時間がもったいなかったこと

一般的に言えば、ゲームは無駄な時間。

しかし、オンラインゲームで出会った人は、貴重な関係。

だけど、そこに依存してしまうと現実のほうの人間関係や仕事を

失いやすくなる。

短時間で楽しめることを取ると・・長時間の楽しみを失うこと。

だから、長時間も遊ぼうとして、それに匹敵する時間を楽しもうとする。

さらに時間を失うループに入る。

ピーターパン症候群かってぐらい意地を張るようになる。

 

その反面。

昔やってた「シルクロードオンライン」というゲームに

少し案を出すとすれば、

RPGをやめて、FPSにすれば、今盛り上がる可能性が高い。

 

今、流行りのランク制を装備に割り当てつつ、

シルクロードオンラインのスキル回しなどをそのまま取り入れれば、

ヴァロラントやAPEXに匹敵する面白さは出ると思う。

 

そもそもシルクロードオンラインは、PVPが1、2を争うほどの

利用目的だったから、それをFPSにするってなれば、

古参が動くと思う。

このゲームは、レベル上げは醍醐味ではないRPGだからね。

 

バトルフラッグや攻城戦など、

そのままFPSに置き換わるのだから面白いと思う。

あのゲームのアバターや装備のデザインは、すごくもったいない。

サービス終了するぐらいなら、

アバター、装備関連、操作性、風景、イベントは、

サルベージしてFPSにしてほしいぐらい。

 

 

時間が無駄なことは、もう一つは、大量生産の作り手。

 

いろんな時間を失う。

作ることに誇りを感じれない。

やってる意味のないぐらい仕事が多く安売りをされやすい。

 

これは何度も書いてることだけどね。

 

 

 

同じネタで投稿する

 

他の投稿ネタを確認する