こんにちわ~。
さて今回は【弓の作法ー上級篇ー】として
わたしなりに高GRをやってきた中で
~GR11までとは違うやり方が必要だなと感じ
変更して行ったプレイスタイルについて
ブログりたいと思います。
GR12~クエスト参加ともなると
ハイクラスの装備に身を包み
長い経験を積んだ初対面プレイヤーと
一緒にする機会も多くなります。
もしかしたら彼らの
幾多のクエをこなした上での
無駄のないスマートかつスピーディーな
クエ進行に戸惑うかもしれません。
そこでアナタも装備が変わって
強くなっていけばいくほど
当然、期待される役割も変わっていくわけデス。
クエスト進行については各クエストをこなし
経験で培うしかない部分も多分にあるかと思います。
ただ、操作方法についてはご一考頂けるのでは?
というノウハウを上級編と位置づけてお届けします。
こんなの当たり前じゃん。的なクレームは受付ません^^;
でわ~。本題へ。
結論から言えば
”時間”を意識する
といいと思います。
1秒でも早くという程シビアな世界では
もちろんないですけども。
弓という武器でより貢献度を上げたいという想いは
時間をかけて育成しているからにはあると思います。
その中で、基本的な立ち回り方の工夫で
貢献度をあげていければと思いますよね~。
弓はリングスピードは早いですが
攻撃モーションは遅いです。
つまり、はっきりいって弓は遅いです。
これを再認識して頂きたいデス。
さらにその差を生み出すのが
器用槍の”突き刺す” 片手剣の”回転切り”
これらのスキルについては
リングの回転開始を約1秒早く行ない
GR15さんをはじめハイクラスな装備での
討伐スピードはかなり早いです。
さらに片手剣のオリハルなどは
リングスピードが特性上もっと早いのです。
槍にせよ片手にせよ
重装備に身を包んだ方以外
もはや、行動のテンポでかなうわけがないのです。
詳しくはこちらをご参照>>
器用槍使いさんの”貫通撃"や
片手剣さんの"踏み込み斬り"を
闇雲に多用する人は
さして上手じゃない人と暫定できたりしマス。
そして片手や槍のコンボのスキル間のテンポも
圧倒的に早いし、
両手剣さんや斧さんのAC6,7のフルコンボなどで
総予ダメは8000(CF抜き)とかいくほどです。
それに対して弓は、コンボでも
わずかAC3で5500~6500(CF抜き)とか出せるものの、
急所・・矢を放つ・・連続打ち・・ニードル・・CF・・・
で、リング回転再開・・・
っていうスローテンポ・・・汗)
突き詰めるとほぼ全ての敵が
与ダメージに対して大型のHPが低くすぎるので
持久戦の様な敵がおらず
他武器のスピーディーな力押しで
討伐可能な敵がすべてになります。
ですから
弓特有のAC:ダメージ比の良さが活かしきれず
もどかしさがあるものの
せっかく強くなってきているわけですから
他武器さんが多い中でも安定かつ
クエスト貢献度をあげていきたいですよね。
行動のテンポアップによる選択機会の増加を目指し
動き方を工夫していきたいと思うのデス。
◯スモークに比べて、矢を放つが若干早い。
GR11装備あたりからダメージが逆転する"スモーク"&"矢を放つ"ですが、
この"スモーク"は、"矢を放つ"に比べてモーションがおそらく若干遅いです。
矢を放つにするかスモークにするか適時判断していきたいですネ。
◯進行方向に向かいながら討伐する。
遠距離から攻撃可能な弓ですから、
ひとつひとつ目の前の敵を倒して前にすすむというより、
リングが回っている間に
ご自分が進みたい方向に向かって行きます。
むしろ敵を通り過ぎてもいいです。
そしてリングが回転しきったら、攻撃して討伐した時
より目的地に近づいた状態です。
これは特に、平原や種族などの
時間厳守クエストでは有効な時短テクニック。
また敵がみえたら抜刀し、
そのまま手前の敵を味方に任せて
さらに離れた敵にむかって
L1を押しながら移動することでちょっと離れた敵に
ターゲットが移り、いちいち納刀するアクションを
防ぐことができます。
また敵が散り散りにいる場合も
その散り散りの群れの間まで進みながら
手前にいた敵を攻撃&討伐することで
次の群れにターゲットが届く範囲にいますので
納刀抜刀のアクションを減らせます。
納刀抜刀のアクションをいかに減らせるか
工夫してみて下さい。
◯弓はある時間内のダメージは低いと知ること。
