こんにちわ。
皆様、お元気ですかー?
わたしのブログを読んでくれていると
フレさんのフレさんに言われて
感激しちゃうとともに、照れてしまったおゆゆです。
久々の新規日記です。
復帰したものの、データの破損に見舞われ
いつぞやの過去データで再び風竜の堅頭蓋集めに
勤しんでおりましたが、
ようやく珀鳳弓を5本+10にできました。
名画の条件II 通算283回だったなあ。
神々で稼いだのか、ソロがよかったのかわかりませんが
350回を覚悟していたので、よかったよかった。
(っていっても、特別報酬リロード地獄やら
特別報酬を見失ったことによるリロード。
つまり、土竜の純血や堅頭蓋と風竜の純血が
報酬枠の最下段1個で出た場合は
リロードしてとセコいことを
地味にやっていたので
実質は350回はいっていると思うなあ(泣))
次はオーバースペックの至宝 真・珀鳳弓でもめざしますかね。
ボロンメイル着ての真による属性AC4コンボなんていうね
瞬間殺戮セットなんていうのも憧れちゃいます。
さて、本題です m(__)m
さて。
今回は弓友の皆様に僭越ながら
弓ソロで名画IIをする方法を明記してみたいと思います。
弓一筋の方もおられると思いますが、
威嚇やらのスキルがない弓にとって
NPC介護のクエストのソロって
やや腰が引けちゃいません??
そんな方がおられるかなと思い
書かせて頂きます。
下手っぴな私ですから、
もっといい方法はあるかと思いますが、
まだソロしていないという方がおられた場合は、
最初は、さぐりさぐりで不安な部分もあるかと思い
目安程度に読んでもらえれば幸いです。
GR14からできる弓ソロ 名画の条件II
・自給自足できるアイテムのみ使用。
・クリア後の達成感低。
・成功率95%以上。
・電話をしながらでもできる。
これくらいでないと、連戦する気が失せマス。
チョコを頻繁に使って、
息も絶え絶えでクリアしたり
達成感が妙にでちゃうようなものだと
連戦する気が失せますしね。
そんなものでソロクリアといってもね~
私には余興あるいは企画ネタとしか思えません。
名画IIは慣れてしまえば簡単です。
ただ、慣れは結構必要です。
★ GR14の武装 ★
珀鳳弓(火・風・土)※土属性+10推奨
胴)♀ククルカンローブ /HP+160 MP+96 器用さ+44
胴)♂シュートガープ /マヒ+4/HP+128 MP+64 器用さ+44
腕)♀バルキリーガード /マヒ+15/MP+32 賢さ+54 器用さ+44
腕)♂メタルフィンガー /HP+76 守り+35 器用さ+24
腰)ゴールデンクィンス /MP+14 素早さ+44 器用さ+52
足)妖精の脛当 /風+12/HP+140 素早さ+42 器用さ+44
A)神技の指輪
A)神技の指輪
A)ブラッディクラミス /MP+15,守り+4,素早さ+4,耐マヒ+3,耐沈黙+3
A)♂フォックスレンズ金など /マヒ+5
男女の差が已然とあるGR14ですが、
一番怖いのは風竜のサンダープレスによるマヒ化です。
2竜残ってて、マヒったらほぼアウトです。
ですので♂アバさんは、マヒ耐性のアクセも考慮にいれてみてください。
胴)ボロンメイル /MP+42 賢さ+54 素早さ+52
ボス戦では、ボロンメイルに着替えて、素早さ200越えしますので
かなり回避するようになります。
ただHPは850くらいになってしまうので慢心になってはダメですよ~。
※ボロンメイル武装しなくても全然問題ないです。ただ多少
回復のタイムロスによるAクリアリスクがやや高まる程度です。
★ GR15の武装 ★
珀鳳弓(火・風・土)※土属性+10推奨
胴)♀ククルカンローブ /HP+160 MP+96 器用さ+44
腕)アルカナムカフス /マヒ+8/MP+74 賢さ+56 器用さ+69
腰)ゴールデンクィンス /MP+14 素早さ+44 器用さ+52
足)ボロンフットII /マヒ+3/MP+44 素早さ+54 器用さ+54
足)妖精の脛当 /風+12/HP+140 素早さ+42 器用さ+44
胴)ボロンメイル /MP+42 賢さ+54 素早さ+52
足)軍神の具足 /HP+192 賢さ+56 器用さ+46
ボス戦で上記を装備に組み込みましょう。
※GR15だったらボロンメイル武装しなくても全然問題ないです。
