まさかの D2R 復活ですね!w
でもやっぱり楽しい。
てことで、遅ればせながらウォーロックやってみました。
ーーー
現在、ナイトメアで Act 5 に来ています。
全体の感想としては、今のところボス戦が楽。
ネクロマンサーのプレイ感覚と一緒です。
羊頭の悪魔がボスのタゲを取るし、ちゃんと削ってくれるので、お任せです。
悪魔が死んだり、死にそうなタイミングで再召喚すると、自分のマナが切れるまでひたすら攻撃を受けて戦ってくれます。
エルドリッチのスキルツリーには、ウォーロックが武器を浮遊させて、特徴的な姿で戦うスキルがあります。
武器を飛ばして遠距離攻撃して、ワープしてと、やりたい放題w
混沌のスキルツリーは基本、炎系統の魔法やデバフがあります。
小市民は今のところ、羊頭の悪魔を3体呼び出して前衛を担当させ、自分と傭兵が後ろから魔法で攻撃してます。
みんなお馴染みブッチャー君、Act 5 の恐竜君なんかを従えてみましたが、結構強い。
とはいえ、一回やられてしまうか、自分が死ぬと、解放してしまいます。
なので、羊頭の悪魔がメイン盾です。
で、後ろから終焉スキルで五芒星の広範囲攻撃と、紋章:沈滞 で弱体化をしています。
いろいろ調べるともっといいビルドがあるようなんですけどね。
D2R のアイテムを引っ張ってきて、全体スキル上げ上げでごり押しでも進めてしまえるので、充分かとw
気になるバグっぽい内容が一点だけ。
時折、一瞬画面が再読み込みされるような、変な瞬間があります。
システム的なものなのか、ネット的なものなのか、はたまた PS 5 のせいなのか。
いつか直るんでしょうかね、これ。
ーーー
しかし、1999 年のゲームが 2026 年でも充分遊べるというのは、費用対効果がすごいですね。
グラフィックを美麗にしてオープンワールドにして、ひきつけを起こしかねないスキルエフェクトをぶちまけても、常にヒットしないリスクと、辛辣なコメントや評価から派生する炎上リスクが付いて回ります。
常に新しい何かを生み出し続けないといけないという、ゲームクリエイターの皆様と開発費を負担するゲームメーカー様のプレッシャーは計り知れないものがあります。
しかし、定期的にインディーズゲームが話題になったり、いまだに○○ツクールシリーズや、古いゲームがナンバリングを重ねていることなどを見ていると、やっぱりゲームシステムと世界観、そして操作性のバランスや射幸性をくすぐるコンテンツが良作ゲームの肝なんだなと思います。
だって、近年の DLC やシステムアップデートがセットになっているゲームを見ていると、ね。
基本のゲームを速攻でクリアして、DLC やシステムアップデートを待ち望むプレイヤー。
まぁ、ディアブロもまんまそのスタイルですけども、昔の買い切りゲームを遊び倒すスタイルも懐かしい小市民です。
だって、最近のゲームってば「バグがあっても後で直せばいいや」ってものばかりで・・・
もちろん、どれかに特化した良ゲーもたくさんありますけどね。
ーーー
さて、愚痴はそれくらいにして。
さっさとヘルモードまでクリアしてこようと思います。
それでは皆様、また報告できることを楽しみにしております。
あなたのゲームライフと現実生活に幸ありますように。