こんにちわ~。
さて今回は【弓の作法 パーティー篇】デス。
弓本来の力を存分に発揮できる協調プレイですね。
こうしたらいいんじゃないかなぁ。というものを
列挙させていただきまふ。
ただ、この通りがいいと言うつもりは
まったくございません。m(__)m
十人十色の特色が出やすい弓ですから
こんなコトもあるのかなあという位に
ご参考なれば幸いです。
◯俯瞰的な視点で臨みたい
弓はアタッカー的な攻撃力を持っていますが
もっさりとした攻撃モーションや
引き絞りや、薬を仕込んだりもあって
攻撃が他の武器に比べて
ワンテンポ遅れる特長があります。
つまり、仲間の攻撃を軸に
組み立てていくことがメインになる場面が多いです。
・ダウンとりへ追随すべきか
・仲間のコンボを待って竜の頭などを狙い待ちすべきか
・全て任せて部位破壊に専念するか
などなど。
ケースバイケースで合理的な攻撃や介護が
求められるのは弓の特性上、必然ですね。
◯タゲの固定
弱いNPCや防具が整っていない仲間がいるような場合で使えるテクニック。
開幕でNPCにターゲットを自分に向けさせるには
引き絞るをしないAC1or急所攻撃を顔に。
また、正面にたつことでタゲをとることも可能です。
G系の魔法もタゲとりに使えます。
出来ておくと何かといいので、機会をみて練習してみましょう。
◯メンバーの武器を把握したい。
当たり前の事ですが、仲間の武器の種類はもちろんのこと
大体の火力を予想しておくコトが重要です。
やり始めた頃はそれどころじゃないと思いますが
頭の片隅にいれていただければ上達が早いかなと思います。
◯身勝手な特攻は慎みたい
引き絞り+コンボのダメージは
同GR上の両手剣などよりも多いレベルです。
ただし、特攻は特殊な場面以外ではやめておきましょう。
多くのプレーヤーは弓の威力をしらないのと、
ヒールの回復量が多かったり
長い間積み重ねられた弓=回復専門というイメージを
持っていたりします。
他の人は、そういう"つもり”で
弓のあなたを決めつけていることもあります。
武器防具が整っていないにも関わらず
開幕で鬼神などを仕掛け
低火力で突っ込む人の心理には
「回復してくれるでしょ?」と
あなたをあてにしていると思ってヨイです。
そこにあなたも特攻へ加わると
範囲攻撃に巻き込まれたり
メンバー全員が真っ赤になったり
NPCの放置プレイなど
半壊・全滅を招くリスクがうまれます。
一人の火力よりも全員の火力の方が上なので
攻撃しかできない人も活かそうという余裕は
保ってていいかと思います。
◯仲間のHPは常にチェック。
弓のヒール回復量は他の武器にくらべて優秀です。
HPの管理は気にかけておきたい。
ただ、回復やサポートしすぎもよくない。
仲間の被ダメとHP残量のバランスをみて行なえると
全体としてはベター。かと思います。
◯両手や斧が2名以上いたら戦闘中のGパワは様子見。
"鬼神"などのスキルの攻撃力アップ上昇率は
鬼神>パワーチャージ
なので、少ない上昇率で上書きされるだけでなく
彼らは防御力も低下したままになってしまいます。
自分より強いであろう両手や斧が2名以上いたら
様子をみながらGパワを使っていきたい。
もし1名であった場合は、全員の火力をあげるのですから
気にしなくてよいカト。
ただ、TUEEE様からは与ダメ披露をしたい人もいて
そういう方からご指摘を受ける場合もあるかもですw
彼が貼るクエストの場合を除いて「了解しました」と
聞き流しておけば問題はナイ。
◯個人パワチャはお好みで。
ワタシ自身もたまにやる個人パワチャ。
詠唱が短時間で済むので、Gに比べてかなり成功率が高いですネ。
それについてとやかくいう人にはあったことがないデス。
GR10あたりから、弓の基本的な防御方法は攻撃になってきます。