武器・防具については上記をご自分がやりやすいように組み替えてみてください。
★ 所持品 ★
ヒールポーションIII×10
→時間が辛くなって来た時に、詠唱時間節約のために
移動しながら使うよう。←せせこましいっ!って言わないでね♪
マナーポーションIII×10
→一度も使ったことがないかもw
チャージドリンクIII×1
→時間節約対策と、セシリアの乱心用ですね^^;
チャージドリンクII×2
→慣れない内は使うと短縮になりますよ~。
★ 攻略にあたって ★
運の要素も多分に有り、慣れない内、
GR14の内はそれなりに時間が厳しいはずです。
25分以内がSクリア条件の一つなので、
モタモタしているとあっという間にSが遠のきます。
まあ、5、6回もやれば慣れていくと思いマス。
第一線ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ホストであるアナタがタゲを支配しています。
まっすぐ突っ込んでクモをスモークで討伐、
その後旨く回り込んで、ニードルアローとスモークで全滅。
この時点のAC2~3
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中の雑魚は大体4~5匹
全てスモークや矢を放つ等で討伐
この時点のAC8以上が望ましい。
開幕前にGクロックを掛けながら風民に話しかけます。
※Gにすることで詠唱が長くなり、
ボス開始前の会話時間を稼げ
開始後の効果が長続きします。
第二戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開幕後、タゲをR1ボタンで土竜に移しながら真正面へ。
そして相手の攻撃にカウンター気味にGパワー。
威嚇や挑発がないため、雑魚のタゲを自分に移すため。
開幕一発目の攻撃で概ね「引き裂く」はしてこない。
GR14:風属性AC4+急所単発。
GR15:風属性AC3
体制を崩してから、急所。
ダウンをとったらスモーク2発+パワ
GR14:風属性AC4+急所単発
GR15:風属性AC3
体制を崩してから、急所。
ダウンをとったらスモーク2発
起き上がった所に顔面に残りACをつぎ込んだ
コンボで討伐。
雑魚はニードルで一掃。
GR15だともっと討伐は早いけども。
残り時間 35:00以上でSクリ青信号です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジャッカル討伐サイクルの目安は4~5サイクル以内。
こればっかりは運次第です。
ニードルでやろーが、スモークでやろーが
ご自由にどうぞです。
残り時間 30:00以内でSクリ青信号です。
(GR14で残り時間が28:00越えると、Sはかなり厳しいです。
早々にあきらめてリトライも時間の節約になるかと)
ジョシュの引率については、コツがいります。
自分がささっと行き過ぎても
ジョシュ回復の手間がウザイだけなので
雑魚から自分に攻撃してもらうように行きたい。
地下に降りたら、一旦ジョシュを待って
ヒールIIをかけるなど全快にしておく。
これはジョシュと離れるのを防ぐ効果もあります。
その先は狭い路地なので、ジョシュが敵にひっかかって
意味不明にボコられるの防ぐように連れて行きましょう。
残り時間 27:00以上でSクリ青信号です。
開幕前にGクロックを掛けながら風民に話しかけます。
※Gにすると、詠唱が長いため
ボス開始前の会話時間を稼げ
開始後の効果が長続きします。
第三戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※メガロ→ジャッカル
開幕後、突進しながらメガロにタゲを移しつつ
横たわるセシリア右脇あたりでGパワ。
メガロの突進にしても通常攻撃にしても
実行は遅いのでGパワは間に合います。
そのGパワでジャッカルどものタゲを一身にあつめましょ。
そのまま、土属性AC4
最初の一撃で、メガロを後退させます。
※後退させられなかった場合、
自分とメガロが離れて魔法を誘発しますし、
そこから自分がメガロに近づけば、ジャッカルたちが
ジョシュの近くにいき、ジョシュにタゲが移ります。
3匹に囲まれたジョシュは、瞬殺されます(笑)