当たり前のことですが、
ある一定の時間で蓄積させる与ダメージが
多い方が手早くダウン&討伐ができます。
弓のある一定時間内の総ダメージは、
片手剣や槍にくらべて劣ると認識していいです。
弓はダメージ自体はとても大きくすることができるだけで
そこに至るまでの準備が必要で
その準備時間も含めると
手慣れた槍や片手さんよりも討伐が遅くなるのですネ。
これはおそらく突き詰めても
超えられない壁ですね
ですから焦らずゆっくりと
適時戦局を見極めながら着実に仕留める。
そんなプレイスタイルが◎かと。
◯"引き絞る"に固執しない。
"引き絞る"は最初の一撃を約1.4倍にするだけデス。
"引き絞る"ことでロスする時間をあなどってはいけません。
クリティカルの増加分ダメージは
ダウン値、部位破壊値とは別なので注意してください。
引き絞ってダメージを増加しても
クリティカルの増加分を差し引いたダメージの蓄積値によって
ダウンの可否が決まるので、
ダウン狙いと"引き絞る"は無関係です。
ですから具体例でいうと
戦闘中で"引き絞る"を多用すると
GR12定番装備でも1竜1蜘蛛は厳しいです。
つまり結局は敵も動いているので、
ダウンなどがはやければ被弾回数が
少なくてすむというわけです。
ダウンと無関係な"引き絞る"時間は単なるロス。
ダウン狙いならば無駄な時間です。
ダウンを取りにいくのか
早くダメージを蓄積させるのか
明確な狙いをしっかりと意識するとイイ。
"引き絞る"が弓の楽しさの大きな理由でもありますが
なるべく、すくないACで手早く討伐を倒したいとか
古竜や金ゴレなどある堅い大型相手に
AC:ダメージ比をあげたい時など
そういったAC管理上で有利くらいに捉えて頂き
状況・戦局見極めて使い分けていきたいものデス。
ちなみに
"引き絞る"を多用すると
どんなに弓武装を整えても
攻撃型装備を整えた守り槍や
GR15の基本防具をまとった片手剣さんの
討伐スピードにはかてませんネf(^^;
アタッカーを所望するなら尚の事
"引き絞る"の扱いは慎重に(^^)b
使用方法については、もう一度考えてみてください。
○ソロをしよう
1ボスあたりのクエストから
ソロ連戦を経験してみましょう。
ソロでやることで自分の行動に
どこに無駄があるか知る事ができます。
このことについて一概にこうすべきだ
ということは言えず人それぞれになりますが
・やはりソロで、どこまでできるか
・敵がどの程度のACでダウンが取れるのか
・なんとなく被弾していた敵の攻撃が
ソロでやることで明確になっていく
それは必然的に時間に関わってきます。
・クエ終わりの無駄なACに余りはないか
・あればそれはどこで余剰なACをためてしまったか
・ご自分の行動選択に無駄はなかったか
・自分にかけた魔法は果たして効果があったか否か
・進行のルートに無駄がないか
などなどご自分の操作方法を見つめ直せますので
腕前をあげる絶好の機会ですよ(--)b
あとがき
このゲームにおいて弓はとてもバランスのいい武器だと思います。
爽快なダメージを引き出せるものの
防御面ではリスクをそれなりに伴う。
大砲をぶっぱなしておいて、自分にはあたらないみたいな
陳腐なテレビドラマのような都合の良いことは多くは有りません(笑)
いつまでも自分の腕前が試されますし
防具や武器を揃え終えても
片手や槍ほど楽ではありません^^
せっかく槍や片手の
ぬるま湯ではない武器を選んだのですから
創意工夫、自己検証も含めて
白騎士 古の鼓動 弓ライフを楽しんでほしいです^^
ご自分にあった、自己流が
見つかる事を祈っています。
以上、上級編とさせて頂きます。
ワタシ自身がやっぱり"引き絞る"に
固執してしまったタイプで^^;
これらのコトに気がつくのに
時間がかかってしまったの。
皆様のご一考の契機になれば幸いデス。
次回は【GR13~15】オススメ装備一覧と
もしGR13内でGR13装備を
完成することができたら!?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
珀凰弓+10
ボロンメイル+10
♀ヴァルキリーガード+10
ゴールデンクィンス+10
騎士団長の脛当+10
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
その性能やいかに!?
