シューティングのゲームとしての素敵さで言えば、R type > 東方 だと思っている | うさぎヴェルデバスター

シューティングのゲームとしての素敵さで言えば、R type > 東方 だと思っている

ますみんが声当てるとキャラがますみんになって


ますみん以外にならないから困る






ぼうる


ミッフィーさんボウル入手


ゲットという単語は使わないようにしている俺世の中に反抗期








まあ


そんなわけで




エグゼリカ




かんなぎはラブコメしてるんだかしてないんだか


だらだら感がいいね




あと婆様=シゲってのに3回読んで気づいた


ふふふ、俺はラーメンマンとモンゴルマンが本気で別人と思っていたり


かっこうの正体に気づいたのがレイディバードと同タイミングだったりした男なんだぜ?




あとエグゼリカさん


アーケードで3、4回ぐらいしかやってません ごめんなさい


なんか、こうメカ+美少女ってのは悪くないんだけどもっとサイバーアップ的なニュアンスの方がいい


いやサイバーアップは機械分少ないんだけどね






それよりアレだ


2D対戦格闘以上に低迷しているSTGについて


俺は兄ほど敬虔なシューターではないが、というかほとんどやらないが、


すこし言わせてもらおう


敬虔という言い回しが正しいかはさておき




なんていうかエグゼリカはやってて楽しくないのが致命的だった


それはもう公式スジ様(フェインティア)までは連コしようと思っても途中で


難易度ではない理由で心が折れてしまうほどに・・・



では面白いシューティングとはどんなものだったか


思いつく限りだと


・R type

・スターフォックス


・・・


そういえば俺やったシューティング自体少ないよ


兄者に聞けばもう少し出てくるかもだけど



ちなみに東方などの弾幕シューティングはシューティングとして例に上げたくない


なんというか 当てる ゲームと 避ける ゲームとでは面白さの質がまるで違うので混ぜたくないのだ



それに東方に関しては


キャラや世界観の魅力、弾幕の綺麗さ、曲とステージの一体感 等でかなり補正がかかっているだけで


ゲームとしては正直しょうに合わない


まあそれはSTG自体に言えるんだけど


スターフォックスのように


ボタン押した数だけ弾がでたりチャージできたりロックしたりボムが狙い打ちだったり


こちらの体力がなくなる前に削りきってやるう、みたいな


戦っている感がほしい



というわけで画面上に出せる弾数が決まっているので零距離まで近づいて超連射


というシステムは標準搭載すべきだと思うの


距離を見誤れば即死するというリスクも快感になるし


そんなシステムスターフォックスにはないけれど



そしてR-typeに勝るシューティングは今の所ないと思っている


あれほど斬新なシステムと面白さが直結したSTGそうないね


波動砲をチャージして避けに専念してここぞという時に撃つ、というのがたまらない





まあ


STGに関する意見はこんな所


相変わらずの乱文で感想と文句を述べただけで意見も糞もないが



だからどうしたって感じもするけれど


まあ要するにやらないなりに愛着はあるので現状が少し寂しい


STGとは他のどのジャンルよりもギャラリーを魅了するゲームであったはずだから




そういえばオトメディウスというものがあった


やってないが、というか一目見て


えー


って思った



しかし閃いた


R-typeを擬女化すればいいんじゃね?これはいけるぞ!大儲けだ!


って思ったけど


きっとそんなことをされたら


絶対に許さないよ


ってなるね俺は