対策としては、セシリアの右脇ですが、
この脇の距離位置が実は妙だったりします。
セシリアからちょっと離れた位置にすることで
メガロの突進ラインがジョシュから離れ
岩壁に向かうような立ち位置にしておくイメージ。
ジョシュが1匹以下の敵に捕まっている程度であれば
フルACを惜しみなくつぎ込んでメガロを討伐。
メガロは風竜よりも体力があるのでACはあまり余ってないです。
ジョシュが複数のジャッカルに
補足されているようであれば
メガロのダウンを奪ってから討伐+回復などすれば◎
当然ですが、GR10の熱砂の雷光にでてくるメガロよりも
かなり体力が高く、攻撃力も高いです。
感覚的に慣れていないと最初はダウン取りなど
もったりと感じるかもしれませんネ。
あなたがGR14であればACはケチらずにAC4を軸に
組み立てると治まりが良いかも。
討伐後は、、、
GヒールIIをかけてジョシュ+自分を回復。
詠唱中にじゃじゃ馬娘の会話をしてしまいます。
この時点のAC 5~6以上なら◎
残り時間 24:00以上でSクリ青信号
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中の雑魚は、9~11匹。
ACフルになるまで討伐。
☆マークまでセシリアを連れて行く際に
地上に上がったところで待つor回復。
セシリアが引っかかるとボス前の魔法がかけられず
結局時間のロスになります。
開幕前にかける魔法は
セシリア←ウィンドウバリア+戦神
自分←Gタフ+クロック+Gパワー
残り時間 20:00以上でSクリ青信号
第4戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2匹の竜の間に行き
概ね画面左の風竜にセシリアが攻撃をしかけるので
左から攻撃。
GR14 土AC4+急所
GR15 土AC4
顔に急所単発
竜が横たわったら、セシリアのターゲットを確認。
今倒れた方の風竜を攻撃してるかチェックして下さい。
今横倒しした方へ攻撃していたら
お腹にAC3ないしAC4を注ぎ
起き上がったところへ、顔面にAC4で討伐。
後は一匹になってしまえば余裕でしょう。
チャドリを呑むなりして討伐してクリアです。
もし、ダウンしない方へ攻撃していたら、
すぐさまAC4をぴんぴんしている方に注ぎます。
このじゃじゃ馬娘(笑)本当に目の前の敵しか攻撃しない。
あとごくたまに、セシリア嬢は交互に攻撃しだすので
そうなると中々難易度が上がります。
チャドリを早々に呑んで、一匹づつダウンをとって無力化しながら
セシリアフォローして、丁寧に一匹を倒しちゃいましょう。
ポイントを付け加えるするならば
2竜いる時点での下手な回復行為は
後手後手になりかねないです。
風竜の疾風という範囲攻撃はセシリアに150~200
サンダーブレスで350~400くらいだったかしら。
セシリアのHPがそれ以上だったら
無理に回復せず討伐を急ぐのも手です。
この辺の判断力は、やっぱり慣れかもしれませんネ。
たまにわたしも判断を間違えて20分の労力が
吹き飛ぶセシリアの姿とともに泡ときえます(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーQuest Clear!
と、まあ、文字にすると
アレコレ書いてあるようですがシンプルです。
ぜひやってみてください~。
GR14装備だと火力がやっぱり心もとないので
時間的には厳しい場面もあるかもしれません。
GR15装備で慣れてくれば、18分代も可能です。
GR14装備 21分~24分
GR15装備 19分~21分
が目安ですね。
ただタイムアタックを突き詰めると
単にジャッカルからの毛の集め具合ですから。
クリアタイムは気にせず、S取れればいいんす。
しかしね、お願いがありますヨ。
オンラインゲームですからね、
人がいる時は、一緒にやってほしいなと。
アローンなんて寂しすぎますわ~^^
風頭出た出ないなんて一喜一憂するのが
このゲームの醍醐味でもあるように思うから(笑)
読みくださり誠に感謝です。
アナタのハッピーな弓ライフの一助になれば幸いです。
弓4人で、また素穴IIいきたいヨー。
お会いした時はぜひぜひ♪
皆様、お元気ですかー?