ダウンをリズムよく取るのが生き残りの手段でもあるので。
あまり気にせず個人パワチャは使っても良いと考えています。
◯クエストを良く把握しておきたい。
弓のACタメには当然雑魚の数がいります。
例えば中ボスの後、どこにどれくらい敵がいるかを
おおよそ把握しておきたいデスね。
把握しておくコトで
雑魚の数が心もとないときはボスために切り替えたり
自分以外信用できる槍などwの場合は
後タメできると信じ、積極的に中ボスにしかけ、
槍らのACをあまり使わせないなど配慮したいトコロ。
クエストメンバーでこなす流れを
ある程度の幅をもって予想しようと心がけると
スムーズなクエ進行につながり事故率が減りマス。
◯メンバーのACも把握したい。
余裕がでてきたら、
仲間がどんなコンボを放ったか、
さらに今おおよそどれくらいACがあるかを
大体で予想しておきたいですね。
それによって以降のクエスト進行が見えてきますし
自身のAC管理も起こりうるリスクも想定しやすくなります。
◯寝かせても起こされるだろうと思うコト。
PTの火力不足が予想された乱戦時に
邪魔な大型を寝かせたつもりが
仲間によってすぐに起こすこともしばしば。
どう考察しても
「ログをみていない」「他をみていない」
という結論に至ってしまうプレーヤーが多いです。
相手も少人数の弓とする機会が
少ないハズなので、弓の独特な攻撃については
不慣れという面もあると思います。
寝かせても安心せず、臨機応変な対応ができる心構えは
保っておいてよいかもデス。
以上、仲間とやる上での基本的な要素を羅列してみました。
お読みくださり誠にありがとうございます!
次回から、本ブログの裏テーマ「最強の弓使いへの近道」へと
突入してまいります。
その第一弾【GR10ですべきコト】についてブログります。
お役に立てたら本望デス(^^
さて今回は【弓の作法 パーティー篇】デス。
弓本来の力を存分に発揮できる協調プレイですね。
こうしたらいいんじゃないかなぁ。というものを
列挙させていただきまふ。
ただ、この通りがいいと言うつもりは
まったくございません。m(__)m
十人十色の特色が出やすい弓ですから
こんなコトもあるのかなあという位に
ご参考なれば幸いです。
◯俯瞰的な視点で臨みたい
弓はアタッカー的な攻撃力を持っていますが
もっさりとした攻撃モーションや
引き絞りや、薬を仕込んだりもあって
攻撃が他の武器に比べて
ワンテンポ遅れる特長があります。
つまり、仲間の攻撃を軸に
組み立てていくことがメインになる場面が多いです。
・ダウンとりへ追随すべきか
・仲間のコンボを待って竜の頭などを狙い待ちすべきか
・全て任せて部位破壊に専念するか
などなど。
ケースバイケースで合理的な攻撃や介護が
求められるのは弓の特性上、必然ですね。
◯タゲの固定
弱いNPCや防具が整っていない仲間がいるような場合で使えるテクニック。
開幕でNPCにターゲットを自分に向けさせるには
引き絞るをしないAC1or急所攻撃を顔に。
また、正面にたつことでタゲをとることも可能です。
G系の魔法もタゲとりに使えます。
出来ておくと何かといいので、機会をみて練習してみましょう。
◯メンバーの武器を把握したい。
当たり前の事ですが、仲間の武器の種類はもちろんのこと
大体の火力を予想しておくコトが重要です。
やり始めた頃はそれどころじゃないと思いますが
頭の片隅にいれていただければ上達が早いかなと思います。
◯身勝手な特攻は慎みたい
引き絞り+コンボのダメージは
同GR上の両手剣などよりも多いレベルです。
ただし、特攻は特殊な場面以外ではやめておきましょう。
多くのプレーヤーは弓の威力をしらないのと、
ヒールの回復量が多かったり
