今の日本について語ろう

 

日本の「企業」視点での国防が、いかに危うくなってるかと考えてた。

 

産業革命

→「大量に作れるから安く売れる」

→ 平成後期から「語弊」だと感じ、個人で作る時間を圧縮してるだけだから、

逆に高くないといけない、経済低迷はここから戦略が練られていたと考える。

 

戦争

→ 日用品などの資源が多く失われるため、

大量生産の産業方法をとるという頭になった。

 

ブラック企業の登場とその自殺者

→ その人がスパイというわけではないが、

自爆テロのような感じで産業を揺るがす流れができた。

そそのかしがあったか、欲を弄ばれたかのどちらか。

 

精神疾患の急な登場

→ 日本のモノづくりの企業性・精神性の条件が

多く盛り込まれた内容が多い。

日本人同士で自滅しあうように仕組まれてる。

 

大手の海外通販の登場

→ 安く、多く事典のように売るのが企業モットーのようだが、

逆を言えば奴隷産業を生み、働き方改革の逆行を行くことになり、

産業の人手不足を狙われてる。

「安い」「便利」「楽」で、人の欲が堕落し、

日本人経営の販売業が軒並み倒産、シャッター街と化した。

大量生産を促して、安価になるように仕向けることに成功。

残りのモノづくりを潰しにかかる。

 

安物衣類販売業とワンコイン販売業の登場

→ 対抗策にはなっているが、海外の人権を無視してまで

モノづくりを進めているので、あとが怖い。

今の代で、その問題を始末をつけれるのかという話、

後生に残すと厄介、その問題規模は大きいから。

無関係な国産のものが、それに合わせて、

低賃金・長時間労働が確定された。

 

ユーチューブの登場

→ 自由を求める人が増え、

視聴依存などを招いて、仕事に集中させなくするように誘導

口達者が増えるも、世界のルールを把握していない

褒章性が絶妙に心をくすぐる。

 

スマホの登場

→ 視野の狭い人を作ることに成功し、

周りを見ずに自分好きを増やして、産業に関心を抱かせなくし、

文化文明にも興味を持たせないように誘導させた。

表現として「行き倒れてる人を踏む行為まで」もっていくことに成功。

 

eスポーツの強硬的登場

→ 産業の人手不足を加速させた

唯一の救いのヒントは国連が出した「ゲーム障害」で、

それを無視した時点で

「日本人の心」を海外が牛耳始めてる確認テストになった。

 

企業が低賃金を続けてきた結果

→ 土地を買うことを日本人の多くができなくなり、

海外の人に売ってしまう結果につながってる

 

現場業と事務業の亀裂がどんどん広がる。

政治同士だと国防が固いが、

民間は「欲」に対して忠実すぎて、牛耳られやすい。

 

もしも、これで「自給自足できる目途」が立ったとしても、

「人の欲」が、こんなのでは産業の維持は無理だろう。

 

 

 

 

 

 

 

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