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今の工場の仕事をしてから・・。

ホント・・、人間関係が皆無になってるもんなぁ・・。

寄る人や着いてきてくれる人がいないので、最初からゼロで・・、

去る人もいないわけで・・。

 

36か所以上も、クラウドファンディングをしても、誰一人として私との関係はないからね。

縁もゆかりもない。

 

どこかのサイトで、進化論的には、共通の考え同士が集まる習性があるってのが

流れのようだけど・・。

私の考えに合う人が居ないということだなぁ。

自分の考えを殺してまで、他人の考えには合わせたくはない。

そもそも、「人の下につかない」のでね。

私が死んでからのお楽しみってことなのか・・。

 

大量生産は、個人の人生のエネルギーを奪いすぎ。

才能も何もかも放棄させて問答無用に、時間と体力の無駄遣いをさせたがる。

時間に対する責任者が、この世に存在すれば、大量生産もおとなしくなるだろうか。

時給という名の奴隷売買のようなものだ。

 

お金という概念がなければ、今幸せになれるのは、お金に困ってる人。

お金の概念に縛られてる時点で、違和感となる。

 

 

ゲーム実況者は、ある意味チームで組んでいるものを見ると・・。

タイプ的には、「ジャンプ」の漫画で例えるなら・・・。

ワンピース型と、ナルト型、こち亀型などに分かれると思う。

 

悪くも良くもとらえ方次第だけど・・。

 

「赤髮のともさん」は、「こち亀型」で、メンバー外の人は主人公ではないので、

ほかの人とはやり取りしない。

 

「らっだぁさん」は、今は「ワンピース型」で、これからの指針では、「ナルト型」になる。

メンバー外の人とも、同じ船に乗れる人などを寛容的に導いていくイメージ。

 

 

それに、ゲーム実況者チームというのではなく、

キャラのブランディングがなければ、「クラン」。

ありであれば、「ギルド」。

そういう呼び名でもいいと思った。

せっかく、MMOが具現化してるようなチーム分けができてるのだからね。

 

 

らっだぁさんは、今、丁度良いところに居る感じに見える。

切り抜きや、マイクラの「しゃべクラ企画」を見てるとそう思える。

マイクラゲームイベンターを続けながら・・でも可能。

 

「APEX」を重要とするなら、eスポーツを目指せれる可能性はある。

地区派遣型の「eスポーツチーム」などがイメージできる。

 

「しゃべクラ」を通して、企画に参加してる、癖ありのリスナーを見極める力があるので、

その能力を伸ばすことで、多くの人の才能を伸ばせる可能性がある。

ゲームを通した「芸能」、「プロデューサー」などそういう類になれる。

 

旅で出会った多くの人をそのままの縁にしないで、その人の才能を伸ばすことが、

「ナルト型」になるわけで・・。

 

客観的に見えてる指針は、大きく、この2つが見えてるのよねぇ。

まぁ、らっだぁさん次第。

羨ましいところではある。

 

ゲーム内で、おみくじをしたとき、「待ち人」に関しては、

そういう指針を明確にすることで寄ってくる可能性は大きいと思う・・。

あながち間違いではない。

方向性次第。

 

オンラインゲーム時代に、私ができなかったことをできそうな勢い。

その人の仕事を活かすこと、才能を伸ばしてあげることなど・・。

 

らっだぁさんは、いいリスナーに囲まれてるのにもったいないなぁ。

eスポーツをしても人気票が大きいと思うけどねぇ・・。

いい立ち位置だわ。

 

 

あきらお兄さんの動画。

 

 

今回は面白い。

リンクのIDが面白い。

 

 

あきらお兄さんが、もし芸人でもなく、家庭がなければ・・。

「メグウィン」みたいな道を辿ってそうなイメージが最近強くなってる・・。

むしろ、辿りそうな怖さがある・・。