現在、「ドラゴンネスト」のOBT(オープンβテスト)中とのことで、プレイしてみた。
ドラゴンネストはオンラインのアクションRPGだ。
オンラインのゲームをプレイするのは3年ぶりくらいになる。ある時期から単に画面上の敵をクリックするだけの「クリックゲー」ばかりが氾濫しだしたからだ。
クリックゲーはつまらない、敵をクリックしたら勝手に戦闘を始め、その間はタイミングを見てスキルやアイテムアイコンをクリックするだけ、プレイヤーはそれ以外やることがない、いくつかの同様のゲームを試した時期もあったが、どれも同じだった。なので自然にオンラインから距離を置いていた。
しかし、最近はクリックするだけじゃないアクションゲームもオンラインで増えてきたようだ、
今作はその中のひとつ。トレイラームービーなどを観ていても面白そうなのでやってみることにした。
ちなみに、今作のイメージソングは「KOKIA」が歌っている、KOKIAらしい叙情感溢れる歌詞とメロディーが心に響く良い歌だ。
さて、ゲーム内容だが、ジャンルとしては正当なファンタジーアクションRPGで、使えるクラスは、ウォーリアー、クレリック、アーチャー、ソーサレスの4つ。どのクラスも特定のレベルになったら2種類の上級職からどちらかを選択してクラスチェンジが出来るようになっている。
主にウォーリアー、クレリックは近接攻撃タイプ、アーチャー、ソーサレスは遠距離攻撃タイプとなる。それぞれのクラス別にスキルツリーを持っていてどのスキルをどう成長させるかによって個性が出せるようになっている(と、思う)
キャラクターの性別はクラスによって固定されており、ウォーリアー、クレリックは男、アーチャー、ソーサレスは女になる。前衛で盾となって戦うのは男の仕事というわけか・・・
キャラクターメイキングでは殆どする事が無い、名前と外見を決めるだけ、パラメータはクラス固定。
外見は髪型と目の形、服装を用意されたパターンから選択するだけで、しかも種類はそれぞれ4つ程しかない。今はOBTなのでこれから増える可能性はあるかも知れないが・・・
キャラクターは複数作れるので、今ある全部のクラスを作ってしまうことは可能。全部試して自分にあったクラスで遊ぶのが良いかと。自分は最終的にはソーサレスにした、群がる敵を魔法で一気に吹き飛ばすのはなかなか気持ち良い。
このゲームはキーボード+マウス操作でもパッド操作でも遊べる。コンシューマー機に慣れてしまった自分にとってこれは有り難かった。
パッドでのプレイの場合は「ハンゲームパッド ユーティリティ」というものをインストールして常駐させておく必要があるが、ゲーム本体をインストールした後に「ハンゲームパッド ユーティリティ」も続けてインストール出来るようになっている。スタートアップにも自動的に登録されるが、自分の場合ゲームをしていない時は立ち上がっていて欲しくないので削除した。
しかし、ここで問題が発生した。マウスでのエイミングはスムーズに動くのに、パッドだとカクカクとした動きになる。特に町の中など他のプレイヤーが大勢居る場所だと顕著だ。他プレイヤーが居ると処理が重くなるは解るが、マウスではスムーズに動くのでどうもそれだけが原因ではないのかも知れない。
ダンジョンなどのインスタンスゾーンだとかなり軽減されるがそれでもしょっちゅう引っかかる。
アクションゲームでこれは致命的なので、試しに「ハンゲームパッド ユーティリティ」は外して、「JoyToKey」に換えてみたところカクカクはましになったが、エイミングの移動速度が異常に遅い、遅いというより重い感じ。やはり根本的な部分の改善が必要なのかもしれない。っていうより常駐ソフトで対応するというのがいけてないような気がする(他のソフトでも対応可能になるので合理的ではあるが・・・)。
いずれにせよ、本サービスまでには改善して欲しい項目だと思った。
(ただし、パッドの相性というのももしかしたらあるかも知れない、自分はバッファローの16ボタンパッド1つしか持っていない)
さて、パッドの話ばかりになってしまったが、アクション自体は今の所可もなく不可もなくといったところ。少なくともクリックゲーよりはやりがいはある。
