こんにちわ~(^^
今回はズバリ!二大安定武器の取り入れ方です(^^
名画や風民など風竜の堅頭蓋は
珀鳳弓を強化するのためにも
たくさん行きたいところですが
一般的にはとても不人気クエ。
やっぱり人がいないときなどソロでもいけると
集まる効率はグンとあがりますよね~。
ただ弓だとNPC介護クエストでの
ソロはなかなか不安な部分もあるかと思います。
そんな中、NPC介護クエでも安定的に
ソロができる装備をサブとして扱えると
いいのかなあと思って提案させて頂きます。
また、さらなる上級者になるためにも
他の武器を使ってどんな特徴があるのか
しっておくのも有益だと思いマス。
ある程度GR毎の弓強化が見えて来たら
少しずつ手を出していければいいかも。
★槍 弓のサブなら一押し!
オススメの理由はなんといっても器用依存のスキルが多いので
まったく0から防具を作り直す必要がない。
また槍の素材は概ねイージーなので、作りやすいのもポイント。
GR12の早い段階で、かなり死ににくい装備が
完成可能なのでこの辺でも槍がオススメです。
ー特徴と注意点ー
○弓との違い○
槍はACがためられる武器ですが、
ずっと弓をやっていると
最初ためるタイミングに戸惑うかも。
またACはザクザク使うのも当然という点でも
AC効率への感覚の違いに
馴染みがわきにくいかもしれません。
器用か守りか人それぞれ趣きはあれど
槍というだけでアタッカーor盾役は
メンバーから期待されると思っていいと思います。
前線に立ち、ACは比較的ザクザク使用し
クエストを引っ張っていきましょー。
○連気のタイミングがわからない○
ACタメの"連気"は弓をやっていれば
大体の雑魚がどこにどの辺にいるのか
把握していると思うので
そこで気兼ねなくタメいいのでは?と思います。
ただし、効率よくクエストをこなそうとする向きもあるので
中ボスなどではコンボと普通の攻撃を織り交ぜるなどして
無駄なタメ待ち時間をメンバーに与えないなど
スムーズなクエ進行を心がけるように出来るとベター。
瀕死の敵にフルコンを打ったりしてから
雑魚で"連気”のようなダルいことをしなければ
不快にさせることはないと思います。
むしろ瀕死になったりしたら攻撃などせずに
"連気"するくらいでもかまわないと思います。
また、両手さんや斧さん、
防具が整ってない仲間がいたら
威嚇などをして盾役をこなして
パーティー全体の攻撃力をあげるつもりで
しっかりと前線で立ち回れるようにしたいですね。
弓で培ったであろう臨機応変さを槍でも活かして。
※以下防具にはHP/MPのプラス分は割愛していますm(__)m
GR12あたりでは器用か守りかは
完全には偏れないのでまずは
基本的な防具から。
胴)ククルカンローブ 器+44
腕)メタルフィンガー 器+24 守+35
脚)ルーンフォールド 器+24 守+34
足)騎士団長の脛当など 強+54 器+44
ここに
脚)氷竜の草摺 守+52 素+42
腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52
といったものを取り入れていく。
GR13~器用寄りにしていくのか
守り寄りにしていくのかだと思います。
ー器用槍 定番防具一覧ー
防具選びのポイントは、一般的に
弓からの防具からみると"賢さ"ステは
槍にはまったくといっていいほど無用なので
器用賢さのステだったらそれ以外の器用防具を見直したい。
ただしアルカナムは器用ステがすごいので外せません。
GR13
脚)ゴールデンクウィス 器+44 素+52
GR14
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
GR15
腕)カイザーガード 器+46 守+54
腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
脚)グラトスパンツ 器+46 素+44
脚)シュートブラッカエII 器+44 守+26
足)ポロンフットII 器+54 素+54
目安となる組み合わせ例(最大器用の槍)
武)デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
胴)ククルカンローブ 器+44
腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
脚)ゴールデンクウィス 器+52 素+44
足)ボロンフットII 器+54 素+54
器用MAX装備を整えた器用槍はかなり面白いです。
