(´・ω・`) こんばんは

今日のお題はチンクロことギロチンクロスの秘密・・・と思ったけどShia鯖(Auriga)の仕様についてです


チンクロやるときには非常に重要なポイント


Aurigaの仕様ではステータス画面のCriticalにカタールの倍率が実は乗算されてない件についてです


(´・ω・`) え?何か困ったことでもあったのかって?



今、巷で流行のは●れメタル討伐イベントですよ


高HIT、もしくは高クリティカルじゃないとダメージ与えられない初心者泣かせのイベントです


このは●れメタル100%クリティカルにするにはCriが1500あれば余裕だと言ってしまったんです私は・・・


でもね、レリック(カタール)装備で1500なのでカタール以外の人だとCri3000必要になるんですね


もうね・・・アホかと、バカかと


は●れメタルのLUK高杉だろ
フリオニcでHIT上げたほうがずっとラクって何だよ!

イベント用オリジナルMOBはいろいろ設定がおかしいものが多く、Criが1000(カタール装備時)ぐらいではmissでダメージ与えられないヤツが結構います


(´・ω・`) Shiaはチンクロが嫌いなんだろうか・・・

(´・ω・`) こんばんわ

みんな大好きワンダラーの秘密を今日はちょっとだけ


とは言うものの、ワンダラーやミンストレルはメインの攻撃手段がシビアレインストームに限りますよね


で、仕様的に言うところのバグなんですが・・・


シビアレインストームって本来は弓専用スキルなんですよ
Shia鯖では楽器や鞭装備してたら撃てますがね
細かい点で言うと、シビアを発動させた後、弓以外の装備に切り替えると矢の属性は乗らなくなるというもの

オリジナル武器の楽器や鞭もこの部分は本鯖の仕様に準拠してるんですよ



と、思うでしょ普通は




でもね




プリンセス・ブライアだけは鞭であるにも関わらず矢の属性が乗るんです

九尾の猫鞭やクリンカ、プリンス・オン・ア・スターは矢の属性は乗りません

楽器は過去に修正を受けて矢の属性は乗らなくなりました



これで何故、みんなワンダラーを作りたがるかという秘密がひとつ理解できたかと思います


闇水や聖水、属性コンバーターを使う手間を惜しまなければ楽器でもいいんですけどね

シビアの倍率は楽器の方が高いので、どちらを取るかは思案のしどころです



(´・ω・`) では、楽しいShia鯖ライフを・・・



こんばんは

今日はとてもヤル気に満ち溢れていますん

イリヤ用のダンサーを暇潰しのネタ潰しにやろうと思いますん



まずはダンサーの特徴として、

① 弓を置くかわりにを装備できる!

演奏や合奏スキルが使える!

③ 弓が無くても矢撃ちで遠距離攻撃!

なんだか期待が持てますね



弓の遠距離攻撃を失うかわりに、なんと盾を持って2セル先を攻撃できますよ!
つまり、剣や斧の通常1セル攻撃より更に1セル先を攻撃できるんですね!
妨害系スキルの多いイリヤ2Fでこれは嬉しい!!!







(´・ω・`) でもナイト持てば3セルなんですけどね






それは置いといて、演奏や合奏スキルが使える!
そうだ、強力な演奏スキルには「不死身のジークフリート」があるぢゃない!
これでカッチカチやで!





(´・ω・`) 合奏スキル効果削除って何なんスか!?





じゃあ100歩譲って演奏は・・・





(`・ω・´) こんなもん一々使ってたら足が止まって狩りどころぢゃネェ!!!





最後の希望!
ゆ、弓がなくとも鞭で遠距離スキルが・・・


(´・ω・`) え、矢撃ちって詠唱ありなの?


