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視神経を少し傷めたようだ。

目を中心に歯痛がする程度に顔が痛い、逆光を凝視しすぎた。

 

あぁ、家で起きてる時間が短い分・・・

工場で泊りがけで作業してる錯覚に陥るときがある・・。

これがのちに記憶系の障害につながってしまうか。

 

家はほぼ一息入れてる場所感がすごい・・。

寮で働いてる人って、こんな感覚なのだろうって思ってしまう。

苦しいなぁ。

 

シンプルに「食事」「就寝」「お風呂」を差し引いて・・、

仕事11時間、家にいる時間は6~7時間ほどだから、

人生がおかしくなってるのは当然か・・。

週5勤務だとしても、他人に時間を取られすぎてるなぁ・・。

9~12時間、個人の人生で暇してる時間があれば快適なはずなのよね。

 

正味、仕事のほとんどは経済のお手伝いだから、

本来は、そんなに人生を取られる必要がない・・

いかに世の中が無用な経済競争をしてるか・・

多様性は不完全になったままになるわなぁ。

慌てさせすぎて、ストレスが隔世遺伝を起こして4代以降の子孫に

影響が出て当然だわ。

その根拠は、製造業の体感でわかるものよ。

「作れ」と言われて作る環境なら作る必要がない。

心から懇願を感じないモノ作り、命令系で人を動かすなら、

すべて無用な経済競争。

 

人手不足だから、障がい者にっていう話は・・

私からすれば皮肉だなって思うし、隔世遺伝でそうなってる可能性を踏まえれば、

その家系の遺伝子を社会が「運命的に酷使してること」になるからね。

 

製造業の一部は「人が壊れる」から、直感的に人が寄らないのよね。

遺伝的な防衛本能か。

 

 

ゲーム配信者の老後を考えると・・介護したくないなって思うよね。

「ブランディング老害」と化して、うるさいお年寄りになってる上に、

その人たちが80歳になるかは不明だけど、老々介護以上のことが

起きてるだろうから、わざわざ体が動けなくなるようなことを生業にするとか・・、

社会的な将来を見据えてないなって・・。

まだ人類は、そこまで暇な生業は必要がない気はする。

 

「隠居生活」と「老働計画」を両方立てておかないといけないレベル。