わたしのブログを読んでくれていると
フレさんのフレさんに言われて
感激しちゃうとともに、照れてしまったおゆゆです。
久々の新規日記です。
復帰したものの、データの破損に見舞われ
いつぞやの過去データで再び風竜の堅頭蓋集めに
勤しんでおりましたが、
ようやく珀鳳弓を5本+10にできました。
名画の条件II 通算283回だったなあ。
神々で稼いだのか、ソロがよかったのかわかりませんが
350回を覚悟していたので、よかったよかった。
(っていっても、特別報酬リロード地獄やら
特別報酬を見失ったことによるリロード。
つまり、土竜の純血や堅頭蓋と風竜の純血が
報酬枠の最下段1個で出た場合は
リロードしてとセコいことを
地味にやっていたので
実質は350回はいっていると思うなあ(泣))
次はオーバースペックの至宝 真・珀鳳弓でもめざしますかね。
ボロンメイル着ての真による属性AC4コンボなんていうね
瞬間殺戮セットなんていうのも憧れちゃいます。
さて、本題です m(__)m
さて。
今回は弓友の皆様に僭越ながら
弓ソロで名画IIをする方法を明記してみたいと思います。
弓一筋の方もおられると思いますが、
威嚇やらのスキルがない弓にとって
NPC介護のクエストのソロって
やや腰が引けちゃいません??
そんな方がおられるかなと思い
書かせて頂きます。
下手っぴな私ですから、
もっといい方法はあるかと思いますが、
まだソロしていないという方がおられた場合は、
最初は、さぐりさぐりで不安な部分もあるかと思い
目安程度に読んでもらえれば幸いです。
GR14からできる弓ソロ 名画の条件II
・自給自足できるアイテムのみ使用。
・クリア後の達成感低。
・成功率95%以上。
・電話をしながらでもできる。
これくらいでないと、連戦する気が失せマス。
チョコを頻繁に使って、
息も絶え絶えでクリアしたり
達成感が妙にでちゃうようなものだと
連戦する気が失せますしね。
そんなものでソロクリアといってもね~
私には余興あるいは企画ネタとしか思えません。
名画IIは慣れてしまえば簡単です。
ただ、慣れは結構必要です。
★ GR14の武装 ★
珀鳳弓(火・風・土)※土属性+10推奨
胴)♀ククルカンローブ /HP+160 MP+96 器用さ+44
胴)♂シュートガープ /マヒ+4/HP+128 MP+64 器用さ+44
腕)♀バルキリーガード /マヒ+15/MP+32 賢さ+54 器用さ+44
腕)♂メタルフィンガー /HP+76 守り+35 器用さ+24
腰)ゴールデンクィンス /MP+14 素早さ+44 器用さ+52
足)妖精の脛当 /風+12/HP+140 素早さ+42 器用さ+44
A)神技の指輪
A)神技の指輪
A)ブラッディクラミス /MP+15,守り+4,素早さ+4,耐マヒ+3,耐沈黙+3
A)♂フォックスレンズ金など /マヒ+5
男女の差が已然とあるGR14ですが、
一番怖いのは風竜のサンダープレスによるマヒ化です。
2竜残ってて、マヒったらほぼアウトです。
ですので♂アバさんは、マヒ耐性のアクセも考慮にいれてみてください。
胴)ボロンメイル /MP+42 賢さ+54 素早さ+52
ボス戦では、ボロンメイルに着替えて、素早さ200越えしますので
かなり回避するようになります。
ただHPは850くらいになってしまうので慢心になってはダメですよ~。
※ボロンメイル武装しなくても全然問題ないです。ただ多少
回復のタイムロスによるAクリアリスクがやや高まる程度です。
★ GR15の武装 ★
珀鳳弓(火・風・土)※土属性+10推奨
胴)♀ククルカンローブ /HP+160 MP+96 器用さ+44
腕)アルカナムカフス /マヒ+8/MP+74 賢さ+56 器用さ+69
腰)ゴールデンクィンス /MP+14 素早さ+44 器用さ+52
足)ボロンフットII /マヒ+3/MP+44 素早さ+54 器用さ+54
足)妖精の脛当 /風+12/HP+140 素早さ+42 器用さ+44
胴)ボロンメイル /MP+42 賢さ+54 素早さ+52
足)軍神の具足 /HP+192 賢さ+56 器用さ+46
ボス戦で上記を装備に組み込みましょう。
※GR15だったらボロンメイル武装しなくても全然問題ないです。
