閲覧、いいね ありがとう愛してる。
視神経を少し傷めたようだ。
目を中心に歯痛がする程度に顔が痛い、逆光を凝視しすぎた。
◆
あぁ、家で起きてる時間が短い分・・・
工場で泊りがけで作業してる錯覚に陥るときがある・・。
これがのちに記憶系の障害につながってしまうか。
家はほぼ一息入れてる場所感がすごい・・。
寮で働いてる人って、こんな感覚なのだろうって思ってしまう。
苦しいなぁ。
シンプルに「食事」「就寝」「お風呂」を差し引いて・・、
仕事11時間、家にいる時間は6~7時間ほどだから、
人生がおかしくなってるのは当然か・・。
週5勤務だとしても、他人に時間を取られすぎてるなぁ・・。
9~12時間、個人の人生で暇してる時間があれば快適なはずなのよね。
正味、仕事のほとんどは経済のお手伝いだから、
本来は、そんなに人生を取られる必要がない・・
いかに世の中が無用な経済競争をしてるか・・
多様性は不完全になったままになるわなぁ。
慌てさせすぎて、ストレスが隔世遺伝を起こして4代以降の子孫に
影響が出て当然だわ。
その根拠は、製造業の体感でわかるものよ。
「作れ」と言われて作る環境なら作る必要がない。
心から懇願を感じないモノ作り、命令系で人を動かすなら、
すべて無用な経済競争。
人手不足だから、障がい者にっていう話は・・
私からすれば皮肉だなって思うし、隔世遺伝でそうなってる可能性を踏まえれば、
その家系の遺伝子を社会が「運命的に酷使してること」になるからね。
製造業の一部は「人が壊れる」から、直感的に人が寄らないのよね。
遺伝的な防衛本能か。
●
ゲーム配信者の老後を考えると・・介護したくないなって思うよね。
「ブランディング老害」と化して、うるさいお年寄りになってる上に、
その人たちが80歳になるかは不明だけど、老々介護以上のことが
起きてるだろうから、わざわざ体が動けなくなるようなことを生業にするとか・・、
社会的な将来を見据えてないなって・・。
まだ人類は、そこまで暇な生業は必要がない気はする。
「隠居生活」と「老働計画」を両方立てておかないといけないレベル。