突き刺す、突き上げる、貫通撃を敵などによって使いわける
討伐スピードはかなり早め。
無属性の武器での貫通撃は、
素穴などクエストによってはほぼ雑魚を一撃で倒せますし、
1竜、1蜘蛛もAC使わずに討伐でき、
連気などせずともかなりスマートなクエ進行が可能で
雑魚~ボスまで幅広く使えるスピードアタッカーです(^^
闇突き=スモークショットなので
弓使いには馴染みやすい(^^
回避実績は弓と同等な上に、
守りステがあるものをきていれば
被ダメも押さえられる。
必中攻撃だけ注意してやればかなりクイックに強いです。
ソロで乱戦時、もしくは介護クエでは
NPCやらのHPに気をかけたいので
守り槍にスイッチすると安定感がぐっと増しますヨ。
ー守槍 定番防具一覧ー
守り槍のメリットはなんと言っても盾役と火力。
麻痺突きの雑魚討伐能力は器用に比べるとダルい感じですが、
コンボの威力はテンポ含めてかなり強いデス。
ただしACがないと遅いしダルい印象なので
ACは大胆に使いながらも、
しっかりと管理していきたいトコロ。
GR14
胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
GR15
胴)武将の胴鎧 守+52
腕)カイザーガード 守+54 器+46
脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44
足)ゴールデンサバトンII 守+44 素+52
目安となる組み合わせ例(攻撃型守り槍)
武)ガノインルンカII HP+132 守り+14
胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
腕)カイザーガード 守+54 器+46
脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
素早さがないので、ほぼ100%被弾します。
うまく敵の攻撃のテンポにあわせて攻撃する等して
ダウン回避をしていきましょー^^
与ダメがとても高いので、コンボ連発で
あらゆる敵を瞬殺可能です^^
与ダメがやや下がるものの
腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52
脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
などを組み合わせるとやや回避するようになり
立ち回りが楽になります。
いずれにせよ中~重の防具が多くなるので
サークルは非常に遅く感じます。
ー槍 武器ー
GR12
・デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
・英雄の槍 HP+88 守り+14 素早さ+3
紅炎石を集めていたり、ククルをつくったりしているうちに
素材は自然と集まっている。合成・強化ともに楽です。
GR15
・ガノインルンカII HP+132 守り+14
合成・強化ともに大変ですが
弓の武器防具との素材が青ジュエリーだけ
かぶるだけなので鎮魂歌2に多少こもることになります。
あとは概ねお手伝いなどで集った素材でできるかもと思います。
サブに手をだす出さないは各個人の自由ですが
守り+素早さ防具は鎮魂歌でかなり必須なので
簡単なものからでいいので作り始めるなど
気にかけておきたい。
また"威嚇"というタゲ取りスキルや
鎮魂歌で絶大な効果を発揮するスキル"不動の陣"など
使えるスキルがたくさんありマス。
ー最低限の取得スキルー
振り下ろす /素早さ・強さ
突き刺す /器用さ
突撃 /器用さ・守り
貫通撃 /器用さ
両断槍 /素早さ・守り
ユニコーンヘッド /器用さ・守り
流星落とし /器用さ・守り
以上のスキルでAC3と4のコンボがくめます。
ソニックマグナム /器用さ・守り
麻痺突き /器用さ・守り
闇突き /器用さ
練気
威嚇
不動の陣
後は残SPと相談しながら、いるかいらないか本職の方に
相談してみてください(^^
ちなみに槍のフルコンボで扱う”ラッシュチャージ”は
使うなとはいいませんが
メンバーに迷惑がかかるので一層注意が必要。
・他者の動きをとめてしまう
・竜などのダウンがおくれ
部位破壊・腹攻撃ができなくなる
などが阻害が発生しますので、
使用する人を忌み嫌う方も多くいます。
ご注意ください。
個人的にはAC3メインで
状況に寄ってAC4使用で全く問題ないですね。
器用AC3:貫通撃/振り下ろす/突撃/ユニコーンヘッド
器用AC4:両断槍/振り下ろす/突撃/貫通撃/ユニコーンヘッド