与ダメサンプルやステータスなど
お届けしたいと思います。
さて今回は【弓の作法ー上級篇ー】として
わたしなりに高GRをやってきた中で
~GR11までとは違うやり方が必要だなと感じ
変更して行ったプレイスタイルについて
ブログりたいと思います。
GR12~クエスト参加ともなると
ハイクラスの装備に身を包み
長い経験を積んだ初対面プレイヤーと
一緒にする機会も多くなります。
もしかしたら彼らの
幾多のクエをこなした上での
無駄のないスマートかつスピーディーな
クエ進行に戸惑うかもしれません。
そこでアナタも装備が変わって
強くなっていけばいくほど
当然、期待される役割も変わっていくわけデス。
クエスト進行については各クエストをこなし
経験で培うしかない部分も多分にあるかと思います。
ただ、操作方法についてはご一考頂けるのでは?
というノウハウを上級編と位置づけてお届けします。
こんなの当たり前じゃん。的なクレームは受付ません^^;
でわ~。本題へ。
結論から言えば
”時間”を意識する
といいと思います。
1秒でも早くという程シビアな世界では
もちろんないですけども。
弓という武器でより貢献度を上げたいという想いは
時間をかけて育成しているからにはあると思います。
その中で、基本的な立ち回り方の工夫で
貢献度をあげていければと思いますよね~。
弓はリングスピードは早いですが
攻撃モーションは遅いです。
つまり、はっきりいって弓は遅いです。
これを再認識して頂きたいデス。
さらにその差を生み出すのが
器用槍の”突き刺す” 片手剣の”回転切り”
これらのスキルについては
リングの回転開始を約1秒早く行ない
GR15さんをはじめハイクラスな装備での
討伐スピードはかなり早いです。
さらに片手剣のオリハルなどは
リングスピードが特性上もっと早いのです。
槍にせよ片手にせよ
重装備に身を包んだ方以外
もはや、行動のテンポでかなうわけがないのです。
詳しくはこちらをご参照>>
器用槍使いさんの”貫通撃"や
片手剣さんの"踏み込み斬り"を
闇雲に多用する人は
さして上手じゃない人と暫定できたりしマス。
そして片手や槍のコンボのスキル間のテンポも
圧倒的に早いし、
両手剣さんや斧さんのAC6,7のフルコンボなどで
総予ダメは8000(CF抜き)とかいくほどです。
それに対して弓は、コンボでも
わずかAC3で5500~6500(CF抜き)とか出せるものの、
急所・・矢を放つ・・連続打ち・・ニードル・・CF・・・
で、リング回転再開・・・
っていうスローテンポ・・・汗)
突き詰めるとほぼ全ての敵が
与ダメージに対して大型のHPが低くすぎるので
持久戦の様な敵がおらず
他武器のスピーディーな力押しで
討伐可能な敵がすべてになります。
ですから
弓特有のAC:ダメージ比の良さが活かしきれず
もどかしさがあるものの
せっかく強くなってきているわけですから
他武器さんが多い中でも安定かつ
クエスト貢献度をあげていきたいですよね。
行動のテンポアップによる選択機会の増加を目指し
動き方を工夫していきたいと思うのデス。
◯スモークに比べて、矢を放つが若干早い。
GR11装備あたりからダメージが逆転する"スモーク"&"矢を放つ"ですが、
この"スモーク"は、"矢を放つ"に比べてモーションがおそらく若干遅いです。
矢を放つにするかスモークにするか適時判断していきたいですネ。
◯進行方向に向かいながら討伐する。
遠距離から攻撃可能な弓ですから、
ひとつひとつ目の前の敵を倒して前にすすむというより、
リングが回っている間に
ご自分が進みたい方向に向かって行きます。
むしろ敵を通り過ぎてもいいです。
そしてリングが回転しきったら、攻撃して討伐した時
より目的地に近づいた状態です。
これは特に、平原や種族などの
時間厳守クエストでは有効な時短テクニック。
また敵がみえたら抜刀し、
そのまま手前の敵を味方に任せて
さらに離れた敵にむかって
L1を押しながら移動することでちょっと離れた敵に
ターゲットが移り、いちいち納刀するアクションを
防ぐことができます。
また敵が散り散りにいる場合も
その散り散りの群れの間まで進みながら
手前にいた敵を攻撃&討伐することで
次の群れにターゲットが届く範囲にいますので
納刀抜刀のアクションを減らせます。
納刀抜刀のアクションをいかに減らせるか
工夫してみて下さい。
◯弓はある時間内のダメージは低いと知ること。
