今日は朝から頭痛が酷いです・・・
年明けくらい大人しくしてくれるかと思いましたが全然そんな事はないですね(´・ω・`)
SD千早のUV展開が取り敢えず終了しました。
あ・・・UV展開って言っても紫外線の事でもウルトラヴァイオレット様の事でもないですからね![]()
ここで言うUVっていうのは二次元の座標の事です(Uが横、Vが縦)。
テクスチャをただ貼り付けただけのがこちら。
ただ貼り付けただけだとスカート部分や上着の各部が斑点の大きさにムラがあったり斑点が伸びてしまったりしています。
これを綺麗に表示するために必要な作業がUV展開なのです。
偉そうに書いてはいますが、まさに未知の領域なので詳しいことは全然理解できていません(゚Д゚)
まだ所々ムラがありますが初めてにしてはまあまあ![]()
下手をすると本物より細かくなってしまった部分もあるようなないような・・・
因みにこのテクスチャはお馴染みの友人に造ってもらったのですが一度作り直してもらってます。
まずは展開してみないと分らなかったので貰ったのをそのまま使っていたのですが下地と斑点の間隔が大きすぎたので展開し切れなかったんです。
せっかく造ってくれたのにリテイクを出してしまい申し訳ない限りですorz
リテイクを待っている間に時間が少し出来たので765プロのロゴを作成しました。
SSだと大きいですが実物は超小さいです。(上着の襟に乗っかってる物なので・・・)
因みにロゴの資料はシャイニーフェスタの説明書の裏面です。流石に手を繋いでる部分は再現できませんでした・・・。いや、出来なくもないですがめちゃくちゃ手間がかか
テクスチャの展開は万全とは言えませんが、大体のやり方を掴めたので今回はこれで行かせてもらおうと思います。
そして最後に残ったのは二つのボールチェーン。
(ロゴもそうですが)ハートは顔の中に収納されているオブジェクトを少しいじっただけです。
問題は・・・チェーンの部分をどうやって表現するかなんですよね~・・・。
本物を見ると丸いオブジェクトが無数に繋がっているのですが・・・それを再現するとなると当然円のオブジェクトを無数に用意しなければいけないわけで。
たとえ立体ではなく平面で造ったとしても最低でも頂点数は9(デフォルトの円の場合)。
一つ一つは大した事はなくてもそれを大量に複製すればそれだけで頂点数が膨大な数に・・・(((( ;°Д°))))
いっそ無数の円を繋げるのではなく、一本の線を造ってしまおうか・・・
むう・・・





