ないなぁ・・。
旅行好きにならないように、なるべくなら船で行きたいかなぁ。
飛行機は、依存度を高めそうだから。
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別の話
オンラインゲームの「シルクロードオンライン」での「ご縁」のあった人は元気だろうかなぁ・・。
もうゲームは退会してやってないが・・。
私から、スカイプ整理をして退会してるのだから、まぁ、答えたくないだろうけどね。
時代的に、始めたのは2006年か2007年だったはずなので、
すでに家庭を持ってる人が多いだろうからね。
50歳以上の人もやっていたので、ポックリ逝ってる人も居そうな気はする・・。
上限が150レベルの時期ぐらいから、ログインだけになって、燃え尽きて、
JAVA版(PC版)のマイクラにハマったなぁ・・。
そもそも、職業経験値の導入から変になったかもなぁ。
116レベルのキャラで、職業経験値を自力でコツコツ、60レベルまで上げたのに、
ゲームの修正で、狩りでも経験値が付くということにしたため、あっさり60になる人が続出。
(導入初期は職業クエスト中でしか経験値が付かなかった。)
ゲームそのものは、経験値を稼ぎにくい「不味いクエスト」が多く存在した。
職業クエストも、その内。
例えば、110レベルほどになると、クエストで5000匹を狩るクエストがあれば、
経験値の%は、0.3~0.5%しか付かなかったので、
パーティー狩りなるものをした方が、1日3~4%増えて、
経験値増加の課金アイテムで、1日6~8%増えて・・。
100%になれば111レベルになるわけで・・、
必要経験値が、どんどん増えるため、ユニークというボス的なものを倒すことで、
経験値は1.3%~1.8%増えるレベルでもある。
ゲーム中毒にならなかったのは、その不味さゆえ・・だと思う。
毎日、会社の出勤のような義務感と作業感だけで、経験値を稼いでただけだから、
燃え尽きる以外にも、やる必要性を感じなかった。
そもそも、ゲームなのだから、やる必要もない。
(おそらく他のオンラインゲームだと、クエストが完了しただけで15%ほど入りそうだけど、
いかに「シルクロードオンライン」が経験値システムが酷いか・・。)
少し戻れば、
職業クエストも同じで、116レベルのキャラで、1レベルの狩場をウロつくことになり、
その上、全然経験値が入らない。
そんな中で、5か月後ぐらいに、経験値の同期があった。
燃え尽きた原因はそこかなぁ。
マイクラも、もう退会済み。
あとは、少しだけブラウザのトランプゲームをしてたが、
愛想もないので、ゲームへの意識は自然消滅ついでに、
ゲームをしないと決めてる。
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別の話
2015年以前は、ゲームで声優を起用してるオンラインゲームは、寿命が短かった。
使用権か何かで、契約金が高くついたと思われるため・・・、早いもので1年もなかった時代。
2015年以降は、声優に光が差したため、オンラインゲームの寿命が延びた。
今は、利用者が「スマホ依存」と「ゲーム中毒」、「アイドル信者」の合併症なので、
左内輪な運営もあるだろうね・・他で課金させるだけで、ガチャよりも儲かってると思う。
世界史で有名な場所、行ったことある?
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