きょうも雨の中ブックマで100のをひとつ買ってみる。

結果つかえそうなのはダグラドルグラン、ギフト

なんかギフトが6枚にーー;数あってもなあ・・・・・・

ヘブンズゲートとかの方が欲しいよ。

今日は部活もなく、また雨だったの友だちも早く帰り、一人ゆっくりと帰って今日はだいぶゆっくりできました。

久しく忘れていたゆるやかな時間の流れというものを見れたような気がします。最近いそがしかったもので

これからはまた地獄の日々が始まるわけで。

タイトルはとある漫画の命令から、このセリフは荒っぽいですが好きですね。


「本題」

皆さんは相手クリの除去方法はなにを使っていますか?

一応あげてみるとおもな除去方法としては

1破壊ポピュラーでスタンダードですね。屑とれがうまいですね


2パワー下げ 

厄介なやり方ですね。ハンゾウやデュアルザンジバルの出現で恐ろしさはわかったかと。セイバーしても無駄。インフィニティがいるときこれで殺されたらloが怖い。


3バウンス

一時しのぎかと思われがちですが、なぐってこそ効果が発揮されるもの、サインでだしたこすと重いのなどがもされるととても痛い。高コストだけではなく、一斉にされると涙目。


4マナ送り 

青黒とかで一積みカードがやられるとやばい除去。マナが増えたとしても、切り札を取る方法が消えるわけですから。


5シールド送り

デッキによってはその対戦中2度と会えなくなる除去のされ方。事実今ヒドラにこれされるときついわけです。シールドが増えるからうれしいんじゃね?とかはあまりおもえないのもまた事実。


思うと、除去と一言でいってもさまざまな方法があります。

しかし、どれにも耐性があるのがいたり、やっても意味がなどがいます。

なので、さまざまに積んだ経験によってこれのバランスを考えていくわけです。

こういう細かいのもあるから、ひとつのデッキタイプでも個性がはっきりしていく。これもまた醍醐味ですね。

個人的にはバウンスは驚異。次のターン殴れるやつらを、バウンス→ハンデスとされるのはいやです。

牢獄コンを使うと相手は嫌がってましたね。ランダムなはずが、他に手札がないので確定1除去1ハンデス1シールド焼きというおかしなスペックになる。

初めて作ったオリジナルだったなあ・・・・

最後は関係のない話になりましたが、やはり原点に戻ってこういう初歩から考えるのもたまにはいいものですね^^

問題?

さて、ここで問題です。

自分のパワーよりも低いクリにブロックされる、選ばれず、w・bで、他の自分クリがアタックするときアンタップされるパワー6000以上とバトルと9000パワーが上がるパワー20000以上のクリを生み出すことは可能でしょうか!?

今回も一人目しか答えれないようですが、答えがわかった方は、どんなデッキタイプか、こうするためにはなにが必要かを添えてコメントください!

これからは大会れぽとか以外はアニメ、ゲームの能力、名言、タイトルを題名に付けることにしました。

これを見て「あ、これ知ってるってことはこの人はあのアニメ知ってる!」とかを楽しんでもらいたいのです。

上のはとあるジャ○プにおいて面白いマンガを書きつつも独自の仕事の周期をもつ困ったお人の作品の能力。

わかりますかな?


「本題」

今日は炎属性を作成しました。ロックしつつ☆3以下の直接でぽこぽこしていくタイプ。

にしなの知り合いと回していると、炎帝近衛兵が結構強い。おもったよりも使える。

でも1枚しかもってない。しかし。ロックできないんですよねえ。

結構削るんですよ。3700とかまでは。でもそっからがなあーー;

一度陣形崩されるともろいんですよネえ。一番の問題はラヴァ・ゴーレム入れ忘れてたっていうのですけども。

「DM」

赤白・・・・・赤白・・・・リースか、トリコロールか・・・・・とやっていて、トリコロールを作ろうとするとなんでかクリーチャ―コントロールに近い動きに、なんかビートっぽくない・・・・

というところに大蛇丸さんのレポを見て、ドリメを思い出す。

「コアラ大佐」これだ!!!

というわけで現在リースドリメ、考察中です。コアラが強いのはわかってるので。なんとか生かしたデッキにしたいです。

最近、なんかデッキをやたらと作ろうとしているので、ごっちゃになって大変なんです。

神様のコントロールを二つ(ひんと、片方は青黒、片方は青抜き4色☆)とリースドリメ。

あれ?またこんとろーる増えそう。うち一つは使ったら嫌われそう。

ダグラスも色かえしたタイプ作ってみたいし、迷いますねえ。

今日はがんばってデッキを作成してま~~す。

サムライはなにがなんでもパッパラを入れます。入れて見せます。

皆!なぜじゃんけんを入れない!?運が入るからかい!!?

これも考えれば悪用できそうな気がするんだけどなあ・・・・・・・シータなのに墓地回収(サムライ限定)ばっちりなあいつ入れて、そっからそいつにクロスしてじゃんけんしてしんだらまた・・・・

てのを考えてます。みなさんにわかりますかな!!?

きょうはみちのくプロレスを見てきました。わかる人にはわかる会話ですが、やはり景虎はいいですねえ。

あのパワーキャラって感じの粗さが好きです。ロビンも面白かったですし。

そして見終わったあと常連の知り合いのかたからいろいろいただく。

もらったもの

・ひぐらしのなく頃にトレーディングフィギュア5つ(箱ごと)

らき☆すたねんどろいどプチ空き箱

・らき☆すた6巻(それもとらの穴版!)

・らき☆すたチョココロネ風クッキー

・涼宮ハルヒ 朝倉、長門のフィギュア

いつもいつもありがとうございます!Y田さん!

今日はらき☆すた見てストレス解消ですかね


「本題」

今日はまず遊戯王の話題から

炎帝近衛兵を150円で買ってきました。

実は僕はプロフィールでも書いてるのですが、遊戯王もしています。ですが制限改訂により前まで使っていたデッキが死亡。なのであたらしいデッキをつくらなければいけません。

そこで今作ろうとしているのは六武衆、岩石、炎属性なのですが

この中で最安定は炎でないかと。安定したバーン効果も多いですし、それでいて殴っていける。まあ作ってから言えよ。という話なのですが。

DMは現在ビートが3種類(グラデビート、シノビート(笑)ロメール)コントロール約4とビートをもう一つ増やしたいところ。

そこで目をつけたのが光、火ともう一色追加した色のビート。あまり見かけないタイプを作ってみたいと思っております。どなたかいい意見がございましたらご一報のほどを。

火と光にはフンヌー、リグド、アラゴナイト(かな?)とスピードアタッカーも多く。優秀なs・tの「雷撃と火炎の城塞」もあります。防御も出来て攻撃もいける。それは結構おいしいのでは?

中速にして多色豊富にしてフィニッシャーはイカロスなんてのもありですしね。

色染め系とも相性ばつぐんのあいつ。でもなんか組もうとしてもあんまりうまくいかないのが現状。

難しいんですよね・・・・4色にしてもいいんですけども・・・

「おまけ」

最近、にしなの遊戯王勢は続々バトルスピリットを始めております。

たしかDM勢ではHALさんがやってらっしゃいますよね?基本の動きがギャザに近いらしいですし。

しかし、僕はこれ以上カードを増やすとお小遣いがいくらあっても足りないんですよねえ・・・・

でも結構みんなやってるしはじめては見たいものの・・・ううむ・・・・