クエストは他のオンラインゲーム同様単調なおつかいばかりに見える。メインクエストに関連するものだと、イベントムービーが挿入されたりと、コンシューマーゲームを多少意識したものにはなっている。
また、マップ上にはスイッチ等のしかけも存在するが、単に扉を開けるだけで、特に頭を悩ますような仕掛けは今の所見られない。
序盤だということもあると思うがマップの数は少なく、序盤だと同じマップ(ダンジョン)に何度も赴くことになる。
難易度は、各マップに入る前に、イージー、ノーマル、ハード、アビスといった中から選択出来るようになっている。難易度の違いは敵の耐久度とかAIの違いだと思われる。
自分のパーティレベルに合わせて、その都度、選択できるのは良いと思った、めんどくさい時はイージーでさくっとこなすことも可能かと。
あと、敵を倒すとたまにアイテムを落とすが、その中にHPやMPが下がる毒も存在する。なので何も考えずに拾うとダメージを受けてしまう。
アイテム名(アイテム名が表示されないバグを発見したが)を良く見ると「腐った」とか書いてあるので、名前を良く見て拾えということかも知れないのだが、そもそも何でそんなアイテムを落とす必要があるのか自分的には謎である、これによってスリルが増すということだろうか・・・??
だいたい、戦闘中に体力が減ってきて回復アイテムが無い時に、回復アイテムだと思って拾ったら毒で更にピンチになる・・・とか、あまり面白いとは思えない。うっかりやってしまっても、笑い飛ばしてくれるパーティメンバーに出会えることを祈ろう。
また、死んでもRキーを押せばその場で復活できるので、またマップの頭からやり直し・・・ということにはならなさそうだ。
全体的に辛口な意見になってしまったが、まだレベル6までしかプレイしていないのでこの先どうなるかわからないし、OBTであるという事を考えると今この時点で結論を出すことは出来ないだろう。
オンラインゲームはサービスをしながら成長していくタイプのゲームなので、これからどうなるのか見ていきたいと思う。
ドラゴンネストはオンラインのアクションRPGだ。
オンラインのゲームをプレイするのは3年ぶりくらいになる。ある時期から単に画面上の敵をクリックするだけの「クリックゲー」ばかりが氾濫しだしたからだ。
クリックゲーはつまらない、敵をクリックしたら勝手に戦闘を始め、その間はタイミングを見てスキルやアイテムアイコンをクリックするだけ、プレイヤーはそれ以外やることがない、いくつかの同様のゲームを試した時期もあったが、どれも同じだった。なので自然にオンラインから距離を置いていた。
しかし、最近はクリックするだけじゃないアクションゲームもオンラインで増えてきたようだ、
今作はその中のひとつ。トレイラームービーなどを観ていても面白そうなのでやってみることにした。
ちなみに、今作のイメージソングは「KOKIA」が歌っている、KOKIAらしい叙情感溢れる歌詞とメロディーが心に響く良い歌だ。
さて、ゲーム内容だが、ジャンルとしては正当なファンタジーアクションRPGで、使えるクラスは、ウォーリアー、クレリック、アーチャー、ソーサレスの4つ。どのクラスも特定のレベルになったら2種類の上級職からどちらかを選択してクラスチェンジが出来るようになっている。
主にウォーリアー、クレリックは近接攻撃タイプ、アーチャー、ソーサレスは遠距離攻撃タイプとなる。それぞれのクラス別にスキルツリーを持っていてどのスキルをどう成長させるかによって個性が出せるようになっている(と、思う)
キャラクターの性別はクラスによって固定されており、ウォーリアー、クレリックは男、アーチャー、ソーサレスは女になる。前衛で盾となって戦うのは男の仕事というわけか・・・
キャラクターメイキングでは殆どする事が無い、名前と外見を決めるだけ、パラメータはクラス固定。
外見は髪型と目の形、服装を用意されたパターンから選択するだけで、しかも種類はそれぞれ4つ程しかない。今はOBTなのでこれから増える可能性はあるかも知れないが・・・
