週刊トロステーションvol 27-1 トロステでも戦えアルカイザー!? | あおうさぎの『ペタステ』!

あおうさぎの『ペタステ』!

ブログの正式名称は「あおうさぎの『ぺったん日記でトロ・ステーション』!」略して「あおうさぎの『ペタステ』!」です。現在更新凍結中。


あおうさぎの『ペタステ』!

いやあ、今日は昨日の風も雨もすっかり無くなって過ごしやすい陽気となりましたラブラブ


祖母の葬式などの関係でシフトが変わってしまいしばらく家でゆっくり休めそうもないので洗濯をしておきました。




さて、今週のトロステも先週に引き続き中々コンテンツが多いです。

まずは「アーカイブ特集」からビックリマーク


※今回はいつもよりSSが多いので携帯の方、頑張ってくださいm(_ _ )m


というわけで今回はPSストアで絶賛配信中のゲームアーカイブ特集です!!

あおうさぎの『ペタステ』!

そういやそうなんですよね~。

なのでまずはアーカイブとははてなマークってところから。
あおうさぎの『ペタステ』!

毎月配信を続けてついに400本を突破したいたいです。

そんなアーカイブの中から今回紹介するのがこちらビックリマーク


あおうさぎの『ペタステ』!

サガフロキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

これはまさに私のターンですね(1の時だけ)ビックリマーク


まずはサガフロ1から。
主人公は7人の中から選びます。
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現在私がたまにやってるのは左上の「レッド」です。

で、ゲームには(基本的に)

ヒューマン、妖魔、モンスター、メカ

の4種類の種族がいます(他にはヒーロー、半妖がいます)


一回のプレイにつき最大で15人まで仲間に出来ます。
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あ、因みにゲームの画面は開発中のですね(レッドは他の主人公のシナリオには絶対出ませんから)。


クロが初心者にもおススメの主人公がこの3人。
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レッド、ブルー、エミリア…か。エミリアは未だにやった事が無いですね~。

ま、男の子ならやっぱレッドですよ、レッド!!


RPGと言えばやはり戦闘!!

そしてサガフロ(ロマサガ)の戦闘と言えば…
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ひらめき電球

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ですよね~( ̄▽+ ̄*)


あおうさぎの『ペタステ』!

なんだかクロが暴走し始めました。

他にも「なんの ようだ」「おいおい、ゼニがたんねーぞ」

等懐かしい台詞のオンパレード…(((( ;°Д°))))
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どうやらエライ人は予想していたみたいで紙に書いてある事を大声で言ってあげると良い、とのこと。

その内容は…
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∑(゚Д゚)

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※生命科学研究所…ここにいる敵のほぼ全てが本来の敵より2つほどランクが上の敵が出るので何も知らずに興味本位で入って全滅した方が多いとか…。


私は特訓でよく使ってますが、戦力がハンパなままいきなりかなりの強敵であるデュラハンと戦わされて何度全滅したことか…


話しは戻って閃きについて。


あおうさぎの『ペタステ』!

あおうさぎの『ペタステ』!

私も勿論この電球中毒です(笑)


因みに術と銃技はそれぞれ戦闘後に(術か銃のコマンドを選択していれば)、メカはメカ系の敵を倒した時にプログラム収集をすれば、モンスターはメカ系、ヒューマン系以外の敵を倒した時に能力吸収をする事で技などを覚えます。

妖魔の場合、固定技術の妖魔の剣、小手、具足のどれかを使ってモンスター(メカ、ヒューマン、妖魔以外)を憑依させる事で技を使えます。

後サガフロで忘れちゃならないのが「連携」。
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う、うん。言われてみればそんな感じですね。


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名前も基本的にごちゃ混ぜになりますが、たった一つだけ例外があって