長い間積み重ねられた弓=回復専門というイメージを
持っていたりします。
他の人は、そういう"つもり”で
弓のあなたを決めつけていることもあります。
武器防具が整っていないにも関わらず
開幕で鬼神などを仕掛け
低火力で突っ込む人の心理には
「回復してくれるでしょ?」と
あなたをあてにしていると思ってヨイです。
そこにあなたも特攻へ加わると
範囲攻撃に巻き込まれたり
メンバー全員が真っ赤になったり
NPCの放置プレイなど
半壊・全滅を招くリスクがうまれます。
一人の火力よりも全員の火力の方が上なので
攻撃しかできない人も活かそうという余裕は
保ってていいかと思います。
◯仲間のHPは常にチェック。
弓のヒール回復量は他の武器にくらべて優秀です。
HPの管理は気にかけておきたい。
ただ、回復やサポートしすぎもよくない。
仲間の被ダメとHP残量のバランスをみて行なえると
全体としてはベター。かと思います。
◯両手や斧が2名以上いたら戦闘中のGパワは様子見。
"鬼神"などのスキルの攻撃力アップ上昇率は
鬼神>パワーチャージ
なので、少ない上昇率で上書きされるだけでなく
彼らは防御力も低下したままになってしまいます。
自分より強いであろう両手や斧が2名以上いたら
様子をみながらGパワを使っていきたい。
もし1名であった場合は、全員の火力をあげるのですから
気にしなくてよいカト。
ただ、TUEEE様からは与ダメ披露をしたい人もいて
そういう方からご指摘を受ける場合もあるかもですw
彼が貼るクエストの場合を除いて「了解しました」と
聞き流しておけば問題はナイ。
◯個人パワチャはお好みで。
ワタシ自身もたまにやる個人パワチャ。
詠唱が短時間で済むので、Gに比べてかなり成功率が高いですネ。
それについてとやかくいう人にはあったことがないデス。
GR10あたりから、弓の基本的な防御方法は攻撃になってきます。
ダウンをリズムよく取るのが生き残りの手段でもあるので。
あまり気にせず個人パワチャは使っても良いと考えています。
◯クエストを良く把握しておきたい。
弓のACタメには当然雑魚の数がいります。
例えば中ボスの後、どこにどれくらい敵がいるかを
おおよそ把握しておきたいデスね。
把握しておくコトで
雑魚の数が心もとないときはボスために切り替えたり
自分以外信用できる槍などwの場合は
後タメできると信じ、積極的に中ボスにしかけ、
槍らのACをあまり使わせないなど配慮したいトコロ。
クエストメンバーでこなす流れを
ある程度の幅をもって予想しようと心がけると
スムーズなクエ進行につながり事故率が減りマス。
◯メンバーのACも把握したい。
余裕がでてきたら、
仲間がどんなコンボを放ったか、
さらに今おおよそどれくらいACがあるかを
大体で予想しておきたいですね。
それによって以降のクエスト進行が見えてきますし
自身のAC管理も起こりうるリスクも想定しやすくなります。
◯寝かせても起こされるだろうと思うコト。
PTの火力不足が予想された乱戦時に
邪魔な大型を寝かせたつもりが
仲間によってすぐに起こすこともしばしば。
どう考察しても
「ログをみていない」「他をみていない」
という結論に至ってしまうプレーヤーが多いです。
相手も少人数の弓とする機会が
少ないハズなので、弓の独特な攻撃については
不慣れという面もあると思います。
寝かせても安心せず、臨機応変な対応ができる心構えは
保っておいてよいかもデス。
以上、仲間とやる上での基本的な要素を羅列してみました。
お読みくださり誠にありがとうございます!
次回から、本ブログの裏テーマ「最強の弓使いへの近道」へと
突入してまいります。
その第一弾【GR10ですべきコト】についてブログります。
お役に立てたら本望デス(^^