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(c)DAITO
*解析情報は随時追記でUPします。
*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。
押忍!番長A・ボーナス確率&機械割
*ボーナスとRTで出玉を増やすタイプ
*設定は1/2/5/6の4段階
*天井機能-非搭載
■青BIG
*RT50G
設定1 1/1092.3
設定2 1/1092.3
設定5 1/949.8
設定6 1/963.8
■赤BIG
*RT20G
全設定共通 1/1092.3
■白BIG
*RT20G
設定1 1/1092.3
設定2 1/1092.3
設定5 1/753.3
設定6 1/780.2
■赤-赤-白BIG
*RT20G
全設定共通 1/1092.3
■BIG合成確率
設定1 1/273.1
設定2 1/273.1
設定5 1/237.4
設定6 1/240.9
■赤REG
設定1 1/662.0
設定2 1/574.9
設定5 1/662.0
設定6 1/528.5
■白REG
設定1 1/662.0
設定2 1/520.1
設定5 1/662.0
設定6 1/442.8
■REG合成確率
設定1 1/331.0
設定2 1/273.1
設定5 1/331.0
設定6 1/240.9
■ボーナス合成確率
設定1 1/149.6
設定2 1/136.5
設定5 1/138.3
設定6 1/120.5
■機械割
設定1 98.5%
設定2 101.4%
設定5 105.2%
設定6 109.7%
■機械割(フル攻略時)
設定1 100.7%
設定2 103.2%
設定5 107.2%
設定6 111.8%
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180322/17/urametalkids/f7/64/p/o0200048614154688227.png?caw=800)
押忍!番長A・通常時の打ち方(8枚役奪取手順)
*左・枠上~上段にチェリー付きのBAR狙い
■下段BAR→中,右適当
[成立役]→ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目/1枚役
・右上がり[BAR-ベル-ベル]→チャンス目
*フラッシュ発生
*1枚役はBAR狙い時は取りこぼすためハズレと同じ停止型
■角チェリー→中,右BAR狙い
[成立役]→チェリー/チャンスチェリー
・右-中段BAR非停止→チェリー
・BAR菱形→チャンスチェリー
■上段-弁当箱→中-BAR目安→右-白7目安
[成立役]→弁当箱/チャンス目
・斜め弁当揃い→弁当箱
・弁当テンパイハズレ→チャンス目
*フラッシュ発生
■左[リプレイ-弁当-リプレイ]中-BAR目安→右-白7目安
[成立役]→強弁当箱/リプレイ
・中段弁当揃い→強弁当箱
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180322/17/urametalkids/12/d4/j/o0350017014154688562.jpg?caw=800)
■レバーオンでリール枠-白フラッシュ発生時
[成立役]→チェリー+8枚役
①左・赤7狙い
②中・BAR上の2連弁当目安
*学と書かれたチェリーのみ有効
③右・BAR狙い
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180322/17/urametalkids/09/82/j/o0350017214154688708.jpg?caw=800)
*上段[赤7-チェリー(学)-BAR]→8枚獲得
*左BAR狙いだとチェリーorチャンス目が停止
→1日打つと約200枚の損失
[注意点]
・8枚役は左or中第1停止時のみ取得可能
・フラッシュはチャンス目成立の可能性もあり
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