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会社は、この3年の感染事象で無理やり工場を稼働させていた分の反動が
来てるようで、生産の注文があまり来ないようだ。
しかし、祭りとなれば多くなりそうな予感はあるため、いつも通りの短い閑散期。
あんな仕事、なくても良いぐらいだけどね。
もう一方のブランドのほうが効率的な生産手段だもの。
今のブランドは非効率的で回りくどく、人の時間を奪うだけの会社と化してる。
感染事象の時の「ボーナス」が低かった理由は、
無理やり安く売ってでもという帳尻合わせで、低かったのかと今は思う。
「あれだけ動いたのに、これだけか」って思う時が3回ほどあったので。
今年の夏はどうかなぁ。
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工場は、増改築を繰り返して、建て替えなしで・・よく走ってる会社だよ。
地面は荒廃化でボロボロだし、増改築の影響で屋根のつなぎ目から雨漏りはするし、
そんな状態になってでも、安く多く作りたいと思ってるのかと思えば、
働き手にとっては、かなり貧乏くじな会社だけど、
経営者視点では批判は承知で無理やり稼働させてる分だけ、そこそこの手腕。
ただ、現場を知ろうとしなくなってきてるので、やはりそろそろ終わりそう。
次の世代も育てる気がないように思え、働き手任せが過ぎる。
戦後復興時の忍耐力があり、強い流れの持った会社が・・
時代と共に消えていく流れが起きてきてるのだろうね。
そして、工場が存在した建物の痕跡などが残るのだろう。
昭和の現存する兵器庫のような感じで、建物が丈夫であれば残るイメージ。
建物が半廃墟であれば、そのまま取り壊す感じかもしれない。
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・シンプルに楽して生きる人は、風の時代の影響を悪いほうを受ける。
動画配信のような視聴による脳の浸食で、思考停止の植物化。
AIや中途半端に楽をできる設備での工場の仕事で、思考停止の植物化。
スマホやネット依存、ゲーム障害による脳疲労で植物化。
ネット内の写真、動画で満足して行動意欲の低下で脳を使わなくなる。
・良い影響はその逆。
動画配信側でいろいろ考えて楽しむことで脳が豊かになる。
経営者や買い手は、いろいろ戦略は練れるから脳は楽しい。
ネットの運営は、楽しませることをいろいろ調べたり考えるので、脳が楽しい。
旅人が旅自慢をするためにいろいろ回って探索して、それをUPするため脳が楽しい。
要はバランス。
動き回る「風」か、定着する「木」か。
五行的に言えばどっちも同じだけど、喜んでもらえる人がいないと動き回れないし、
動き回る人を見るのが楽しいからってのはあると思う。
ただ「風」側の影響を受けた人は「地に足がついてない」というのが否めないので、
純粋な「木」側の影響を受けてる人にとっては、見たくはない部分。
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そろそろ私も「風」になろうか。
「火」の属性との相性は良いから動き回る側なのよね。
「木」として過ごすと何も残らないことがストレスになると思うし・・。
「火」の属性との相性は最悪。
巻き込みたくはない、頼りたくはない気持ちが先行してる今は、
ちょっと難しいかもしれないが・・どの道、「火」の属性だから、
「水」以外の行動であれば、巻き込み始めれば早い。