【龍が如く0】体験会 in 秋葉原UDX | チェキータの妄想

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12/7(日)、秋葉原UDXで開催された

「龍が如く0 誓いの場所」
~スペシャル体験イベント~

参加してきましたー♪(´ー`)





若干、試遊などの詳細を書いてるので

ネタバレほどではないですが、気になる方は

ここで窓を、そっと閉じて下さいませー











今回は、いつもの店頭体験会と違い

「スペシャル感」満載でした。


結構広めのホール、ガラス張りの入口壁際に

晒し者のように、一人掛けソファーとモニターが20台

そこで、ヘッドホン付15分の試遊が出来るとな。


(余裕で画像撮りわすれた…)





12時過ぎに会場着。まずは…

今回のもうひとつの目的である、予約者特典を貰うことに。





会場内には、登場キャラの大きなパネルや




(すいません好きな所だけ抜粋して撮りました…)






撮影スポットも、ありましたね。




(ここで撮る勇気もなかった…)







そして…








デデーン!!


予約者特典げっとですー♪ヽ(´▽`)/



中身はまぁ…何て言うか…

リサイクルって大事よね、うん。


でもでも!この袋がカッコいいので良しとします!!


スタッフさんの話では、白は龍2か3?黒が龍5の時に

関係者にしか配られてないものだとか。







12時過ぎで、白が人気だったらしく

残り2個になってましたね。


全体的には、サイン会が終わる前には

余裕で配布終了してました。



そしてまたしても…

「100個出るか出ないかくらいじゃ…?」

というスタッフさんの甘い判断!w


毎回思いますが…

もっと自分達が推してる作品の人気度を

把握してくださいっ!!w



だからいつも「想定外の大盛況」になって

現場が混乱したりするんです!w


今回はスペシャルなだけあって
そんなことは起こりませんでしたけど



あ、でも

サイン会は即効待機列、閉めてましたね…

それでも2時間くらい?もっとか??

とても丁寧に対応されてて皆様嬉しそうで♪

(そんな自分は並んでませんすいません…)






さてさて、問題の試遊ですが。

神室街の桐生ちゃん、蒼天堀の真島の兄さん

と、プレイキャラが選べました。


ここは勿論、兄さんチョイスです!!



開始直後、何だか変な感覚が。

後に納得したのですが…

60fpsでの都会の街並みが初体験だった為

ぬるぬる感に目が慣れてなかったんですね。



イベントやミニゲは製品版で楽しむとして

とりま、観光とバトルメインでっ!!


最初はライティングのせいか?と思ったんですけど

街並みが、とてもリアルでしたね。

当時のネオンのギラギラした明るさや
(LEDなんてまだ普及してないもんね)

アスファルトの質感、道にあるオブジェクト

水溜まりなんかも。


有名俳優の起用や、有名アーティスト採用など

色々と話題性のある作品ですが、個人的には

「リアルな街並みの再現」

こそが、龍が如くの最大の武器だと思うんですよね。

ふっと通りすぎてしまうような所まで作り込み

リアルだけどリアルではない世界。


蒼天堀を兄さんで走り回りながら

ニヤニヤしたのは、ナイショです…(´ー`)




……がしかし。


走り回ってると、やたら引っかかる。

道端に落ちてるゴミやら何やらに

やったらと、引っかかる。


相変わらず…




当たり判定、でけーんだよっ!!

STGの自機みたいに弾がかすっても死なないくらい

小さめで、いーんだって!!

そこもリアルに仕上げなくていいって!

っつか兄さん!ゴミくらい踏み越えてYO!!






…ふぅ。

折角、人に当たってもストレスなく走れたのに。

チェイスとかあるなら、気を付けないとですね…。


後に姉妹で話し合った結果、龍如に出てくる人や物は
「気」を纏っていて、直接ふれる事が出来ないんだ!
うっすらと膜が張っていて触ってるのに触ってない感じは
そのせいなんだ!という結論に至りましたが。




で、問題のバトルですが。

今回も維新同様、スタイル切り替え出来るんですよね。

イベント前に横山Pが推してた「ダンサー」でまずは開始。



……。



………。



……………。








うん。

これは慣れが必要だな。



…というか、乱舞みたいにキャンセルできないから

ちょっと考えながらやらねばー。

しかも何か…

技の硬化時間、ちょっと長めか??


今作も、敵がじわじわと回り込んで囲んでくるので

ちょっとした隙に

立ちP>よろけ>立ちP>よろけ

のコンボを食らったり…



あ、でも!

今回、維新の時みたいな

ダメダメホーミングじゃなかったですね。

というか、面白い仕様に変化してたっw


維新の時、変な軸ズレやバカなロックオンでしたよね…。

今回はちゃんと、近いMOBからロックしてくれましたw

しかも!!

シフト移動してない時でも、ちゃんとMOBに向かうんですねー



で、どこまで自動でいけるのかなーと。

MOBに向かってダッシュ攻撃を仕掛けてみる。



MOBの真正面は、勿論OK。

ちょっとずらしてみる。


MOBの横へ(2人分くらい空けて)ダッシュ攻撃。

これはスカるかなー…と思いきや

空中でグリン!!と向きを変えて攻撃命中w


おおおおおwマジかwww



よし、次はMOBの目の前を通過するタイミングで攻撃!

ここでもまた、空中でグリン!と向きを変えて命中!!w



うはははははw



兄さん、更にトリッキーになりましたな!w

面白い!!w



これ、バトル苦手な人には協力なアシストになり

慣れてる人には若干、いらない機能になりそうだけどね…


まぁでも面白いです。



MOBを攻撃したときにバラ撒かれるお金も

もう少し下品な感じだと思ってたんだけど

良い感じでしたね~♪

変なエフェクトよりはバトルを盛り上げてくれそうです。




それに、ギア?でしたっけ?

これも爽快感に繋がりそうですねー

極△のカットインも短くてテンポも良かったし。



ただ少し、△入力がシビア?ディレイかかってただけ?

レバーNTじゃないと発動しない上に、入力受付が短いので

極△マークが出てても、技が出ない事があるんですよね。


…もう少し、緩くしてくれてもいいんですよ?w





いやいや、試遊15分ガッツリ楽しみました!!






また店頭体験会などがあったら

今度は桐生ちゃんで、神室町を堪能してみようと思います!!




発売が、楽しみになってきたなー

やっぱ、体験会って開発者にもユーザーにも

モチベーション維持に、大事なんだって思いました!




そしてこれを書いてる途中で、動画の配信があり

それをみて若干内容が被ってることに凹んだりしてますはい。

すいません…。