ここ最近、シューティングゲームをよく遊んでました。
といっても「スプラトゥーン」や「Call of Duty」のような形式ではなく、縦や横にスクロールするタイプの2Dゲームです。
しかしまあ、やはり難しい。
「R-TYPE DELTA」はミスしまくるし、「グラディウスコレクション」は巻き戻し活用しないと突破できないし、「サイヴァリアデルタ」は…あれレベルアップのタイミングと短い無敵時間を把握しながらバズるのどうやるの?
そんなかんじで昔ながらの作品だと基本一発ミスで残機が減るのと、それでいて攻撃の密度が濃かったり早かったりするし、パワーアップが無くなったりするのが凡ミスの多い私には辛いところです。
ですがそんな私でも楽しめたり食らいつけたりしたタイトルがいくつかあるので紹介してみようと思います。
・ヘブンシーカー、アビスシーカー
以前このブログでも記事を書いたサクセスのSTGです。
敵の攻撃が激しいタイプでトラップなども厄介なものが多く難易度は高い方です。が、威力補正を高めていけばその凶悪な弾幕の大部分に付き合わずに済むのがありがたいところ。
ビルドの多様性を自ら封じているのでは、と懸念する一方で凶悪なボスがその本領を発揮する前に倒せる快感はなかなかのもので、おかげで総合的には楽しいと思えたゲームでした。
・宵祓い探偵ミアズマブレイカー
メビウスのサバイバー系ツインスティックシューティングです。
これまた敵の密度と攻撃が濃いので流れを作れないときはボッコボコにされるのですが、ビルドが固まってくるとモリモリ敵を倒せるようになり、除霊スキルの仕様上無双が無双を産む好循環を体験できます。
あと、スーツ女子もなかなかいいなと思いました(我ながら単純…)。
・ランダマックス
ASTRO PORTの縦スクロールSTG。入手できるショットなどがランダムという思い切った仕様が特徴。
まだ低難易度しか対応できてませんが、ランダムとはいえ結構強いショットが多いので、状況と噛み合ってくれれば割と大暴れできるのが楽しいです。
キャラクターたちが全員ひどくて面白いのもポイント。
真面目過ぎないお話のゲームはそれはそれで肩の力が抜けるので敷居を下げてくれるのです。
・グレイズカウンターGM
これまた以前記事を書いたびっくりソフトウェア開発の縦スクロールSTG(ちなみにランダマックスとはパブリッシャーが同じ)。
個人的に同サークルの「リボルギア・ゼロ」共々シューティングのゲームバランスにおいて新たな金字塔となるべきタイトルなんじゃないかと勝手に思ってます。
特に弾を消しながら無敵状態で反撃できるグレイズカウンターのバランスが絶妙で、避けれそうな攻撃だけ捌いてどうしても無理なところはグレイズカウンター、が容易にできるようになってます。
具体的には発動に必要なのが弾にかすることで溜まるゲージで、弾は雨あられのように飛んできてすぐまたゲージをため直せるから出し惜しみする必要がないというのがミソ。
おまけにグレイズカウンターを使用することで弾消し&ショット強化&スコア倍率低下防止のブレイクモードが使えるようにもなるので攻略的にもスコア的にも使いまくった方がお得というのが心理的な敷居を下げるのに役立ってると思いました。
ついでにエクステンドの機会も多いのでちょっとミスしたくらいじゃゲームオーバーになりにくいし、パワーアップもない分抱え落ちするものがほぼ無いに等しい。何なら復帰直後は即グレイズカウンター発射可能にしてくれる親切設計。
BGMもかっこいいし、何気に演出も上手いので本当に遊んでいて楽しい。
おかげでノーミスクリアする頃には好きでもなかった男の娘属性の卯月君に愛着湧きましたどうしてくれる(ぇ
・コットンロックンロール
先述のヘブンシーカーなどのサクセスの横スクロールSTG。
基礎難易度の高さは前述の大手シリーズにやや近いシビアさがあり結構頻繁にミス、コンティニューする羽目にはなっています。
が、このゲームはある程度スコア稼ぎを意識すると楽しいことになってくる手ごたえを感じました。
キャラによって違うのですが、主人公コットンの場合は溜めうちの魔法攻撃やボムで敵の弾を消すことが可能で、おまけに消した弾も倒した敵もスコア倍率を上げるための鈴アイテムになってくれます。
とはいえ魔法のストックは最大三つ、ボムもオプション兼用の妖精を消費するので容易には連発できない
…と思ったら大きな間違いです。
魔法は道中なら割と頻繁に雑魚が落としてくれますし、何より被弾から復帰する際必ず魔法を三つ、妖精を一体持った状態で戻ってきます。
そして前述の鈴アイテムでスコアをモリモリ稼げていれば残機も増えていくわけで、つまりは出し惜しみするよりガンガン使った方が得なのです。
敵の攻撃をかき消したうえで自分のメリットに変える快感、ストック性とはいえガンガン特殊攻撃を使用することを推奨するバランス、スコアアイテムジャラジャラなどの面白いと思ったポイントに着目してみると、前述のドハマりしたグレイズカウンターGMにも通じるものがあると感じました。
あちらほど手軽にはいかないですが、こちらもノーコンティニュークリアできるようになりたい、そう思えるゲームとなりました。ロックウィズユーも買うかもしれないです。