おまけにクッソwww弱いwww草はえるwww


ファイバーウィップにも隠し効果無さそうだし、イリヤでダンサー見ない理由も分かるよね












使












(´・ω・`) まぁダンサー作る前からこうなることは分かってたけどな



本日はガンスリンガーShia鯖における仕様についてです。


というか不具合についてです。

以前からGMには報告を上げているのですが、未だに何のアクションもありません・・・。

一応スキル説明書きにはR化後のものを丸写ししているのですが、ガンスリは・・・中身はR化前のままです。

むしろ、R化前どころか何をどう弄ったのか意味不明な処置を施されたまま放置されたスキルがあります。




その名はグラウンドドリフト




↓の画像はグラウンドドリフトLv10をDEF0のサンドバッグに使ってみたとこ。




ステータス画面を見てR化前のグラウンドドリフトのスキル仕様を見たことある人は何となく想像ついちゃったかな?




そう、信じられないだろうけどShia鯖仕様のグラウンドドリフトは
基本ATK+500(SkillLv1ごとに+50ダメージ)
なんです。




DEXが1上がるごとにダメージが+1上がる・・・ってアホかwww

武器ATKも無ければ精練値のダメージ増加もねぇwww

MGL-140X (片手グレネード)を作ってグラウンドドリフトを試したときの衝撃はヤバかったね。

まさに (;´Д`) KoreYoeeeeeeee~~~!!!






MGLにメルトダウンつけてる場合じゃねぇwww






ついでに言えばスプレッドアタックもLv10で280%だよコレ。

中身がR化前で止まってるから当然400%じゃないんだけどね。

ブルズアイもR化で人・動物以外で発動するようになった(その場合は威力が500%→100%に落ちる)けどR化前のままなので当然、発動しない。

スフィア(属性グレネード弾)を装備したままスプレッドアタック発動しない(R化で可能になった)だから微妙にスフィア弾も使えない。







メルトダウンいらねーから、こっちの修正してくれよ
ヽ(`Д´)ノmjd











検証画像が1枚しかないのは撮ってる最中にShia鯖が接続障害になったから・・・

検証自体は1年ちかく前にやってた事(報告も)なので今更なんですが







追記 : ログインできるようになったのでグラウンドドリフトもうちょっとだけ



基本ATKを200にして・・・


そこから精練値を+10にして・・・




うん、ダメだこりゃwww

先日、アスガルドのテスターに参加してきて感じたことをつらつらと・・・。

新MAPという箱庭で昔なつかしのRoを楽しめるようにというのが企画初期段階でのコンセプト。

それがぢぃさんが頑張っていたアスガルド。

構想から約8ヶ月が経過し、当初の実装予定から半年の時間が過ぎたわけですが、実装見送りされていた最大の原因たるプログラムメモリーの2G制限の領域を確保するためにRo本体側の蔵をシェイプ化する必要があったそうで・・・。

使われてないマップデータとかShia鯖には腐るほどあるんだけど、いざ削るとなると極一部の人から~~のMOBが居ないとか、クエスト進行に支障が出るなどといったクレームが入るので領域確保も楽な仕事じゃないのでしょう。

ま、とにかく今日の本題は先日のテストと聞き齧ったアスガルド仕様についてです。

※ 正確な情報では無いので鵜呑みにしないでください。




まずは前日のテストですが、Lv1ノービスをハローワーク・チケット?(SS撮ってませんでした、うろ覚えです)で転職させて・・・、ということだったのですが、イリヤに続いてこっちも拡張職が無いという事態に。

武器はあるようなので、今回は拡張職を使わなかっただけ・・・だと思いたい。
とは言うものの、この時点での問題が一つ。
テコンは武器装備できそうに無いんだが、アスガルド武器はどうなるんだろうか?