キャラクターは複数作れるので、今ある全部のクラスを作ってしまうことは可能。全部試して自分にあったクラスで遊ぶのが良いかと。自分は最終的にはソーサレスにした、群がる敵を魔法で一気に吹き飛ばすのはなかなか気持ち良い。
このゲームはキーボード+マウス操作でもパッド操作でも遊べる。コンシューマー機に慣れてしまった自分にとってこれは有り難かった。
パッドでのプレイの場合は「ハンゲームパッド ユーティリティ」というものをインストールして常駐させておく必要があるが、ゲーム本体をインストールした後に「ハンゲームパッド ユーティリティ」も続けてインストール出来るようになっている。スタートアップにも自動的に登録されるが、自分の場合ゲームをしていない時は立ち上がっていて欲しくないので削除した。
しかし、ここで問題が発生した。マウスでのエイミングはスムーズに動くのに、パッドだとカクカクとした動きになる。特に町の中など他のプレイヤーが大勢居る場所だと顕著だ。他プレイヤーが居ると処理が重くなるは解るが、マウスではスムーズに動くのでどうもそれだけが原因ではないのかも知れない。
ダンジョンなどのインスタンスゾーンだとかなり軽減されるがそれでもしょっちゅう引っかかる。
アクションゲームでこれは致命的なので、試しに「ハンゲームパッド ユーティリティ」は外して、「JoyToKey」に換えてみたところカクカクはましになったが、エイミングの移動速度が異常に遅い、遅いというより重い感じ。やはり根本的な部分の改善が必要なのかもしれない。っていうより常駐ソフトで対応するというのがいけてないような気がする(他のソフトでも対応可能になるので合理的ではあるが・・・)。
いずれにせよ、本サービスまでには改善して欲しい項目だと思った。
(ただし、パッドの相性というのももしかしたらあるかも知れない、自分はバッファローの16ボタンパッド1つしか持っていない)
さて、パッドの話ばかりになってしまったが、アクション自体は今の所可もなく不可もなくといったところ。少なくともクリックゲーよりはやりがいはある。
クエストは他のオンラインゲーム同様単調なおつかいばかりに見える。メインクエストに関連するものだと、イベントムービーが挿入されたりと、コンシューマーゲームを多少意識したものにはなっている。
また、マップ上にはスイッチ等のしかけも存在するが、単に扉を開けるだけで、特に頭を悩ますような仕掛けは今の所見られない。
序盤だということもあると思うがマップの数は少なく、序盤だと同じマップ(ダンジョン)に何度も赴くことになる。
難易度は、各マップに入る前に、イージー、ノーマル、ハード、アビスといった中から選択出来るようになっている。難易度の違いは敵の耐久度とかAIの違いだと思われる。
自分のパーティレベルに合わせて、その都度、選択できるのは良いと思った、めんどくさい時はイージーでさくっとこなすことも可能かと。
あと、敵を倒すとたまにアイテムを落とすが、その中にHPやMPが下がる毒も存在する。なので何も考えずに拾うとダメージを受けてしまう。
アイテム名(アイテム名が表示されないバグを発見したが)を良く見ると「腐った」とか書いてあるので、名前を良く見て拾えということかも知れないのだが、そもそも何でそんなアイテムを落とす必要があるのか自分的には謎である、これによってスリルが増すということだろうか・・・??
だいたい、戦闘中に体力が減ってきて回復アイテムが無い時に、回復アイテムだと思って拾ったら毒で更にピンチになる・・・とか、あまり面白いとは思えない。うっかりやってしまっても、笑い飛ばしてくれるパーティメンバーに出会えることを祈ろう。
また、死んでもRキーを押せばその場で復活できるので、またマップの頭からやり直し・・・ということにはならなさそうだ。
全体的に辛口な意見になってしまったが、まだレベル6までしかプレイしていないのでこの先どうなるかわからないし、OBTであるという事を考えると今この時点で結論を出すことは出来ないだろう。
オンラインゲームはサービスをしながら成長していくタイプのゲームなので、これからどうなるのか見ていきたいと思う。
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