こんにちわ~(^^


今回はズバリ!二大安定武器の取り入れ方です(^^


名画や風民など風竜の堅頭蓋は
珀鳳弓を強化するのためにも
たくさん行きたいところですが
一般的にはとても不人気クエ。
やっぱり人がいないときなどソロでもいけると
集まる効率はグンとあがりますよね~。

ただ弓だとNPC介護クエストでの
ソロはなかなか不安な部分もあるかと思います。

そんな中、NPC介護クエでも安定的に
ソロができる装備をサブとして扱えると
いいのかなあと思って提案させて頂きます。


また、さらなる上級者になるためにも
他の武器を使ってどんな特徴があるのか
しっておくのも有益だと思いマス。

ある程度GR毎の弓強化が見えて来たら
少しずつ手を出していければいいかも。


★槍 弓のサブなら一押し!

オススメの理由はなんといっても器用依存のスキルが多いので
まったく0から防具を作り直す必要がない。
また槍の素材は概ねイージーなので、作りやすいのもポイント。

GR12の早い段階で、かなり死ににくい装備が
完成可能なのでこの辺でも槍がオススメです。


ー特徴と注意点ー


○弓との違い○

 槍はACがためられる武器ですが、
 ずっと弓をやっていると
 最初ためるタイミングに戸惑うかも。
 またACはザクザク使うのも当然という点でも
 AC効率への感覚の違いに
 馴染みがわきにくいかもしれません。

 器用か守りか人それぞれ趣きはあれど
 槍というだけでアタッカーor盾役は
 メンバーから期待されると思っていいと思います。
 前線に立ち、ACは比較的ザクザク使用し
 クエストを引っ張っていきましょー。


○連気のタイミングがわからない○

 ACタメの"連気"は弓をやっていれば
 大体の雑魚がどこにどの辺にいるのか
 把握していると思うので
 そこで気兼ねなくタメいいのでは?と思います。

 ただし、効率よくクエストをこなそうとする向きもあるので
 中ボスなどではコンボと普通の攻撃を織り交ぜるなどして
 無駄なタメ待ち時間をメンバーに与えないなど
 スムーズなクエ進行を心がけるように出来るとベター。

 瀕死の敵にフルコンを打ったりしてから
 雑魚で"連気”のようなダルいことをしなければ
 不快にさせることはないと思います。
 むしろ瀕死になったりしたら攻撃などせずに
 "連気"するくらいでもかまわないと思います。

 また、両手さんや斧さん、
 防具が整ってない仲間がいたら
 威嚇などをして盾役をこなして
 パーティー全体の攻撃力をあげるつもりで
 しっかりと前線で立ち回れるようにしたいですね。

 弓で培ったであろう臨機応変さを槍でも活かして。



※以下防具にはHP/MPのプラス分は割愛していますm(__)m


GR12あたりでは器用か守りかは
完全には偏れないのでまずは
基本的な防具から。

 胴)ククルカンローブ 器+44
 腕)メタルフィンガー 器+24 守+35
 脚)ルーンフォールド 器+24 守+34
 足)騎士団長の脛当など 強+54 器+44

ここに

 脚)氷竜の草摺 守+52 素+42
 腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52

といったものを取り入れていく。
GR13~器用寄りにしていくのか
守り寄りにしていくのかだと思います。


ー器用槍 定番防具一覧ー

防具選びのポイントは、一般的に
弓からの防具からみると"賢さ"ステは
槍にはまったくといっていいほど無用なので
器用賢さのステだったらそれ以外の器用防具を見直したい。
ただしアルカナムは器用ステがすごいので外せません。

 GR13
  脚)ゴールデンクウィス 器+44 素+52

 GR14
  足)ドミニオンフット 器+44 守+52

 GR15
  腕)カイザーガード 器+46 守+54
  腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
  脚)グラトスパンツ 器+46 素+44
  脚)シュートブラッカエII 器+44 守+26
  足)ポロンフットII 器+54 素+54



目安となる組み合わせ例(最大器用の槍)

  武)デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
  胴)ククルカンローブ 器+44
  腕)アルカナムカフス 器+69 賢+56
  脚)ゴールデンクウィス 器+52 素+44
  足)ボロンフットII 器+54 素+54