刀系の武器を装備してる時だけ使える刀技

「風雪即位付け」「月影の太刀」「三花仙」

の3つを書いた通りの順番で3連携させると…

ロマサガ2、3でお馴染みの「乱れ雪月花」という特殊な連携名になります(本来なら「風雪月影の花仙」)。

別に攻撃力が上がったりって事は無いですがそれぞれの演出がキレイなので必見です。



続いてサガフロ2です。

こっちも一応全クリはしたんですけどね~…汗

1と違ってやり込みの要素が少ないのがアレなのでアーカイブもやってないんですよ…。アルティマニアも売っちゃったのでかすかな記憶のみで勝負します。


この2は簡単に言うと…歴史をプレイするゲーム、ってとこでしょうかはてなマーク

トロステ風に言うとこんな感じ。
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06年に旧トロステが09年に週トロが始まった、だけなら簡単ですがその3年間の間に実に色んな事があったわけで。

その3年間の間に起こった事を体験できるって感じです。



「サガフロ」のタイトルこそついていますがストーリーに繋がりは一切無くイラストの雰囲気もガラリと変わります。
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イラストはこっちの方が好きなんですけどね~。因みにゲーム画面に映っているのはこのゲーム(歴史)の主人公の一人「ギュスターブ」。このゲームはさっき書いた通り歴史を追うゲームなので主人公もある程度固定です。

因みにもう一人の主人公は「ウィル・ナイツ」って言います(最終的にはおじいちゃんになっても戦います)。


戦闘に関しては基本的に1と一緒で閃き、連携も残っていますが特徴的な戦闘システムが追加されました。
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でゅえる…
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いや、そのリアクションは当然予想していましたけどね(笑)


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またしてもクロが暴走し始めた…。

他にも「今のプロデューサーさんが一番みにくいぜ!」とかまたしても懐かしい台詞が…


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あ、ちゃんと対策してたんですね。


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∑(゚Д゚)


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※サウスマウンドトップの戦い…2には所々戦争イベントみたいなのがあって多分このサウスマウンドトップの戦いっていうのは一番最後の戦闘でかなりの難易度だった記憶があります。



では再び話を戻してデュエルの紹介です。
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まずデュエルなので敵と味方、一対一で戦います。

特徴的なのは選択出来るコマンド。

SSの通りちょっと変わったコマンドとなります(勿論実際のコマンドとは違いますが)。


デュエルでは閃きなどで覚えた技、術は使えずこのコマンドの組み合わせで戦うこととなりコマンドの組み合わせによっては新しいアーツ(術や技をまとめてこう言います)を習得して以降は通常の戦闘で使えるのです。
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ぶっちゃけ閃きで覚えるよりデュエルで覚えた方が早いと思いました(閃き限定のもありますが)。


もう一つ戦闘に置いて重要なのが「アニマ」。

アニマ…どっかで聞いた事のある名前ですね。


気のせい ですね。




で、このアニマってのは簡単に説明すると
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(主に)術には必要なアニマが設定されていて、そのアニマが戦闘のフィールドか装備品に無いとその術等が使えないのです。

つまり…
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仮に装備していなくても
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なので新しい装備品が手に入ったからと言って闇雲に装備を変えると、場合によってはアーツが使えなくなる可能性もあるって事ですね。



そうそう、忘れちゃならないのがBGM音譜

1も2もBGMが素晴らしかったですねラブラブ


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流石クロ。よく分かってらっしゃる(* ̄Oノ ̄*)

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あ、じゃあ私と夜明けまで語りつくしてみますか(出来れば1メインで)メラメラロマサガも2、3なら行けますぞ!!


トロも始める気になったみたいですねビックリマーク


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生きた解体新書か…

私も1は相当やり込んだせいで陽術の資質を取る為の「光の迷宮」と麒麟に会う為の「麒麟の空間」を攻略本を一切見ないでクリア出来るくらいになりましたからね~( ´艸`)


この前やったら殆ど忘れててちょっとショックでした(笑)






さて…今日も応援なのでそろそろ準備します。今日入れて後2回…ダルいですしょぼん