まぁ、それは置いといて自分は武器箱開けたら弓が出た。
ハロワチケットでアーチャーになった。
てな具合でアーチャー選択したんだけど、この時いかに自分がShia鯖に毒されていたのかまるで分かって無かったんだね(´・ω・`)

Lv1からの出発。
Shia鯖じゃ5分で3転生Lv255だから失念してたんだけど、アーチャーはBaseやjobがそれなりに育たないと戦闘がきつい。
鷹の目3取らないと射程距離を伸ばす鷲の目が取れないし基本的に育成はDS型となるのでダブルストレイピングは当然取る必要がある。

あるのだが・・・。

転送先のMOB配置なんだが、これでバランス調整って・・・。




Lv1の一次職、武器未精錬、防具なし、これでどうやって念属性のナイトメアとかデビルチとかカホとか挙句に生体MOBとやりあえってんだyo ヽ(`Д´)ノ

少数のポリンとポポリンを倒した以外はこれらのMOBに轢殺されて死屍累々。
ASPDやステータスが上がるブーストアイテムやジークや慈悲をいくら貰ったとこで焼け石に水とはこのことである。
基本的なレベルが足りない、そしてジョブが足りないからスキルも無い。

1時間ぐらい延々と殺され続けて上がったLvはBase9/Job6
10人のPTを組んでコレである。




ぢぃさん曰く、「ここの連中なら倒せると思った」

40歳まで童貞を貫き通して大魔導士になったってそんなの無理。

イリヤでゴリゴリ狩りできるのは武器精練や防具効果にWカードがあって初めて出来ること。
何にも無い裸同然で精霊の王子に近づいても蒸発するだけだから・・・。

まぁ、そこんとこの感覚が無いのは今知ったことでは無いし、ぢぃさんはRoプレイヤーでも無いとかいう話だし、そんなセンスで大丈夫か?



(・ω・) 大丈夫だ、問題ない。




結局、当初の予定のバランス調整は失敗でプレイヤー側のLvを参考にしながらのMOBの個別召還という、このテストで良かったの?
的な終わりだったよ。
ぢぃさんは何か得るものがあったのだろうか?






とりあえず、昨日聞いたとこのまとめ


① アスガルドはレベル調整NPCを配置し、毎回Lv1で入場する。
  これは3月頃のコンセプトのまま。

② アスガルドから持ち帰ったり、持ち込めたりするのはアスガルド専用装備だけ。
  アイテム類はどれが持ち帰れるか不明な点がある。

③ アスガルド専用装備にはカードが挿せない。
  専用武器には代わりにHSEがあるらしいが防具やアクセはどうなんだろうか?

④ 階層型ダンジョンに居るキーMOBを倒すと、該当パーティーは次の階へ強制移動。
  とりあえず2時間ほどでクリアを目安に作ってるらしい。

⑤ 装備の精練チケットで100%精練成功する(アスガルド装備のみ)



とりあえずこんなところだけど、今後変更したり追加されたりで変わってくる点はまだまだ増えると思われます。

上記以外での問題点としては、

Shia鯖仕様の一部強化スキルによる特定職が異常に強い状態をどうするか?
(マジシャンの×2HITのボルト系、アコライトの×30ホーリーライトなど、二次職になれば騎士のピアース無双も予測される。)

商人のメリットが無い点。
(カートが持てるという人も居たけど、Shia鯖では所持量限界が+30000されてるので+8000程度のカートでは意味が薄い。弾丸や矢といった消耗品は消費しない仕様。)
(ゼニーを消費するメマーナイトだがゼニーの取得手段が無い等)

弓職にもメリット無し。
(Lvがかなり上がってスキルを一定以上取った後は使えなくも無いが、序盤が酷いことになる。
装備の持込で楽にはなると思うんだけど・・・それは他の職も一緒だろうな)

カードとHSE。
(ドロップ装備にランダム精練値をつけるような話が出ていたけど、この場合は物によってはアスガルド武器より有効な武器がドロップされる可能性もある。HSEがショボければカードの方が使えたりもするだろう。それは決して悪いことじゃないし、選択の幅を広げることでハクスラの面白さとして評価できる。ただ、方向性としてハクスラを目指すなら髪留めみたいなエンチャントの付け方は止めて欲しい。宝石ドロップが~という話をしてたので、おそらくは特定の能力を付与するときに数値がランダム化ということになりそうだと勝手に予測してるけど)