武器・防具については上記をご自分がやりやすいように組み替えてみてください。
★ 所持品 ★
ヒールポーションIII×10
→時間が辛くなって来た時に、詠唱時間節約のために
移動しながら使うよう。←せせこましいっ!って言わないでね♪
マナーポーションIII×10
→一度も使ったことがないかもw
チャージドリンクIII×1
→時間節約対策と、セシリアの乱心用ですね^^;
チャージドリンクII×2
→慣れない内は使うと短縮になりますよ~。
★ 攻略にあたって ★
運の要素も多分に有り、慣れない内、
GR14の内はそれなりに時間が厳しいはずです。
25分以内がSクリア条件の一つなので、
モタモタしているとあっという間にSが遠のきます。
まあ、5、6回もやれば慣れていくと思いマス。
第一線ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ホストであるアナタがタゲを支配しています。
まっすぐ突っ込んでクモをスモークで討伐、
その後旨く回り込んで、ニードルアローとスモークで全滅。
この時点のAC2~3
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中の雑魚は大体4~5匹
全てスモークや矢を放つ等で討伐
この時点のAC8以上が望ましい。
開幕前にGクロックを掛けながら風民に話しかけます。
※Gにすることで詠唱が長くなり、
ボス開始前の会話時間を稼げ
開始後の効果が長続きします。
第二戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開幕後、タゲをR1ボタンで土竜に移しながら真正面へ。
そして相手の攻撃にカウンター気味にGパワー。
威嚇や挑発がないため、雑魚のタゲを自分に移すため。
開幕一発目の攻撃で概ね「引き裂く」はしてこない。
GR14:風属性AC4+急所単発。
GR15:風属性AC3
体制を崩してから、急所。
ダウンをとったらスモーク2発+パワ
GR14:風属性AC4+急所単発
GR15:風属性AC3
体制を崩してから、急所。
ダウンをとったらスモーク2発
起き上がった所に顔面に残りACをつぎ込んだ
コンボで討伐。
雑魚はニードルで一掃。
GR15だともっと討伐は早いけども。
残り時間 35:00以上でSクリ青信号です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジャッカル討伐サイクルの目安は4~5サイクル以内。
こればっかりは運次第です。
ニードルでやろーが、スモークでやろーが
ご自由にどうぞです。
残り時間 30:00以内でSクリ青信号です。
(GR14で残り時間が28:00越えると、Sはかなり厳しいです。
早々にあきらめてリトライも時間の節約になるかと)
ジョシュの引率については、コツがいります。
自分がささっと行き過ぎても
ジョシュ回復の手間がウザイだけなので
雑魚から自分に攻撃してもらうように行きたい。
地下に降りたら、一旦ジョシュを待って
ヒールIIをかけるなど全快にしておく。
これはジョシュと離れるのを防ぐ効果もあります。
その先は狭い路地なので、ジョシュが敵にひっかかって
意味不明にボコられるの防ぐように連れて行きましょう。
残り時間 27:00以上でSクリ青信号です。
開幕前にGクロックを掛けながら風民に話しかけます。
※Gにすると、詠唱が長いため
ボス開始前の会話時間を稼げ
開始後の効果が長続きします。
第三戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※メガロ→ジャッカル
開幕後、突進しながらメガロにタゲを移しつつ
横たわるセシリア右脇あたりでGパワ。
メガロの突進にしても通常攻撃にしても
実行は遅いのでGパワは間に合います。
そのGパワでジャッカルどものタゲを一身にあつめましょ。
そのまま、土属性AC4
最初の一撃で、メガロを後退させます。
※後退させられなかった場合、
自分とメガロが離れて魔法を誘発しますし、
そこから自分がメガロに近づけば、ジャッカルたちが
ジョシュの近くにいき、ジョシュにタゲが移ります。
3匹に囲まれたジョシュは、瞬殺されます(笑)
