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今の動画配信は、どんだけ気を使わないといけないのか。
ゲーム配信を見てると・・特にね。
イメージとして受験英語。
見て察することができたことをコメントをする
「This is a pen.」
コメントが流れる。
「No, it's not a pen.」
「Please stop spoilers.」
配信が進み コメントをする
「After all, it's a pen.」
配信主がキレて、寄って集って心酔者がそのコメントにバッシング。
「Please stop spoilers.」
挙句、切り抜きされてしまう始末。
◆
配信しないで個人やれよ・・って思うぐらい、既視感などのある光景でも、
「ネタバレ」への気を使わないといけない。
ネタバレをしなくても、考察してもダメとか・・。
誰が何を楽しむのか訳が分からない状態。
1+1すら、コメントで「答えを出すな、配信者が答える」って態度が多い。
見ててストレスになる配信。
個人のわがままで「配信」が仕事としてできているのに、
さらに我がままを出そうとか、世間知らずの王様かって・・・。
まぁそうやって視聴者が、配信者を脆弱化させれば、
配信者と心酔者が、仕事ができない人が増えると見込まれる。
手取り足取り言ってられない社会からすれば、1+1を熟考されても面倒でしょ。
だから、オンラインゲーム以上に時間の無駄になってきてるのよね。
本当の意味で勉強にならないゲーム配信はね。
スマホ脳よりタチが悪い。
英語なら勉強しながらってのは分かるけれど、それ以外ね・・。
◆
本当に不器用な人か、らっだぁさんしかゲーム配信は観れないなぁ。
ほかの人は、態度が悪い配信者が多い。
V化したところで、あまり意味はない。
人間がしてる限り人間性は変えれない。
心酔者が多いから、逆に不気味なところはある。
◆
視聴癖も、苦しいから抜け出したいってので、未練が繰り返されてしまう。
私はしてないけれど「嫌いになる精神」を持ったほうが、
視聴依存の回避につながると思う。
蛙化現象は必要・・それを改善してしまうと依存だけの世界になる。
意味なく、気を使わないといけない動画配信の視聴側、苦しいぞ・・。
仮想的な空気感を守る気遣いは、知能低下を招きそうなほど。
歩調を合わせないといけない、あの状況が嫌。
あとループ感も苦しい。
依存的になってるときは「見なければいい」と宥められると、反骨心が出て逆効果。
その人の好きな部分を見つけようと必死になるため・・。
まだ現実社会のほうが、シンプルで見える苦しさがある。
配信者の道に行く人は、その見える苦しさが嫌だからその道を行くのだろうけどね。
配信者も、心のどこかでループ感がキツイと思ってるはずなのよね。
それが伝わってるから、視聴者もそう感じる。
他人の影響は鏡になるから、視聴者もその癖がついて・・
仕事の速度に影響を及ぼして遅延を招き、沸点も低くなりがち。
社会全体としても、運動量が低下を招いてる要因の1つでもあるからね。
◆
運動量が下がると「部分運動」しかしなくなってる社会にさらに悪影響。
部分運動もしない。
なんとなく運動で、なんとなくで終わらせる。
これは、災害時の瞬発力に影響する。
助けてもらうだけの一方通行。
この感染事象の教訓として、「分母(医師の数)」が低いままではいけない。
それを教訓としてみないで、何もしない人が増えかねない。
食品の知識、備蓄方法、応急手当、サバイバルの技術、がれきの分別・撤去など
知識より体力を使うものが多いから・・。
「体力ないから」と手伝わない人が多いと・・復興の遅延を招くよね。
その上、視聴者が配信者の「我がまま」「話術」「頑固さ」をコピーしていたら、
災害時は、かなり邪魔な存在になるよ・・。
災害時に「モメること」が目に見える。
言いくるめて、手伝わないとかありえそうだもの・・。
駄々っ子が多い状態で復興しないといけないことが、三次災害だと思う。
それに「点」でしか仕事をしていない人にとって、
「線」の仕事である「復興活動」は忍耐力がもたないから、精神的に来ると思う。
忍耐力の格差がそこで垣間見れる。
それらの「やってきたこと」の積み重ねが、復興の速度に影響をする。
忍耐力と体力、目移りしない気持ちがあれば、大災害時でも2か月の復興が望める。
忍耐力、体力なくて、目移りして・・ってなれば、1年以上はかかると思う。
リンゲルマン効果の克服をしてない状態だと、余計にかかる。
地震が起きやすい国である以上、常日頃の体力作りは「努力義務」であり、
「備え」の1つだと思う。
それによって、極力、動画配信に見ないようにすることが大事。
「健康体のほうが足手まといだった」と後世に残すつもりなら今のままで・・。