敵ではなく自分のゴーレムに攻撃してしまう癖が抜けない小市民です。
シーズン13、新生 Diablo4 について、さわりだけですが、記事にしてみました。
結論だけ先に言っておきます、今のところ楽しいです。
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シーズン13の内容です。5/3時点。
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ウォーロック?
いやいや、小市民は黙ってネクロマンサーです。
召喚してただ突っ立っているだけで、敵が片付いていく。これがネクロの神髄!
ま、異論は認めるのに吝かではないかもしれないと思ってみたりなかったり・・・?
(一応作りましたけどね。ウォーロック。まだLv一桁ですw)
まぁ、そんなわけで召喚メインで構成しています。
ウォーリアー9、メイジ6、ゴーレム3、ここまで、スキルツリーで増やせます。
現在トーメント1に入ったところですが、金色装備ではきつくなり始めてます。火力が。
いえ、そりゃぁね、自分はふんぞり返って死体に労働させてるわけですし?文句を言っていいご身分じゃないのは、まぁわからなくもないんです。
しかし、もうちっとスムーズに敵が処理できないと、この先困るんですよねぇ。
え?レジェンダリー効果もなし、パラゴンボードも解放していないで、文句言うなと?
わかる。わかりますよ?でもね?今回、レジェンダリーが落ちないのよ。
だから、ね?なんか追加効果つけるか・・・ら・・・?
あ、もうスキルポイントねぇや。
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開始当初からの流れをまとめると、こんな感じです。
各召喚に15ポイントつぎ込めるんです。
奥義にも15ポイントつぎ込めるんです。
これだけで60ポイント。
そして各派性に3つづつくらいとられます。
もう70ポイント越えちゃうんですよw
あ、チャレンジ報酬みたいなので少しスキルポイントついてくるので、一応足りてます。
このほかにも、衰弱と腐敗を1ポイントづつとって、衰弱は派生まで拡げてます。
最初、病害にしてたんです。
ダメージがチョロッとあって、氷攻撃してくれて、着弾点で敵をまとめてもくれるという、便利グッズなんです。
が、呪いにかかった敵にダメージを乗せる系の効果が多かったのを思い出して、切り替えたんです。
そのレジェンダリー効果を拾えていないので、意味ないんですけどね!
別にいいんです、衰弱撃つとミニオンが元気になるっていわれたので。^ ^;
現在はよさげな金装備に心許ないレジェンダリーのレパートリーからなにがしかの効果をつけて凌いでいるって感じです。
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さて、肝心の変わったシステムですが、一気に変わりすぎていまいち良くわかっていません。
今にはじまったことじゃありませんがw
スキルは前回までより、少しだけ幅が広まった感があるかな。
追加ストーリーの雰囲気はよかったし、話の筋もよくあるやつだけど、リリスが主人公に結構親身に手を貸しているあたりが、しっくりこない。
わかるんですよ?主人公より憎い敵の為に主人公を利用しているつもりなのは。
より強い憎しみを持つ相手と、妥協の産物とはいえ、共同作業をしている主人公なので、そりゃまぁ、多少扱いが変わるのもありますやね。
しかし、リリスが主人公を嵌めるか、嵌めようとして失敗したくらいのエピソードは欲しかったかな。
そしたら、まだ理解できた。
ホラドリムのキューブですけど、まだまだ仕様が判明しきってないと思いますが、もう一捻り欲しかったですね。
沼るとゲーム内破産しそうな仕様がほしかった。
ハクスラって、どこかで装備品の更新が止まる運命にあるので、今のままだと、ただのアイテム整理所になってしまう。
だから、なんか異常な数値が時折出るみたいな、精錬みたいなのがほしかったな。
いや、なんだかんだ言いながら、結構お世話になってますけどね!
早くナズの手を拾わないと、と焦る小市民でしたっ!
あなたのゲームライフと現実生活に幸ありますように。