守りAC3:突撃/振り下ろす/ユニコーンヘッド/流星落とし
守りAC4:両断槍/振り下ろす//突撃/ユニコーンヘッド/流星落とし
だったかな。
名画の条件II 18~22分クリア(GR15槍)
★第一戦
器用MAX装備、デモンズ(火)を携えて第一戦
”突き刺す”"ソニック"で全滅
2戦目までの道中でAC10になるまで"連気"
★第二戦
土竜開幕で"威嚇"して闇突き+AC3+流星落としでダウン
お腹にAC3を二発
貫通撃+αで討伐
雑魚をソニックで討伐
筆集めはジャッカル4~5サイクルで
ソニック+突き刺す
ジョシュ移動は、ジョシュが障害物にはまって
殴られまくらないように連れていきつつ
守り槍に装備変更
★第三戦
メガロ戦では開幕で"威嚇"
雑魚無視でメガロにAC3連発+麻痺突きで討伐
雑魚はソニックで一掃
セシリアをピックして移動
"連気"でAC15ためつつ雑魚無視で移動
最後の地上にあがるところで2名が大体ひっかかるので
そこでちょっとまって
HP回復orGウィンドバリアをセシリアに。
★第四戦
開幕で”威嚇"して
左手の風竜にAC3+流星落とし
腹にAC3と4いれて一匹討伐
チャドリIIIを飲んで"威嚇"orセシリア回復してから
AC3+流星落としでダウン
"連気"1回してAC2戻してまたダウンとって。。の繰り返し
で討伐。
概ねこんな流れでやってました。
もっといい方法があるとおもいますがw
たしか25分以内クリアがS条件ですので
時間に気を配りながらやるといいですね
慣れないうちは"連気"の時間がもったいないので
チャドリII×2個持っていくといいですよ^^
ただジャッカルが4サイクルで済めばいいのですが
5サイクルになると最初は辛いかもです。
Aクリアになった分は回数を覚えておけば
特別報酬を見失わなくなるのでオススメです^^
★片手剣 装備整えれば最も安定
弓で使う素材の相性がかぶりまくったり
必要なクエストなどとことん弓関連とズレる印象で
素材集めなどは苦労すると思いますが
整えば圧倒的に死ににくいのがイイ。
またためられない&オールラウンダーな点が
弓に近いので、扱いとしては戸惑わずにすむかも?
弓からの片手さんは立ち回りという意味では
馴染みやすいかもですね。
臨機応変さを活かして!
ー特徴と注意点ー
防具強化時、素早さが十分でない場合は
なかなかソロは難しい。
片手初心者にとってはかわすことでの
余裕感が最大のメリット。
急ごしらえの片手防具にならないように
しっかりと準備してから手をだした方がイイ。
また、弓と違って雑魚討伐スキルが豊富なので戸惑うかも。
素早さステ優位でのスキル威力の順は
回転斬り<斬る<斬り上げ<踏み込み斬り
さらに各スキルごとにサークル回転時間が違うので
早さ順にならべると
踏み込み斬り>斬る=斬り上げ(モーションが長いのでダウン回避はこちらが楽)>回転斬り
敵ごと、TPOにあわせて使い分けていきたい。
※ドミニオン腕orブラッディ(ククル腕)あるいは
ボロン足IIorアルカナム足など選択によっては
強さステの絡みがでてくるので
威力など微妙に変わってきます。
予ダメはソコソコですが、とにかくスピード感が
とても早いのでむしろ一発一発のダメージよりも
手数で勝負です。
戦局を見極め、適切な行動選択が、
片手剣の醍醐味ですね。
パーティーで片手さんに求められるのは
前線でのスマートな立ち回り。
GRが高くなれば、防具によりかわす事が
できる片手さんなので
詠唱に時間のかかるGクロやらGパワなど
パーティーのフォローも積極的に。
さらにシェルブレイクやアームブレイクなども
メンバーなどを見て適時維持できるとカッコいいですね♪
ー片手剣 防具一覧ー
GR12
胴)♀ヴァルキリードレス 素+44
腕)ブラッディカフス 素+42 守+24
腕)騎士団長の腕当 素+42 守+52
腕)ククルカンカフス 素早さ+42 守り+24
脚)アリストズボン 素+42 守+24
足)ルーンソルレット 素+26 強+36
足)デモンズレギンス 素+42
GR13
胴)ボロンメイル 素+52 賢+54
脚)ゴールデンクウィス 素-44 器+52
足)シュートピガッシュ 素+42 精+52
GR14
腕)ドミニオンフィスト 素+42 強+54
GR15
胴)シュートガーブII 素+56
脚)グラトスパンツ 素+44 器+46
脚)オベロントラウザ 素+42 守+52
足)アルカナムゲートル 素+44 強+56
ー片手剣 武器ー
GR12
・魔剣ダークブレイズ HP+88 強さ+11 素早さ+11
