一般的に言えば、ゲームは無駄な時間。
しかし、オンラインゲームで出会った人は、貴重な関係。
だけど、そこに依存してしまうと現実のほうの人間関係や仕事を
失いやすくなる。
短時間で楽しめることを取ると・・長時間の楽しみを失うこと。
だから、長時間も遊ぼうとして、それに匹敵する時間を楽しもうとする。
さらに時間を失うループに入る。
ピーターパン症候群かってぐらい意地を張るようになる。
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その反面。
昔やってた「シルクロードオンライン」というゲームに
少し案を出すとすれば、
RPGをやめて、FPSにすれば、今盛り上がる可能性が高い。
今、流行りのランク制を装備に割り当てつつ、
シルクロードオンラインのスキル回しなどをそのまま取り入れれば、
ヴァロラントやAPEXに匹敵する面白さは出ると思う。
そもそもシルクロードオンラインは、PVPが1、2を争うほどの
利用目的だったから、それをFPSにするってなれば、
古参が動くと思う。
このゲームは、レベル上げは醍醐味ではないRPGだからね。
バトルフラッグや攻城戦など、
そのままFPSに置き換わるのだから面白いと思う。
あのゲームのアバターや装備のデザインは、すごくもったいない。
サービス終了するぐらいなら、
アバター、装備関連、操作性、風景、イベントは、
サルベージしてFPSにしてほしいぐらい。
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時間が無駄なことは、もう一つは、大量生産の作り手。
いろんな時間を失う。
作ることに誇りを感じれない。
やってる意味のないぐらい仕事が多く安売りをされやすい。
これは何度も書いてることだけどね。