 器用MAX装備を整えた器用槍はかなり面白いです。
 突き刺す、突き上げる、貫通撃を敵などによって使いわける
 討伐スピードはかなり早め。
 無属性の武器での貫通撃は、
 素穴などクエストによってはほぼ雑魚を一撃で倒せますし、
 1竜、1蜘蛛もAC使わずに討伐でき、
 連気などせずともかなりスマートなクエ進行が可能で
 雑魚~ボスまで幅広く使えるスピードアタッカーです(^^


 闇突き=スモークショットなので
 弓使いには馴染みやすい(^^
 回避実績は弓と同等な上に、
 守りステがあるものをきていれば
 被ダメも押さえられる。
 必中攻撃だけ注意してやればかなりクイックに強いです。


 ソロで乱戦時、もしくは介護クエでは
 NPCやらのHPに気をかけたいので
 守り槍にスイッチすると安定感がぐっと増しますヨ。



ー守槍 定番防具一覧ー

守り槍のメリットはなんと言っても盾役と火力。
麻痺突きの雑魚討伐能力は器用に比べるとダルい感じですが、
コンボの威力はテンポ含めてかなり強いデス。

ただしACがないと遅いしダルい印象なので
ACは大胆に使いながらも、
しっかりと管理していきたいトコロ。



 GR14
  胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
  足)ドミニオンフット 器+44 守+52

 GR15
  胴)武将の胴鎧 守+52
  腕)カイザーガード 守+54 器+46 
  脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
  脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44 
  足)ゴールデンサバトンII 守+44 素+52


目安となる組み合わせ例(攻撃型守り槍)

  武)ガノインルンカII HP+132 守り+14
  胴)火竜鱗の胸甲 守り+54
  腕)カイザーガード 守+54 器+46 
  脚)シュートブラッカエII 守+26 器+44
  足)ドミニオンフット 器+44 守+52

  素早さがないので、ほぼ100%被弾します。
  うまく敵の攻撃のテンポにあわせて攻撃する等して
  ダウン回避をしていきましょー^^
  与ダメがとても高いので、コンボ連発で
  あらゆる敵を瞬殺可能です^^
 
  与ダメがやや下がるものの
  腕)騎士団長の腕当など 守+42 素+52
  脚)オベロントラウザ 守+54 素+44
  などを組み合わせるとやや回避するようになり
  立ち回りが楽になります。

  いずれにせよ中~重の防具が多くなるので
  サークルは非常に遅く感じます。
  

ー槍 武器ー

 GR12
 ・デモングレイブ 強さ+14 賢さ+11 器用さ+11
 ・英雄の槍 HP+88 守り+14 素早さ+3

 紅炎石を集めていたり、ククルをつくったりしているうちに
 素材は自然と集まっている。合成・強化ともに楽です。

 GR15
 ・ガノインルンカII HP+132 守り+14

 合成・強化ともに大変ですが
 弓の武器防具との素材が青ジュエリーだけ
 かぶるだけなので鎮魂歌2に多少こもることになります。
 あとは概ねお手伝いなどで集った素材でできるかもと思います。


サブに手をだす出さないは各個人の自由ですが
守り+素早さ防具は鎮魂歌でかなり必須なので
簡単なものからでいいので作り始めるなど
気にかけておきたい。

また"威嚇"というタゲ取りスキルや
鎮魂歌で絶大な効果を発揮するスキル"不動の陣"など
使えるスキルがたくさんありマス。



ー最低限の取得スキルー


 振り下ろす /素早さ・強さ
 突き刺す /器用さ
 突撃 /器用さ・守り
 貫通撃 /器用さ
 両断槍 /素早さ・守り
 ユニコーンヘッド /器用さ・守り
 流星落とし /器用さ・守り

