クロノクロスをクリアしてました! | カレーとラーメンの二面性

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『日々をまじめに生きる人生』略してひまじん
ゲームやったりニコ生してたりミニ四駆だったり

クリアしたのは10日ぐらい前なんですが……9です

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クロノクロス
クロノトリガーが終わった時に「クロノクロスは全然違うゲームって考えたほうがいい」なんてコメを貰った記憶がありまして
これはよくある前作が良すぎて続編がクソなパターンのやつなんかな?って思ってましたけど全然違いました
これはこれで普通に大作でおもしろいです。戦闘システムはこっちのほうが好きかも

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仲間になるキャラクターがめっちゃ多い
総勢44人とRPGの中でもなかなか無いんじゃないかな。元々は違うゲームで採用されるコンセプトだったようで
クロノトリガー用に減らしたって話も。それでもかなり多かったけど
俺のプレイじゃ半分ぐらいしか仲間できなかったけどな!

しかもそのキャラクターも大なり小なりストーリーがあってちゃんとした理由があってパーティーに加わる
なんかのゲームはとりあえず人数がいるからよーわからんモブを雇ったりしてだな…うん

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名前が固定じゃなくて自由に変えられる仕様だったんで安価で名前付けしてましたが
よもやこんなに次々仲間になるなんて思ってなくて最後の方はもう誰が誰やら状態。○○ってどれやったっけ?
(例 キッド→NGです ツクヨミ→クリキントン オルハ→ドゥーチェ)

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戦闘システムが独特
FF3からの進化とかなんか書いてますが慣れるまで時間かかったよこの戦闘
属性とかエレメントといったシステム面に慣れてくると敵のダメ値なんかも調整(把握?)できるから戦闘が楽しくなる
ただエレメント(魔法)が戦闘毎に一回しか使用できなくて蘇生係が倒れてしまうと一気にシビアになったり。
大事そうなエレメントを複数積んでればそういうこともなくなるんでしょうけどね!(全部おまかせ配置だったRPGプレイヤーの鑑)

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このエレメントを発動するのに通常攻撃を当ててLvをあげていく必要があるんですがこの通常攻撃もちょっと独特
通常攻撃に弱、中、強の攻撃があって高くなると命中率が下がるがエレメントを使うLvは多くたまる
この命中率のパーセンテージがなかなかインチキ。回避率とか色々と作用してくるんでしょうけど92%を外す~??
ポケモンのかみなり75%でも割と当たってくれるイメージがあったんですけどね。配信で言ったら結構否定されましたけど

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レベルの概念
レベルの概念がなく、ボスっぽい敵を倒すとレベルスターを取得できてこれが今作で言うレベルになるのかな
雑魚戦をするとステータスがちょっと変化するぐらいで特に戦わなくてもある程度、強さを保って進められるのが良い
その強さの値が詰むわけでもなく、かといって余裕ってわけでもない適度な難易度

なんかちょっと調べたら「レベルスターは召喚エレメントを使用すると現在値が減少する」なんて一文が出てきてびっくり
しょ、召喚エレメント?(先天属性エレメントも後半になって使い出したRPGプレイヤーの鑑)


逃走
これびっくりしたんですけど雑魚戦だろうがボス戦だろうが必ず逃げられます。
ボス戦で初ターン展開が美味しくなかったら逃走して立て直すってのもできる。

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ボリューム
Disc1いつ終わるん?っていう勢いでした
PSのRPGってグラと内容の掛け合いでボリュームが作品によってバラバラなんですけどこれはめっちゃ大作
他のRPGよりワールドマップが若干狭いんですがホームワールドとアナザーワールドの2つの世界を行き来するんで、むしろちょっと狭いほうが動きやすくて良かったかも

別にムービーがほとんど無いってわけじゃなくてこのボリュームは感服
PS時代のRPGとしての完成系っていう印象を受けました

ストーリーは途中で追うのを諦めましたが

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この直前にプレイしたインアンのボリュームがちょっと残念だった反動もあって途中で失速気味(テンションが)だったんですが
なんとかクリアまでもっていけました。これは軽い気持ちで始めたらなかなかに痛い目見る系のRPGですわ

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日数は14日間(一日約4~5時間)と長い期間のプレイでした
ニコ生、youtubeで見ていただいたみなさんありがとうございました!


ほなねん

9さんの放送録画:クロノクロス【完結】