・オリハルコンダガー 強さ+13 素早さ+11 器用さ+11
王道は魔剣ダークブレイズかと思いますが、
アルテミスの弓強化素材"氷竜の純血"や
ボロンフットII作成時に多く使う"輝く黒鉄の塊"などの点が
5本の量産体制にはキツいかも。
オススメは
無属性 魔剣ダークブレイズ
4属性 オリハルコンダガー
オリハルコンダガーは属性フル強化ですと
竜の足などは耐性の性質から
弱点属性の方がダメの通りが良いので、
魔剣ダークブレイズの属性強化+1などよりも
ダメが大きくなります。
さらにダガーの回転率の良さは
竜のダウン時に腹へ3回踏み込み斬りが出来き
AC1溜まる上に予ダメが3000以上積めるので
オススメです^^
強化ネックの素材が
弓使いにとって腐るほど余っている
風竜の純血というのも◎。
いらねーんだよっ!てくらい余っているはずなので
強化が気持ちいいですよ(笑)
※オリハルコンダガーは刺特性なので
属性強化+10のみで扱うなど注意が必要デス。
片手斧なども同様に基本属性+10です。
GR15
・アスカロンII HP+124 MP+70 精神+11
なんといってもIの強化で"古魔人の大印×5"使うのが
ボロンメイル優先時にはしんどいかもですね。
最低限の取得スキル
斬る /素早さ・強さ
回転切り /素早さ
踏み込み斬り /素早さ・強さ
斬り上げ /素早さ
ハーフムーン /素早さ
空中斬り /素早さ・強さ
以上のスキルでAC3,4のコンボがくめます
挑発
アームブレイク
シェルブレイク
護身の構え
以上のスキルがあれば、NPC介護クエでも安定的に
ソロが可能になっていくと思います。
とにかく右見ても左見ても片手剣ばかりなので
それぞれの方から意見を聞いて装備選択をしてみると
いいと思います~。
以上ざっくりとサブとしての武器を二つ提案させて頂きました。
わたしは弓・槍・片手と扱っていましたが、
サブについては上記のスキルで対応しています(^^
本職の方には及ばないものの
大体のクエストはソロが容易なレベルですよ~
もっと詳しく知りたい方は、それぞれの本職の武器の方から
直接聞いてみてください~。
よりよい白騎士ライフの一助になれば幸いです。
以上、長々とお読みくださりありがとうございます!!!
今回はズバリ!二大安定武器の取り入れ方です(^^
名画や風民など風竜の堅頭蓋は
珀鳳弓を強化するのためにも
たくさん行きたいところですが
一般的にはとても不人気クエ。
やっぱり人がいないときなどソロでもいけると
集まる効率はグンとあがりますよね~。
ただ弓だとNPC介護クエストでの
ソロはなかなか不安な部分もあるかと思います。
そんな中、NPC介護クエでも安定的に
ソロができる装備をサブとして扱えると
いいのかなあと思って提案させて頂きます。
また、さらなる上級者になるためにも
他の武器を使ってどんな特徴があるのか
しっておくのも有益だと思いマス。
ある程度GR毎の弓強化が見えて来たら
少しずつ手を出していければいいかも。
★槍 弓のサブなら一押し!
オススメの理由はなんといっても器用依存のスキルが多いので
まったく0から防具を作り直す必要がない。
また槍の素材は概ねイージーなので、作りやすいのもポイント。
GR12の早い段階で、かなり死ににくい装備が
完成可能なのでこの辺でも槍がオススメです。
ー特徴と注意点ー
○弓との違い○
槍はACがためられる武器ですが、
ずっと弓をやっていると
最初ためるタイミングに戸惑うかも。
またACはザクザク使うのも当然という点でも
AC効率への感覚の違いに
馴染みがわきにくいかもしれません。
器用か守りか人それぞれ趣きはあれど
槍というだけでアタッカーor盾役は
メンバーから期待されると思っていいと思います。
前線に立ち、ACは比較的ザクザク使用し
クエストを引っ張っていきましょー。
○連気のタイミングがわからない○
ACタメの"連気"は弓をやっていれば
大体の雑魚がどこにどの辺にいるのか
把握していると思うので
そこで気兼ねなくタメいいのでは?と思います。
ただし、効率よくクエストをこなそうとする向きもあるので
中ボスなどではコンボと普通の攻撃を織り交ぜるなどして
無駄なタメ待ち時間をメンバーに与えないなど
スムーズなクエ進行を心がけるように出来るとベター。
瀕死の敵にフルコンを打ったりしてから
雑魚で"連気”のようなダルいことをしなければ
不快にさせることはないと思います。
むしろ瀕死になったりしたら攻撃などせずに
"連気"するくらいでもかまわないと思います。
また、両手さんや斧さん、
防具が整ってない仲間がいたら
