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会社は、この3年の感染事象で無理やり工場を稼働させていた分の反動が

来てるようで、生産の注文があまり来ないようだ。

しかし、祭りとなれば多くなりそうな予感はあるため、いつも通りの短い閑散期。

あんな仕事、なくても良いぐらいだけどね。

もう一方のブランドのほうが効率的な生産手段だもの。

今のブランドは非効率的で回りくどく、人の時間を奪うだけの会社と化してる。

 

感染事象の時の「ボーナス」が低かった理由は、

無理やり安く売ってでもという帳尻合わせで、低かったのかと今は思う。

「あれだけ動いたのに、これだけか」って思う時が3回ほどあったので。

今年の夏はどうかなぁ。

 

工場は、増改築を繰り返して、建て替えなしで・・よく走ってる会社だよ。

地面は荒廃化でボロボロだし、増改築の影響で屋根のつなぎ目から雨漏りはするし、

そんな状態になってでも、安く多く作りたいと思ってるのかと思えば、

働き手にとっては、かなり貧乏くじな会社だけど、

経営者視点では批判は承知で無理やり稼働させてる分だけ、そこそこの手腕。

ただ、現場を知ろうとしなくなってきてるので、やはりそろそろ終わりそう。

次の世代も育てる気がないように思え、働き手任せが過ぎる。

 

戦後復興時の忍耐力があり、強い流れの持った会社が・・

時代と共に消えていく流れが起きてきてるのだろうね。

そして、工場が存在した建物の痕跡などが残るのだろう。

昭和の現存する兵器庫のような感じで、建物が丈夫であれば残るイメージ。

建物が半廃墟であれば、そのまま取り壊す感じかもしれない。

 

 

・シンプルに楽して生きる人は、風の時代の影響を悪いほうを受ける。

動画配信のような視聴による脳の浸食で、思考停止の植物化。

AIや中途半端に楽をできる設備での工場の仕事で、思考停止の植物化。

スマホやネット依存、ゲーム障害による脳疲労で植物化。

ネット内の写真、動画で満足して行動意欲の低下で脳を使わなくなる。

 

・良い影響はその逆。

動画配信側でいろいろ考えて楽しむことで脳が豊かになる。

経営者や買い手は、いろいろ戦略は練れるから脳は楽しい。

ネットの運営は、楽しませることをいろいろ調べたり考えるので、脳が楽しい。

旅人が旅自慢をするためにいろいろ回って探索して、それをUPするため脳が楽しい。

 

要はバランス。

動き回る「風」か、定着する「木」か。

五行的に言えばどっちも同じだけど、喜んでもらえる人がいないと動き回れないし、

動き回る人を見るのが楽しいからってのはあると思う。

ただ「風」側の影響を受けた人は「地に足がついてない」というのが否めないので、

純粋な「木」側の影響を受けてる人にとっては、見たくはない部分。

 

そろそろ私も「風」になろうか。

「火」の属性との相性は良いから動き回る側なのよね。

 

「木」として過ごすと何も残らないことがストレスになると思うし・・。

「火」の属性との相性は最悪。

 

巻き込みたくはない、頼りたくはない気持ちが先行してる今は、

ちょっと難しいかもしれないが・・どの道、「火」の属性だから、

「水」以外の行動であれば、巻き込み始めれば早い。