以上のスキルでAC3と4のコンボがくめます。

 ソニックマグナム /器用さ・守り
 麻痺突き /器用さ・守り
 闇突き /器用さ
 練気
 威嚇
 不動の陣


後は残SPと相談しながら、いるかいらないか本職の方に
相談してみてください(^^

ちなみに槍のフルコンボで扱う”ラッシュチャージ”は
使うなとはいいませんが
メンバーに迷惑がかかるので一層注意が必要。

・他者の動きをとめてしまう
・竜などのダウンがおくれ
 部位破壊・腹攻撃ができなくなる

などが阻害が発生しますので、
使用する人を忌み嫌う方も多くいます。
ご注意ください。

個人的にはAC3メインで
状況に寄ってAC4使用で全く問題ないですね。

器用AC3:貫通撃/振り下ろす/突撃/ユニコーンヘッド
器用AC4:両断槍/振り下ろす/突撃/貫通撃/ユニコーンヘッド
守りAC3:突撃/振り下ろす/ユニコーンヘッド/流星落とし
守りAC4:両断槍/振り下ろす//突撃/ユニコーンヘッド/流星落とし

だったかな。


名画の条件II 18~22分クリア(GR15槍)

 ★第一戦
 器用MAX装備、デモンズ(火)を携えて第一戦
 ”突き刺す”"ソニック"で全滅
 
 2戦目までの道中でAC10になるまで"連気"


 ★第二戦
 土竜開幕で"威嚇"して闇突き+AC3+流星落としでダウン
 お腹にAC3を二発
 貫通撃+αで討伐
 雑魚をソニックで討伐

 筆集めはジャッカル4~5サイクルで
 ソニック+突き刺す

 ジョシュ移動は、ジョシュが障害物にはまって
 殴られまくらないように連れていきつつ
 守り槍に装備変更


 ★第三戦
 メガロ戦では開幕で"威嚇"
 雑魚無視でメガロにAC3連発+麻痺突きで討伐
 雑魚はソニックで一掃
 
 セシリアをピックして移動
 "連気"でAC15ためつつ雑魚無視で移動
 最後の地上にあがるところで2名が大体ひっかかるので
 そこでちょっとまって
 HP回復orGウィンドバリアをセシリアに。
 

 ★第四戦
 開幕で”威嚇"して
 左手の風竜にAC3+流星落とし
 腹にAC3と4いれて一匹討伐

 チャドリIIIを飲んで"威嚇"orセシリア回復してから
 AC3+流星落としでダウン
 "連気"1回してAC2戻してまたダウンとって。。の繰り返し
 で討伐。

 概ねこんな流れでやってました。
 もっといい方法があるとおもいますがw

 たしか25分以内クリアがS条件ですので
 時間に気を配りながらやるといいですね
 慣れないうちは"連気"の時間がもったいないので
 チャドリII×2個持っていくといいですよ^^

 ただジャッカルが4サイクルで済めばいいのですが
 5サイクルになると最初は辛いかもです。
 Aクリアになった分は回数を覚えておけば
 特別報酬を見失わなくなるのでオススメです^^
 


★片手剣 装備整えれば最も安定


 弓で使う素材の相性がかぶりまくったり
 必要なクエストなどとことん弓関連とズレる印象で
 素材集めなどは苦労すると思いますが
 整えば圧倒的に死ににくいのがイイ。

 またためられない&オールラウンダーな点が
 弓に近いので、扱いとしては戸惑わずにすむかも?

 弓からの片手さんは立ち回りという意味では
 馴染みやすいかもですね。
 臨機応変さを活かして!


ー特徴と注意点ー
 
 防具強化時、素早さが十分でない場合は
 なかなかソロは難しい。
 片手初心者にとってはかわすことでの
 余裕感が最大のメリット。
 急ごしらえの片手防具にならないように
 しっかりと準備してから手をだした方がイイ。

 また、弓と違って雑魚討伐スキルが豊富なので戸惑うかも。
 素早さステ優位でのスキル威力の順は

 回転斬り<斬る<斬り上げ<踏み込み斬り

 さらに各スキルごとにサークル回転時間が違うので
 早さ順にならべると

 踏み込み斬り>斬る=斬り上げ(モーションが長いのでダウン回避はこちらが楽)>回転斬り

 敵ごと、TPOにあわせて使い分けていきたい。

 
 ※ドミニオン腕orブラッディ(ククル腕)あるいは
 ボロン足IIorアルカナム足など選択によっては
 強さステの絡みがでてくるので
 威力など微妙に変わってきます。


