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NHKの「原爆」の番組を見た。
伝え方ね・・。
番組の中では「実物大」の模型だった。
しかし、あれだと逆に興味を持ちそうだ。
どういう威力を出せるのかと・・。
私の中で、伝えていく方法を考えた結果。
・「迫る壁」のアトラクション + プロジェクションマッピング
・「境界線が迫る系のゲーム」の逆バージョンで、内側に迫るのではな、く外側に迫る
・津波の教訓と同時に教える
この3つかなぁ・・。
時代に合ってる形。
2番目の「ゲーム」は、PUPGなどアレの応用
特定のフィールドに、円形(ドーム)の境界線が2か所以上出現して、そこから逃げきる。
円形の速度は、走ってギリギリ追いつく程度。
つまり、最短で動かなければ、円形の中。
間に合わなければ、「被爆」に置き換わる、大ダメージの「毒」のデバフを付与。
フィールド内に3か所しかないシャワーで「毒」を軽減できるが、回復は不可。
3番目の「津波」は、広がる速度は全然違うが、
威力は、津波の「2~3倍」の脅威が原爆で、推測値。
「線」で攻められるか、「点」で攻められるかの違い。
(「面」は、地震。)
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8月か・・。
まだ仕事を辞めるという言い出しができてないや・・。
あんな仕事を続けていたら、バカになりそう。
何の駆け引きもなく、何の客も見えぬような縁の下どころか、束石かと思うわ。
日陰者レベルで、何やらされてるんだろうかと思う・・。