ハクスラという方向性でやるなら中途半端じゃなく徹底してハクスラを目指して欲しいと思ってる。
MOBドロップの宝石を装備に使うことでエンチャントするのはルーンジェイドというゲームにあったシステムだけど、精練値付きの装備ドロップにするならエンチャントは取り外し不可(装備を破壊することで固定化された数値の宝石1個だけ回収できる)とかドロップ時に近接系の武器スロットに属性宝石(単体でのドロップは無し・回収不可)が稀に嵌ってたりするとまたレア感があったりするんじゃないかなぁと・・・。



ハクスラというジャンルは強い装備の発掘や強化アイテムを積んでいくことを主目的にするから、MMOというよりはMO的なインスタントダンジョンを短時間でサクサク周回するんだけれども、まぁRoでもできないことは無いと思う。

ぢぃさんに俺から言えることはあまり無いけれど、これだけは伝えたい。





















(´・ω・`) 失った髪の数だけきっといいものができるんだよ。



前回のぷりてぃ月夜花の倒し方(Ver騎士)ではぷりヤファのタゲの取り方をやりました。



今回は装備、ステータス、使用アイテムといった説明の必要あるのかな?
といった微妙なポイントと肩装備に挿すカードについてやっていきたいと思います。



まず装備ですが↓の画像で集めておきたいのが≪ [秘法] 精霊王寵姫の神留め ≫です。
とりあえずASPD+2の物が2個あれば十分です。
最低限、バーサークポーション、AGI+20料理、濃縮サラマイン、ランデル=ロレンスを使ってASPD197を確保してください。





散々出回ってる物なので溜まった濃縮属性塊を売って買取チャット出せばすぐ手に入りますね。
自分で作ろうとした挙句に何もつかずに金も素材も失った・・・なんて事をするより買ってくださいねw
いきなり良いエンチャントなんて普通は付かないんですから、余り物を買って十分狩れるようになった後でHSEすればいいんですよ。



あとはBOSS耐性装備ですが、定番の≪深淵の兜≫≪ツインラビット≫≪バヤニ・バコナワの鱗鎧≫≪バヤニ・カサラック≫は外せません。



ついでに外せない物が≪忠臣の頭巾≫
これは王子のユピテルサンダーや王のストームガスト、大精霊のスキッドトラップ、ぷりヤファのノックバック付き範囲攻撃(名称不明)が狩りに支障をきたすほどウザいため。



換える余地のある物は実質、靴装備品である≪最新トレンド靴≫か高精練の≪ファイバーブーツ≫かといったところです。
最新トレンド靴はASPD+2とMHP・MSP+10%というレベル制限のあるイリヤでは必須と言える装備。

なお、精練+12を超えるとASPD+2が消えるということはありません。


ファイバーブーツはスロットこそ無いが精練次第ではMHPがペットのランデル・ロレンス以上に増えるという、これまたイリヤ2Fでは良装備と言えます。

慣れてない人はこっちのほうが安定するかもしれません。



もっとも、ファイバーブーツに関しては神留めで速度加護をつけた騎乗ナイトであるからこそ、移動速度上昇のWヤファカードが不要になり、スロ無しの装備を利用できる余裕があるからです。


次はカードの構成です。


頭 : ドッペルクロス
胴 : Wグルームアンダーナイト
盾 : Wアリス
肩 : Wノクシャス
靴 : Wイグニゼム=セニア(MVP) もしくは W銃奇兵
アクセ1 : Wオシリス
アクセ2 : まーや


靴カードはWセニアもW銃奇兵も共にMHP・MSP+20%で後者にSTR+4ついているのでW銃奇兵の方がいいかもしれません。
カードトレーダーで交換(3枚)できますし。