 予ダメはソコソコですが、とにかくスピード感が
 とても早いのでむしろ一発一発のダメージよりも
 手数で勝負です。
 戦局を見極め、適切な行動選択が、
 片手剣の醍醐味ですね。

 パーティーで片手さんに求められるのは
 前線でのスマートな立ち回り。

 GRが高くなれば、防具によりかわす事が
 できる片手さんなので
 詠唱に時間のかかるGクロやらGパワなど
 パーティーのフォローも積極的に。
 さらにシェルブレイクやアームブレイクなども
 メンバーなどを見て適時維持できるとカッコいいですね♪

 


ー片手剣 防具一覧ー

 GR12
  胴)♀ヴァルキリードレス 素+44
  腕)ブラッディカフス 素+42 守+24 
  腕)騎士団長の腕当 素+42 守+52
  腕)ククルカンカフス 素早さ+42 守り+24
  脚)アリストズボン 素+42 守+24
  足)ルーンソルレット 素+26 強+36
  足)デモンズレギンス 素+42

 GR13
  胴)ボロンメイル 素+52 賢+54
  脚)ゴールデンクウィス 素-44 器+52
  足)シュートピガッシュ 素+42 精+52

 GR14
  腕)ドミニオンフィスト 素+42 強+54

 GR15
  胴)シュートガーブII 素+56
  脚)グラトスパンツ 素+44 器+46
  脚)オベロントラウザ 素+42 守+52 
  足)アルカナムゲートル 素+44 強+56
 
 
ー片手剣 武器ー

 GR12
 ・魔剣ダークブレイズ HP+88 強さ+11 素早さ+11
 ・オリハルコンダガー 強さ+13 素早さ+11 器用さ+11

 王道は魔剣ダークブレイズかと思いますが、
 アルテミスの弓強化素材"氷竜の純血"や
 ボロンフットII作成時に多く使う"輝く黒鉄の塊"などの点が
 5本の量産体制にはキツいかも。

 オススメは
 無属性 魔剣ダークブレイズ
 4属性 オリハルコンダガー

 オリハルコンダガーは属性フル強化ですと
 竜の足などは耐性の性質から
 弱点属性の方がダメの通りが良いので、
 魔剣ダークブレイズの属性強化+1などよりも
 ダメが大きくなります。

 さらにダガーの回転率の良さは
 竜のダウン時に腹へ3回踏み込み斬りが出来き
 AC1溜まる上に予ダメが3000以上積めるので
 オススメです^^

 強化ネックの素材が
 弓使いにとって腐るほど余っている
 風竜の純血というのも◎。
 いらねーんだよっ!てくらい余っているはずなので
 強化が気持ちいいですよ(笑)

 ※オリハルコンダガーは刺特性なので
 属性強化+10のみで扱うなど注意が必要デス。
 片手斧なども同様に基本属性+10です。


 GR15
 ・アスカロンII HP+124 MP+70 精神+11
 
 なんといってもIの強化で"古魔人の大印×5"使うのが
 ボロンメイル優先時にはしんどいかもですね。


最低限の取得スキル


 斬る /素早さ・強さ
 回転切り /素早さ
 踏み込み斬り /素早さ・強さ
 斬り上げ /素早さ
 ハーフムーン /素早さ
 空中斬り /素早さ・強さ

 以上のスキルでAC3,4のコンボがくめます

 挑発
 アームブレイク
 シェルブレイク
 護身の構え

 以上のスキルがあれば、NPC介護クエでも安定的に
 ソロが可能になっていくと思います。

 とにかく右見ても左見ても片手剣ばかりなので
 それぞれの方から意見を聞いて装備選択をしてみると
 いいと思います~。


 


以上ざっくりとサブとしての武器を二つ提案させて頂きました。
わたしは弓・槍・片手と扱っていましたが、
サブについては上記のスキルで対応しています(^^

本職の方には及ばないものの
大体のクエストはソロが容易なレベルですよ~

もっと詳しく知りたい方は、それぞれの本職の武器の方から
直接聞いてみてください~。



よりよい白騎士ライフの一助になれば幸いです。
以上、長々とお読みくださりありがとうございます!!!