威嚇などをして盾役をこなして
パーティー全体の攻撃力をあげるつもりで
しっかりと前線で立ち回れるようにしたいですね。
弓で培ったであろう臨機応変さを槍でも活かして。
※以下防具にはHP/MPのプラス分は割愛していますm(__)m
GR12あたりでは器用か守りかは
完全には偏れないのでまずは
基本的な防具から。
胴)ククルカンローブ 器+44
腕)メタルフィンガー 器+24 守+35
脚)ルーンフォールド 器+24 守+34
足)騎士団長の脛当など 強+54 器+44
ここに
脚)氷竜の草摺 守+52 素+42
腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52
といったものを取り入れていく。
GR13~器用寄りにしていくのか
守り寄りにしていくのかだと思います。
ー器用槍 定番防具一覧ー
防具選びのポイントは、一般的に
弓からの防具からみると"賢さ"ステは
槍にはまったくといっていいほど無用なので
器用賢さのステだったらそれ以外の器用防具を見直したい。
ただしアルカナムは器用ステがすごいので外せません。
GR13
脚)ゴールデンクウィス 器+44 素+52
GR14
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
GR15
腕)カイザーガード 器+46 守+54
腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
脚)グラトスパンツ 器+46 素+44
脚)シュートブラッカエII 器+44 守+26
足)ポロンフットII 器+54 素+54
目安となる組み合わせ例(最大器用の槍)
武)デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
胴)ククルカンローブ 器+44
腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
脚)ゴールデンクウィス 器+52 素+44
足)ボロンフットII 器+54 素+54
器用MAX装備を整えた器用槍はかなり面白いです。
突き刺す、突き上げる、貫通撃を敵などによって使いわける
討伐スピードはかなり早め。
無属性の武器での貫通撃は、
素穴などクエストによってはほぼ雑魚を一撃で倒せますし、
1竜、1蜘蛛もAC使わずに討伐でき、
連気などせずともかなりスマートなクエ進行が可能で
雑魚~ボスまで幅広く使えるスピードアタッカーです(^^
闇突き=スモークショットなので
弓使いには馴染みやすい(^^
回避実績は弓と同等な上に、
守りステがあるものをきていれば
被ダメも押さえられる。
必中攻撃だけ注意してやればかなりクイックに強いです。
ソロで乱戦時、もしくは介護クエでは
NPCやらのHPに気をかけたいので
守り槍にスイッチすると安定感がぐっと増しますヨ。
ー守槍 定番防具一覧ー
守り槍のメリットはなんと言っても盾役と火力。
麻痺突きの雑魚討伐能力は器用に比べるとダルい感じですが、
コンボの威力はテンポ含めてかなり強いデス。
ただしACがないと遅いしダルい印象なので
ACは大胆に使いながらも、
しっかりと管理していきたいトコロ。
GR14
胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
GR15
胴)武将の胴鎧 守+52
腕)カイザーガード 守+54 器+46
脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44
足)ゴールデンサバトンII 守+44 素+52
目安となる組み合わせ例(攻撃型守り槍)
武)ガノインルンカII HP+132 守り+14
胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
腕)カイザーガード 守+54 器+46
脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44
足)ドミニオンフット 器+44 守+52
素早さがないので、ほぼ100%被弾します。
うまく敵の攻撃のテンポにあわせて攻撃する等して
ダウン回避をしていきましょー^^
与ダメがとても高いので、コンボ連発で
あらゆる敵を瞬殺可能です^^
与ダメがやや下がるものの
腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52
脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
などを組み合わせるとやや回避するようになり
立ち回りが楽になります。
いずれにせよ中~重の防具が多くなるので
サークルは非常に遅く感じます。
ー槍 武器ー
GR12
・デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
・英雄の槍 HP+88 守り+14 素早さ+3
紅炎石を集めていたり、ククルをつくったりしているうちに
素材は自然と集まっている。合成・強化ともに楽です。
GR15
・ガノインルンカII HP+132 守り+14
合成・強化ともに大変ですが
弓の武器防具との素材が青ジュエリーだけ
かぶるだけなので鎮魂歌2に多少こもることになります。
あとは概ねお手伝いなどで集った素材でできるかもと思います。
サブに手をだす出さないは各個人の自由ですが
守り+素早さ防具は鎮魂歌でかなり必須なので
簡単なものからでいいので作り始めるなど
気にかけておきたい。
また"威嚇"というタゲ取りスキルや
鎮魂歌で絶大な効果を発揮するスキル"不動の陣"など
使えるスキルがたくさんありマス。
ー最低限の取得スキルー
振り下ろす /素早さ・強さ
突き刺す /器用さ
突撃 /器用さ・守り
貫通撃 /器用さ
両断槍 /素早さ・守り
ユニコーンヘッド /器用さ・守り
流星落とし /器用さ・守り
以上のスキルでAC3と4のコンボがくめます。
ソニックマグナム /器用さ・守り
麻痺突き /器用さ・守り
闇突き /器用さ
練気
威嚇
不動の陣
後は残SPと相談しながら、いるかいらないか本職の方に
相談してみてください(^^
ちなみに槍のフルコンボで扱う”ラッシュチャージ”は
使うなとはいいませんが
メンバーに迷惑がかかるので一層注意が必要。
・他者の動きをとめてしまう
・竜などのダウンがおくれ
部位破壊・腹攻撃ができなくなる
などが阻害が発生しますので、
使用する人を忌み嫌う方も多くいます。
ご注意ください。
個人的にはAC3メインで
状況に寄ってAC4使用で全く問題ないですね。
器用AC3:貫通撃/振り下ろす/突撃/ユニコーンヘッド
器用AC4:両断槍/振り下ろす/突撃/貫通撃/ユニコーンヘッド
守りAC3:突撃/振り下ろす/ユニコーンヘッド/流星落とし
守りAC4:両断槍/振り下ろす//突撃/ユニコーンヘッド/流星落とし
だったかな。
名画の条件II 18~22分クリア(GR15槍)
★第一戦
器用MAX装備、デモンズ(火)を携えて第一戦
”突き刺す”"ソニック"で全滅
2戦目までの道中でAC10になるまで"連気"
★第二戦
土竜開幕で"威嚇"して闇突き+AC3+流星落としでダウン
お腹にAC3を二発
貫通撃+αで討伐
雑魚をソニックで討伐
筆集めはジャッカル4~5サイクルで
ソニック+突き刺す
ジョシュ移動は、ジョシュが障害物にはまって
殴られまくらないように連れていきつつ
守り槍に装備変更
★第三戦
メガロ戦では開幕で"威嚇"
雑魚無視でメガロにAC3連発+麻痺突きで討伐
雑魚はソニックで一掃
セシリアをピックして移動
"連気"でAC15ためつつ雑魚無視で移動
最後の地上にあがるところで2名が大体ひっかかるので
そこでちょっとまって
HP回復orGウィンドバリアをセシリアに。
★第四戦
開幕で”威嚇"して
左手の風竜にAC3+流星落とし
腹にAC3と4いれて一匹討伐
チャドリIIIを飲んで"威嚇"orセシリア回復してから
AC3+流星落としでダウン
"連気"1回してAC2戻してまたダウンとって。。の繰り返し
で討伐。
概ねこんな流れでやってました。
もっといい方法があるとおもいますがw
たしか25分以内クリアがS条件ですので
時間に気を配りながらやるといいですね
慣れないうちは"連気"の時間がもったいないので
チャドリII×2個持っていくといいですよ^^
ただジャッカルが4サイクルで済めばいいのですが
5サイクルになると最初は辛いかもです。
Aクリアになった分は回数を覚えておけば
特別報酬を見失わなくなるのでオススメです^^
★片手剣 装備整えれば最も安定
弓で使う素材の相性がかぶりまくったり
必要なクエストなどとことん弓関連とズレる印象で
素材集めなどは苦労すると思いますが
整えば圧倒的に死ににくいのがイイ。
またためられない&オールラウンダーな点が
弓に近いので、扱いとしては戸惑わずにすむかも?
弓からの片手さんは立ち回りという意味では
馴染みやすいかもですね。
臨機応変さを活かして!