あとは肩にWノクシャス(無属性耐性+20%・遠距離耐性+20%)かWジャック(火属性攻撃に対する耐性+60%)のどちらがいいかという問題です。



個人的にはWノクシャスで忠臣のダメージ増加を抑える程度で十分だと思います。
Wジャック+火レジストPを飲んでの使用感は遠距離のぷりヤファのファイアーボルトのダメージ(けっこう痛い)をほぼ無しにできるぐらいで他の恩恵が無い気がしました。
ファイアーボールはそもそも痛くありませんし、無理に移動して引っ張らない限り使って来ないからです。



あと、ぷりヤファの攻撃で火属性メマーがあるとの話を聞くのですが、該当する攻撃がイマイチわかりません。
というか、スタン攻撃は食らったことあるのですがメマーナイトのエフェクトを見たことが無いのです。



体感ですがWジャック+火レジPを使っているとヤファ2匹に取り付かれたとき、非移動時の死亡率がかなり高いと感じました。
原因は取り巻きのサラマンダーのソニックブロー、他物理攻撃が想像以上に痛いような・・・。


経験上からですがWノクシャスのほうが安定してるので、こっちを取ります。
大きく移動してファイヤーボルト撃たれる場面があまり無く、あっても単発なので白スリムで回復する余裕があるからです。




肝心の武器ですが、これはファイバージャベリン[4]を2種類。
精練値を例えば+27と+25の2つを用意するといいと思います。


片方は火力用で、もう片方は対ぷりヤファ用のリフレクトシールド外しに使います。

火力用はW深淵・Wドレイク・W亀将軍・Wランドグリスといった定番でもいいし、Wランドグリスを強化人間に換えると王子を倒すのが楽になります。



対ぷりヤファ用のRS外しは一定の火力とQMを敷かれていても100%命中させたいのもあってWドレイク・Wフリオニ・Wランドグリス・ランドグリスの4枚を使用。
命中100%じゃないとRS外しに無駄に時間がかかります。
(フリオニカードでもおそらく命中は100%になります)



また一定の火力を持たせたい理由としては「ぷりヤファの上に邪魔なサラマンダーが1匹引っ掛かっている場合の処理」と「RSが外れたかの確認が容易」というにあります。

サラマンダーは数が多いが被ダメージは2桁、3桁しか受けませんし、ぷりヤファはASPDが低いので散発的な4桁被ダメージ。この場合に未精錬のジャベリンで攻撃するとこちらの反射で受ける被ダメージは少なくて済みますが、肝心のRSが消せたかどうかがサラマンダーからの被ダメージに混ざってしまい分かり難いのです。


対して2000程の反射被ダメージの羅列が消えればディスペルでRSを消せたことが視覚的に分かるので火力武器に変えて一気に始末することができますね。
その間は白スリムでもポチポチ押してればいいので特に困ることもありません。



同じ武器を装備することで今装備してる武器が火力用なのかヤファ用なのか分からなくなるという人は装備の装着/解除のメッセージのみをONにしたチャットタグを作れば問題は解決です。


チャットウィンドウを分離させて配置するともっと見易くなります。
表示行数を最小に、幅を最大にすると最後に装備した武器だけが表示されるはずでず。



あとはステータスですが重要なのはVIT・INT・DEXです。
VITはぷりヤファのスタン攻撃・INTは王子等のLOVで暗黒にされないために。
DEXは対ぷりヤファ戦でRSを外した後に火力装備で命中率を確保するためです。
冒頭の画像ではINT以外は料理無しでも状態異常にかからない耐性値があります。
INTは+20料理で暗黒にかかりません。


料理は無理して+10と+20の両方を使う必要は無いと思います。
LUK以外の+20で十分にやれますし重量の問題もありますから。




最後に・・・
この装備でなければ狩れないわけでもないし、他の狩り方や使い易い職だって個人の使用感によって違います。

こんにちは


今回は簡単な ≪ ぷりてぃ月夜花 ≫ の倒し方についてです。
















































W暴魔でストームガストォォォォォォッ!!!








