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ゲームアプリ
私はスマホも持たないし、そもそもアプリゲームのことはあまり知らない。
依存的で煩わしいものだと言うことだけは分かる。
けれど、過去に「ゲーム配信者の案件」の動画で見たことがある。
「シノアリス」がすごく気になってたので・・「設定画集」のようなものを買った。
ゲームも、ゲームがそもそもできないのと・・サービス終了したゲームとしても、
思い出は全くないが・・。
童話のキャラが平気で、平和的で暴力的なサバイバル人間として登場して、
その登場にも背景があったりと・・面白い内容だから・・うん。
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画集といえば「余波」も一緒に買った。
絵柄が好き、色合いが落ち着いてて良い感じ。
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無理しては買ってはいない。
計算をして買ってるから大丈夫。
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ゲームといえば「MMO シルクロードオンライン」。
長生きで、老舗だね。
運営が変わっても、もう16年か。
もう私はゲームはしないけれど、あれだけ「しんどいゲーム」で、
長寿とか・・なかなか・・ないね。
グラフィック、操作性、キャラのPvPなど、当時から異質なゲームだった。
移動なんて「マウス」だし、「WASD」ではないから、
FPSを最初にしたときは戸惑った。
視点も、ほかのゲームと違うから、茶番劇を作りやすかったし、
イベント告知にも使えた。
チェス型のような盤面型ではないし、FPSのような一人称もないし・・。
商人交易をなくした時点で大幅な登録者のロスを経験してても、
16年も運営をし続けられるのはすごいに尽きる。
特に変わったイベントをするわけでもなく、「農業」って感じで、
年貢が常に入る環境だから、維持できてるのかもしれない。
40レベル以降になると、2日~7日ずっと狩りをしないと・・
ソロだと1レベル上げるのに苦労をする。
80レベル以降でソロだと、約3か月で1レベル。
110レベル以降だと、約1年で1レベル。
狩りをしても、クエストをしても経験値が入らなすぎるから、
「マゾゲー」なのだけど・・「パーティーで狩る」スタイルになってから、
110レベルまでは我慢できるような繰り返し作業とはなった。
(キリ番が大好き人間だと根気良くしてしまって、中毒かを起こすが、
ゲームが経験値がマズすぎるから、依存ゲームではない。)
あとは、PvPシステムで寿命をつなぎとめてるようなもの。
イベントも充実してるし、当時からあるグラフィックで操作できるのは、
懐かしくファミコンゲームを常にしてるようなもの・・。
建物のハリボテのせいで、異空間に入れたり・・。
特定の街では、沈没船が多かったり、窓が階段にめり込んでたりと・・
慌てて作ってるような要素が多いため・・
「オンラインゲーム商戦」を垣間見ることができる。
ドラクエの街の音源に似たような感じ。
一番最初にした「オンラインゲーム」だから、気になるのよ・・。
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歴史的に見ても、他人丼になるけれど、
肩を並べる兄弟分になるとすれば「RED STONE」だもの。
初リリース日を見ると2004年。
そこから韓国の「オンラインゲーム」のすべてが始まってる。
未確認ながら、歴史で見れば「オンラインゲーム商戦」は、
韓国は20年以上の歴史があるのよね。
ほかの国はあまり調べてはいないが・・。