物語シリーズ-セカンドシーズン・天井詳細&恩恵と設定変更時の挙動は
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物語シリーズ-セカンドシーズン・天井までの残りゲーム数別-ステージ移行時のアイキャッチ演出選択率は
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(C)Sammy
*解析情報は随時追記でUPします。
*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。
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*傾物語/倖時間(差枚数管理AT)で出玉を増やすタイプ
*あとがたり→1500枚到達で突入する1セット100枚の継続率管理型AT
物語シリーズ-セカンドシーズン・履歴からの設定6推測ポイント
■傾物語(AT)初当たり出現率
設定1 1/331.4
設定2 1/323.8
設定3 1/311.9
設定4 1/273.9
設定5 1/250.2
設定6 1/221.8
物語シリーズ-セカンドシーズン・通常時の設定6推測ポイント&設定56確定演出
■スイカ出現率
設定1 1/90.0
設定2 1/88.8
設定3 1/87.6
設定4 1/86.5
設定5 1/85.3
設定6 1/84.2
[関連記事]→通常時の小役確率詳細
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200331/19/urametalkids/72/0e/j/o0290012514736702493.jpg?caw=800)
■超デレカットイン
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200323/17/urametalkids/c3/17/j/o0280011714732682148.jpg?caw=800)
■チェリー成立時の忍モード移行率
設定1 5.1%
設定2 5.5%
設定3 7.4%
設定4 7.8%
設定5 9.8%
設定6 10.2%
[関連記事]→忍モード詳細
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200330/19/urametalkids/92/14/p/o0347014514736265763.png?caw=800)
■撫子ノイズ-少な目
→設定2以上確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200417/18/urametalkids/d3/58/j/o0250010814745006223.jpg?caw=800)
■撫子ノイズ-中くらい
→設定3以上確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200417/18/urametalkids/02/bc/j/o0250011014745006354.jpg?caw=800)
■撫子ノイズ-多め
→設定56確定
■周期キャラ順選択率
注:チャンスヒロインが選択された場合は下記順に割り込む
[順目]
ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ…
奇数設定 62.0%
偶数設定 38.0%
[逆順目]
翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼…
奇数設定 38.0%
偶数設定 62.0%
物語シリーズ-セカンドシーズン・CZ時の設定6推測ポイント
■結末ノ儀(CZ)出現率
設定1 1/149.4
設定2 1/147.6
設定3 1/146.9
設定4 1/145.2
設定5 1/141.1
設定6 1/133.1
物語シリーズ-セカンドシーズン・ボーナス時の設定6推測ポイント&設定456確定演出
■ボーナス確定画面
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/17/urametalkids/80/8f/j/o0175007214735159376.jpg?caw=800)
■キャラ集合②(赤7/青7共通)
設定1 4.7%
設定2 9.4%
設定3 14.1%
設定4 18.8%
設定5 23.4%
設定6 28.1%
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/17/urametalkids/ac/0a/j/o0175007214735159471.jpg?caw=800)
・敵キャラ
[赤7揃い時]
設定1 –
設定2 –
設定3 –
設定4 6.3%
設定5 9.4%
設定6 25.0%
*設定456確定+設定6濃厚
[関連記事]→ボーナス確定画面選択率詳細
物語シリーズ-セカンドシーズン・AT時の設定6推測ポイント&設定6確定演出
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200404/18/urametalkids/44/bb/p/o0248020314738591103.png?caw=800)
■傾物語‐直撃当選率
設定1 1/2059.2
設定2 1/1737.1
設定3 1/1357.1
設定4 1/860.7
設定5 1/734.7
設定6 1/675.2
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200321/15/urametalkids/b6/5f/j/o0280011714731449367.jpg?caw=800)
■キスショットバトル突破率表示での設定示唆
・55%
→設定56確定
・66%
→設定6確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200322/11/urametalkids/15/2e/j/o0280011314731912418.jpg?caw=800)
■倖時間SS(AT)中-獲得枚数表示
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200331/19/urametalkids/eb/26/j/o0250010214736706885.jpg?caw=800)
・777枚
→設定2以上確定+高設定期待度アップ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200331/19/urametalkids/2d/ab/j/o0250010314736706988.jpg?caw=800)
・456枚
→設定456確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200331/19/urametalkids/4f/e5/j/o0250010214736707086.jpg?caw=800)
・666枚
→設定6確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200325/19/urametalkids/b7/13/p/o0223022614733715801.png?caw=800)
■AT終了時サミートロフィーでの設定示唆
・銅トロフィー
→設定2以上確定
・銀トロフィー
→設定3以上確定
・金トロフィー
→設定456確定
・キリン柄トロフィー
→設定56確定
・レインボートロフィー
→設定6確定
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20200325/19/urametalkids/ed/e9/j/o0250021614733715622.jpg?caw=800)
・黒トロフィー
→次回AT終了時にトロフィー出現確定
=設定2以上確定
*設定6挙動
・200G天井が選択されやすく7~8割は300G以内に当選?
注:リゼロのようにAT性能は控えめ?
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