当たり前のことですが、
ある一定の時間で蓄積させる与ダメージが
多い方が手早くダウン&討伐ができます。
弓のある一定時間内の総ダメージは、
片手剣や槍にくらべて劣ると認識していいです。
弓はダメージ自体はとても大きくすることができるだけで
そこに至るまでの準備が必要で
その準備時間も含めると
手慣れた槍や片手さんよりも討伐が遅くなるのですネ。
これはおそらく突き詰めても
超えられない壁ですね
ですから焦らずゆっくりと
適時戦局を見極めながら着実に仕留める。
そんなプレイスタイルが◎かと。
◯"引き絞る"に固執しない。
"引き絞る"は最初の一撃を約1.4倍にするだけデス。
"引き絞る"ことでロスする時間をあなどってはいけません。
クリティカルの増加分ダメージは
ダウン値、部位破壊値とは別なので注意してください。
引き絞ってダメージを増加しても
クリティカルの増加分を差し引いたダメージの蓄積値によって
ダウンの可否が決まるので、
ダウン狙いと"引き絞る"は無関係です。
ですから具体例でいうと
戦闘中で"引き絞る"を多用すると
GR12定番装備でも1竜1蜘蛛は厳しいです。
つまり結局は敵も動いているので、
ダウンなどがはやければ被弾回数が
少なくてすむというわけです。
ダウンと無関係な"引き絞る"時間は単なるロス。
ダウン狙いならば無駄な時間です。
ダウンを取りにいくのか
早くダメージを蓄積させるのか
明確な狙いをしっかりと意識するとイイ。
"引き絞る"が弓の楽しさの大きな理由でもありますが
なるべく、すくないACで手早く討伐を倒したいとか
古竜や金ゴレなどある堅い大型相手に
AC:ダメージ比をあげたい時など
そういったAC管理上で有利くらいに捉えて頂き
状況・戦局見極めて使い分けていきたいものデス。
ちなみに
"引き絞る"を多用すると
どんなに弓武装を整えても
攻撃型装備を整えた守り槍や
GR15の基本防具をまとった片手剣さんの
討伐スピードにはかてませんネf(^^;
アタッカーを所望するなら尚の事
"引き絞る"の扱いは慎重に(^^)b
使用方法については、もう一度考えてみてください。
○ソロをしよう
1ボスあたりのクエストから
ソロ連戦を経験してみましょう。
ソロでやることで自分の行動に
どこに無駄があるか知る事ができます。
このことについて一概にこうすべきだ
ということは言えず人それぞれになりますが
・やはりソロで、どこまでできるか
・敵がどの程度のACでダウンが取れるのか
・なんとなく被弾していた敵の攻撃が
ソロでやることで明確になっていく
それは必然的に時間に関わってきます。
・クエ終わりの無駄なACに余りはないか
・あればそれはどこで余剰なACをためてしまったか
・ご自分の行動選択に無駄はなかったか
・自分にかけた魔法は果たして効果があったか否か
・進行のルートに無駄がないか
などなどご自分の操作方法を見つめ直せますので
腕前をあげる絶好の機会ですよ(--)b
あとがき
このゲームにおいて弓はとてもバランスのいい武器だと思います。
爽快なダメージを引き出せるものの
防御面ではリスクをそれなりに伴う。
大砲をぶっぱなしておいて、自分にはあたらないみたいな
陳腐なテレビドラマのような都合の良いことは多くは有りません(笑)
いつまでも自分の腕前が試されますし
防具や武器を揃え終えても
片手や槍ほど楽ではありません^^
せっかく槍や片手の
ぬるま湯ではない武器を選んだのですから
創意工夫、自己検証も含めて
白騎士 古の鼓動 弓ライフを楽しんでほしいです^^
ご自分にあった、自己流が
見つかる事を祈っています。
以上、上級編とさせて頂きます。
ワタシ自身がやっぱり"引き絞る"に
固執してしまったタイプで^^;
これらのコトに気がつくのに
時間がかかってしまったの。
皆様のご一考の契機になれば幸いデス。
次回は【GR13~15】オススメ装備一覧と
もしGR13内でGR13装備を
完成することができたら!?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
珀凰弓+10
ボロンメイル+10
♀ヴァルキリーガード+10
ゴールデンクィンス+10
騎士団長の脛当+10
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
その性能やいかに!?
与ダメサンプルやステータスなど
お届けしたいと思います。