が一番簡単なのですが、それはあまりに芸が無い。


ということで『騎士の利点』『ぷりヤファ』での動き方のレクチャーです。





まず近接職のうち、イリヤ2Fで『利点』と呼べるだけのものを持つ職業は私が知る限りで3職ほどあります。



≪ ローグ ≫
これは支援プリからローグの魂を貰うことで2Fのウザいディスペルを無効化することができます。
これを活用すれば支援プリからアスム他様々な支援を受けてイリヤ2Fで狩ることが…。
おまけに短剣+盾、両手弓装備時のASPDの減少値がもっとも少ない職(アルケミストと同じ?)で、AGIに割り振る負担はかなり少なくなります。
また、弓で遠距離攻撃できるので武器を持ち替えれば、妨害設置スキル満載の2Fの狭い通路で大精霊をサクサクと狩ることができるでしょう。


≪ アルケミスト ≫
2Fの嫌な所というか、ぷりヤファの嫌な所はフルストリップで脱衣してくるところですね。
これによってコート必須の狩場となっています。
現状では支援プリによるフルコートの効果時間は5分。
こんな糞みたいな短時間では狩る気も起きません。
だから自分でコートができるアルケミストは多くのプレイヤーに使われています。


≪ ナイト ≫
個人的に2Fイチオシがこのナイトです。
他職と比べてVITによるHP補正が高く、騎乗しているので移動速度が高く槍にはリーチ補正があり、投擲スキル移動攻撃スキルと戦闘のプロフェッショナルも納得の隙の無さ。
特に移動速度に関しては、神留めの速度加護を選べば頭下段に『猫鈴』、衣装中段に『黒猫の尻尾』を装備することで、速度減少を受けても移動速度を維持(わずかに下がる)できます。
スピアブーメランでMOBを釣り出すも良し、チャージアタックは妨害スキルの向こう側にいるMOBの隣まで移動したり、魔法攻撃のヒットストップも関係無く隣接したり、バキュームを抜け出すことも可能。
そして何よりShia鯖仕様である高威力のピアース




MOBサイズによるヒット数の増減はあるものの、高ASPDによる連打が可能で、これがクリアできるのであれば精霊の王など0.5秒で倒せるように…。
総合バランスで頭一つ以上突き抜けていると言っても過言では無いと思います。



他の挙げられてない近接職は使ってはみたものの、ディスペルやQMで自己バフが消えて当てにしていたスキルが使い物にならない等のことがあり見送らせて頂きました。


なお、アルケミスト使用者から「コートどうすんだよ、コート! 支援プリで5分ごとに戻ってられっかよ!!」というお声があります。
が、2垢作って外でジェネティックにフルコートかけさせればいい話なので…。
ちなみにShia鯖で複数のアカウントを使い、多重起動で遊ぶことは禁止事項でも無ければGMから遠慮してくださいとも言われていません。
さすがに無暗矢鱈と多数のアカウントを取得するのは御遠慮下さいとありますが。





さて次は対ぷりヤファ戦での動き方ですが、そんなに難しいことじゃないです。





□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□▲▲▲□□
□□□□□□□□□□▲★▲□□
□□□□□□□□□□□▲▲□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□



図解するとがプレイヤーでがぷりてぃ月夜花(サラマンダーと重なったぷりヤファは)、がサラマンダー、□は通路のマス(記憶が確かなら通路幅は8マスだったかと)


↑のぷりヤファに近づくと、当然ながらフルボッコに・・・。


こんなときでも落ち着いて、まず↑か↓に3マス移動して下さい。
このときに重要なのが自分がクリックした地点をしっかりと覚えていること。



この状態からサラマンダーの攻撃距離(2)とぷりヤファの攻撃距離(3)の差を利用してサラマンダーをぷりヤファから引き離す。
…と、ちょっと分かりにくいかもしれませんがぷりヤファを選択できるようになります。
このときのコツは、移動してきたぷりヤファとサラマンダーが動きを止めたのを確認してから移動先をクリックすること。