ー特徴と注意点ー
防具強化時、素早さが十分でない場合は
なかなかソロは難しい。
片手初心者にとってはかわすことでの
余裕感が最大のメリット。
急ごしらえの片手防具にならないように
しっかりと準備してから手をだした方がイイ。
また、弓と違って雑魚討伐スキルが豊富なので戸惑うかも。
素早さステ優位でのスキル威力の順は
回転斬り<斬る<斬り上げ<踏み込み斬り
さらに各スキルごとにサークル回転時間が違うので
早さ順にならべると
踏み込み斬り>斬る=斬り上げ(モーションが長いのでダウン回避はこちらが楽)>回転斬り
敵ごと、TPOにあわせて使い分けていきたい。
※ドミニオン腕orブラッディ(ククル腕)あるいは
ボロン足IIorアルカナム足など選択によっては
強さステの絡みがでてくるので
威力など微妙に変わってきます。
予ダメはソコソコですが、とにかくスピード感が
とても早いのでむしろ一発一発のダメージよりも
手数で勝負です。
戦局を見極め、適切な行動選択が、
片手剣の醍醐味ですね。
パーティーで片手さんに求められるのは
前線でのスマートな立ち回り。
GRが高くなれば、防具によりかわす事が
できる片手さんなので
詠唱に時間のかかるGクロやらGパワなど
パーティーのフォローも積極的に。
さらにシェルブレイクやアームブレイクなども
メンバーなどを見て適時維持できるとカッコいいですね♪
ー片手剣 防具一覧ー
GR12
胴)♀ヴァルキリードレス 素+44
腕)ブラッディカフス 素+42 守+24
腕)騎士団長の腕当 素+42 守+52
腕)ククルカンカフス 素早さ+42 守り+24
脚)アリストズボン 素+42 守+24
足)ルーンソルレット 素+26 強+36
足)デモンズレギンス 素+42
GR13
胴)ボロンメイル 素+52 賢+54
脚)ゴールデンクウィス 素-44 器+52
足)シュートピガッシュ 素+42 精+52
GR14
腕)ドミニオンフィスト 素+42 強+54
GR15
胴)シュートガーブII 素+56
脚)グラトスパンツ 素+44 器+46
脚)オベロントラウザ 素+42 守+52
足)アルカナムゲートル 素+44 強+56
ー片手剣 武器ー
GR12
・魔剣ダークブレイズ HP+88 強さ+11 素早さ+11
・オリハルコンダガー 強さ+13 素早さ+11 器用さ+11
王道は魔剣ダークブレイズかと思いますが、
アルテミスの弓強化素材"氷竜の純血"や
ボロンフットII作成時に多く使う"輝く黒鉄の塊"などの点が
5本の量産体制にはキツいかも。
オススメは
無属性 魔剣ダークブレイズ
4属性 オリハルコンダガー
オリハルコンダガーは属性フル強化ですと
竜の足などは耐性の性質から
弱点属性の方がダメの通りが良いので、
魔剣ダークブレイズの属性強化+1などよりも
ダメが大きくなります。
さらにダガーの回転率の良さは
竜のダウン時に腹へ3回踏み込み斬りが出来き
AC1溜まる上に予ダメが3000以上積めるので
オススメです^^
強化ネックの素材が
弓使いにとって腐るほど余っている
風竜の純血というのも◎。
いらねーんだよっ!てくらい余っているはずなので
強化が気持ちいいですよ(笑)
※オリハルコンダガーは刺特性なので
属性強化+10のみで扱うなど注意が必要デス。
片手斧なども同様に基本属性+10です。
GR15
・アスカロンII HP+124 MP+70 精神+11
なんといってもIの強化で"古魔人の大印×5"使うのが
ボロンメイル優先時にはしんどいかもですね。
最低限の取得スキル
斬る /素早さ・強さ
回転切り /素早さ
踏み込み斬り /素早さ・強さ
斬り上げ /素早さ
ハーフムーン /素早さ
空中斬り /素早さ・強さ
以上のスキルでAC3,4のコンボがくめます
挑発
アームブレイク
シェルブレイク
護身の構え
以上のスキルがあれば、NPC介護クエでも安定的に
ソロが可能になっていくと思います。
とにかく右見ても左見ても片手剣ばかりなので
それぞれの方から意見を聞いて装備選択をしてみると
いいと思います~。
以上ざっくりとサブとしての武器を二つ提案させて頂きました。
わたしは弓・槍・片手と扱っていましたが、
サブについては上記のスキルで対応しています(^^
本職の方には及ばないものの
大体のクエストはソロが容易なレベルですよ~
もっと詳しく知りたい方は、それぞれの本職の武器の方から
直接聞いてみてください~。
よりよい白騎士ライフの一助になれば幸いです。
以上、長々とお読みくださりありがとうございます!!!