ないなぁ・・。

旅行好きにならないように、なるべくなら船で行きたいかなぁ。

飛行機は、依存度を高めそうだから。

 

別の話

 

オンラインゲームの「シルクロードオンライン」での「ご縁」のあった人は元気だろうかなぁ・・。

もうゲームは退会してやってないが・・。

私から、スカイプ整理をして退会してるのだから、まぁ、答えたくないだろうけどね。

 

時代的に、始めたのは2006年か2007年だったはずなので、

すでに家庭を持ってる人が多いだろうからね。

50歳以上の人もやっていたので、ポックリ逝ってる人も居そうな気はする・・。

 

上限が150レベルの時期ぐらいから、ログインだけになって、燃え尽きて、

JAVA版(PC版)のマイクラにハマったなぁ・・。

 

そもそも、職業経験値の導入から変になったかもなぁ。

116レベルのキャラで、職業経験値を自力でコツコツ、60レベルまで上げたのに、

ゲームの修正で、狩りでも経験値が付くということにしたため、あっさり60になる人が続出。

(導入初期は職業クエスト中でしか経験値が付かなかった。)

 

ゲームそのものは、経験値を稼ぎにくい「不味いクエスト」が多く存在した。

職業クエストも、その内。

 

例えば、110レベルほどになると、クエストで5000匹を狩るクエストがあれば、

経験値の%は、0.3~0.5%しか付かなかったので、

パーティー狩りなるものをした方が、1日3~4%増えて、

経験値増加の課金アイテムで、1日6~8%増えて・・。

100%になれば111レベルになるわけで・・、

必要経験値が、どんどん増えるため、ユニークというボス的なものを倒すことで、

経験値は1.3%~1.8%増えるレベルでもある。

 

ゲーム中毒にならなかったのは、その不味さゆえ・・だと思う。

毎日、会社の出勤のような義務感と作業感だけで、経験値を稼いでただけだから、

燃え尽きる以外にも、やる必要性を感じなかった。

そもそも、ゲームなのだから、やる必要もない。

 

(おそらく他のオンラインゲームだと、クエストが完了しただけで15%ほど入りそうだけど、

いかに「シルクロードオンライン」が経験値システムが酷いか・・。)

 

少し戻れば、

職業クエストも同じで、116レベルのキャラで、1レベルの狩場をウロつくことになり、

その上、全然経験値が入らない。

そんな中で、5か月後ぐらいに、経験値の同期があった。

 

燃え尽きた原因はそこかなぁ。

 

マイクラも、もう退会済み。

あとは、少しだけブラウザのトランプゲームをしてたが、

愛想もないので、ゲームへの意識は自然消滅ついでに、

ゲームをしないと決めてる。

 

別の話

 

2015年以前は、ゲームで声優を起用してるオンラインゲームは、寿命が短かった。

使用権か何かで、契約金が高くついたと思われるため・・・、早いもので1年もなかった時代。

 

2015年以降は、声優に光が差したため、オンラインゲームの寿命が延びた。

今は、利用者が「スマホ依存」と「ゲーム中毒」、「アイドル信者」の合併症なので、

左内輪な運営もあるだろうね・・他で課金させるだけで、ガチャよりも儲かってると思う。

 

 

 

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