きょうも雨の中ブックマで100のをひとつ買ってみる。
結果つかえそうなのはダグラドルグラン、ギフト
なんかギフトが6枚にーー;数あってもなあ・・・・・・
ヘブンズゲートとかの方が欲しいよ。
今日は部活もなく、また雨だったの友だちも早く帰り、一人ゆっくりと帰って今日はだいぶゆっくりできました。
久しく忘れていたゆるやかな時間の流れというものを見れたような気がします。最近いそがしかったもので
これからはまた地獄の日々が始まるわけで。
タイトルはとある漫画の命令から、このセリフは荒っぽいですが好きですね。
「本題」
皆さんは相手クリの除去方法はなにを使っていますか?
一応あげてみるとおもな除去方法としては
1破壊ポピュラーでスタンダードですね。屑とれがうまいですね
2パワー下げ
厄介なやり方ですね。ハンゾウやデュアルザンジバルの出現で恐ろしさはわかったかと。セイバーしても無駄。インフィニティがいるときこれで殺されたらloが怖い。
3バウンス
一時しのぎかと思われがちですが、なぐってこそ効果が発揮されるもの、サインでだしたこすと重いのなどがもされるととても痛い。高コストだけではなく、一斉にされると涙目。
4マナ送り
青黒とかで一積みカードがやられるとやばい除去。マナが増えたとしても、切り札を取る方法が消えるわけですから。
5シールド送り
デッキによってはその対戦中2度と会えなくなる除去のされ方。事実今ヒドラにこれされるときついわけです。シールドが増えるからうれしいんじゃね?とかはあまりおもえないのもまた事実。
思うと、除去と一言でいってもさまざまな方法があります。
しかし、どれにも耐性があるのがいたり、やっても意味がなどがいます。
なので、さまざまに積んだ経験によってこれのバランスを考えていくわけです。
こういう細かいのもあるから、ひとつのデッキタイプでも個性がはっきりしていく。これもまた醍醐味ですね。
個人的にはバウンスは驚異。次のターン殴れるやつらを、バウンス→ハンデスとされるのはいやです。
牢獄コンを使うと相手は嫌がってましたね。ランダムなはずが、他に手札がないので確定1除去1ハンデス1シールド焼きというおかしなスペックになる。
初めて作ったオリジナルだったなあ・・・・
最後は関係のない話になりましたが、やはり原点に戻ってこういう初歩から考えるのもたまにはいいものですね^^
問題?
さて、ここで問題です。
自分のパワーよりも低いクリにブロックされる、選ばれず、w・bで、他の自分クリがアタックするときアンタップされるパワー6000以上とバトルと9000パワーが上がるパワー20000以上のクリを生み出すことは可能でしょうか!?
今回も一人目しか答えれないようですが、答えがわかった方は、どんなデッキタイプか、こうするためにはなにが必要かを添えてコメントください!