出以外は




ね・・。




演出はダメ。うん。




糞台度




★★★★☆☆