対策としては、セシリアの右脇ですが、
この脇の距離位置が実は妙だったりします。
セシリアからちょっと離れた位置にすることで
メガロの突進ラインがジョシュから離れ
岩壁に向かうような立ち位置にしておくイメージ。
ジョシュが1匹以下の敵に捕まっている程度であれば
フルACを惜しみなくつぎ込んでメガロを討伐。
メガロは風竜よりも体力があるのでACはあまり余ってないです。
ジョシュが複数のジャッカルに
補足されているようであれば
メガロのダウンを奪ってから討伐+回復などすれば◎
当然ですが、GR10の熱砂の雷光にでてくるメガロよりも
かなり体力が高く、攻撃力も高いです。
感覚的に慣れていないと最初はダウン取りなど
もったりと感じるかもしれませんネ。
あなたがGR14であればACはケチらずにAC4を軸に
組み立てると治まりが良いかも。
討伐後は、、、
GヒールIIをかけてジョシュ+自分を回復。
詠唱中にじゃじゃ馬娘の会話をしてしまいます。
この時点のAC 5~6以上なら◎
残り時間 24:00以上でSクリ青信号
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中の雑魚は、9~11匹。
ACフルになるまで討伐。
☆マークまでセシリアを連れて行く際に
地上に上がったところで待つor回復。
セシリアが引っかかるとボス前の魔法がかけられず
結局時間のロスになります。
開幕前にかける魔法は
セシリア←ウィンドウバリア+戦神
自分←Gタフ+クロック+Gパワー
残り時間 20:00以上でSクリ青信号
第4戦ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2匹の竜の間に行き
概ね画面左の風竜にセシリアが攻撃をしかけるので
左から攻撃。
GR14 土AC4+急所
GR15 土AC4
顔に急所単発
竜が横たわったら、セシリアのターゲットを確認。
今倒れた方の風竜を攻撃してるかチェックして下さい。
今横倒しした方へ攻撃していたら
お腹にAC3ないしAC4を注ぎ
起き上がったところへ、顔面にAC4で討伐。
後は一匹になってしまえば余裕でしょう。
チャドリを呑むなりして討伐してクリアです。
もし、ダウンしない方へ攻撃していたら、
すぐさまAC4をぴんぴんしている方に注ぎます。
このじゃじゃ馬娘(笑)本当に目の前の敵しか攻撃しない。
あとごくたまに、セシリア嬢は交互に攻撃しだすので
そうなると中々難易度が上がります。
チャドリを早々に呑んで、一匹づつダウンをとって無力化しながら
セシリアフォローして、丁寧に一匹を倒しちゃいましょう。
ポイントを付け加えるするならば
2竜いる時点での下手な回復行為は
後手後手になりかねないです。
風竜の疾風という範囲攻撃はセシリアに150~200
サンダーブレスで350~400くらいだったかしら。
セシリアのHPがそれ以上だったら
無理に回復せず討伐を急ぐのも手です。
この辺の判断力は、やっぱり慣れかもしれませんネ。
たまにわたしも判断を間違えて20分の労力が
吹き飛ぶセシリアの姿とともに泡ときえます(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーQuest Clear!
と、まあ、文字にすると
アレコレ書いてあるようですがシンプルです。
ぜひやってみてください~。
GR14装備だと火力がやっぱり心もとないので
時間的には厳しい場面もあるかもしれません。
GR15装備で慣れてくれば、18分代も可能です。
GR14装備 21分~24分
GR15装備 19分~21分
が目安ですね。
ただタイムアタックを突き詰めると
単にジャッカルからの毛の集め具合ですから。
クリアタイムは気にせず、S取れればいいんす。
しかしね、お願いがありますヨ。
オンラインゲームですからね、
人がいる時は、一緒にやってほしいなと。
アローンなんて寂しすぎますわ~^^
風頭出た出ないなんて一喜一憂するのが
このゲームの醍醐味でもあるように思うから(笑)
読みくださり誠に感謝です。
アナタのハッピーな弓ライフの一助になれば幸いです。
弓4人で、また素穴IIいきたいヨー。
お会いした時はぜひぜひ♪