Roは古いゲームなので色々と作りこみの甘い点が多く、その中でも致命的にダメな点が位置ズレと呼ばれる鯖側とプレイヤー画面での位置情報の不一致なのですよ。
特にダメージを受けながら移動するときは100%位置ズレが発生します。
とにかく、ぷりヤファと戦うときは自分がクリックした位置を頭に入れておくことが重要。





□□□□▲▲▲□□□□
□□□→●★▲□□□□
□□□□▲▲□□□□
□□□□□□□□□□
□□◎◎◎□□□□□□



プレイヤーがX軸(横)方向に動いた場合、ぷりヤファも当然X軸方向から移動して交錯することになります。
(仮に斜めから食いつかれても横(ぷりヤファのいる反対側)へ10マスの辺りをクリックすれば移動中にMOB側が勝手に上下2マス以内に軸合わせしてくれます。)
移動先は印の場所ならどこでもOKです。



垂直に移動するだけでもタゲが取れます・・・が、そこから後方へ移動するともっとはっきりとぷりヤファがぼっち化します。



しかし、1秒もボコボコ殴られてるとヒットストップがかかり、少し縦横に移動してただけでは喰らい付かれたまま群れの中に埋もれてしまいがちになります。
ただこれも簡単な対処法があって斜めに3マス移動するとぷりヤファが見えるようになります。



※注意
クァグマイヤを敷かれた状態では移動速度が低下し、ヒットストップでこれらの行動が不可能になります。どうにかしてQMを抜けるか、先にそのMOBを倒してね。



基本はこんな感じなので、あとは相互の位置関係を脳内補完してぷりヤファをぼっちにしてさしあげろ。


では、本日のレクチャーを終了します。
駄文をお読み頂きありがとうございました。



こんにちは

最近おしごとがきつくてShia鯖で遊ぶどころではありませんでした・・・。
久しぶりのShia鯖ブログ更新になります。





昨日は珍しくGMがイベントしたらしく、究極たいがーは悔しくて怒りのあまりにイリヤ2Fで20分ほど狩りをしてきました。


まぁ、ほんとはイリヤ2Fのメインキャラであり、プロフィール画像である究極TIGERのお披露目しようと思っただけなんですけどね。




もう既にイリヤ2Fが解禁されてから早数ヶ月が経ち、攻略法も出尽くしてしまった感が無いわけでは無いのですが、イリヤ2F騎士でどの程度の稼ぎになるかを開示しませう。




では、まずはじめにイリヤ2Fの我が相棒。
らんでる☆ろれんす君です。






攻撃補正には微々たるものしかありませんが、彼の利点はHPを15000近く増やしてくれるという近接殺しの対ぷりてぃ月夜花では大変重宝するボーナスステータスをお持ちです。


本当はランドグリスで攻撃力上げたいんだけど、そうするとぷりヤファの反射がきついんだよね。


で、こっちは装備だけど2Fの定番といえば定番。



もはやこれ以外の装備があるのか?
そう言われても不思議じゃない対BOSS装備。


精霊王寵姫の神留めは<ASPD+1><ASPD+2><イミューン>と、<攻撃速度+8%><攻撃速度+10%>がついて速度減少+クァグマイヤでもASPD197維持できます。


武器は基本的にヤファ仕様でファイバージャベリン2本を切り替え。
W深淵・Wドレイク・W亀将軍と1Fでもお世話になった強化人間カードを挿したファイバージャベリン。
Wドレイク・Wフリオニ・Wランドグリス・ランドグリスカード挿しの2本です。
正直なとこWフリオニは普通のHIT+100のカードで十分です。






で、このキャラの10分間の稼ぎはというと・・・。








このくらいですね。

1時間だと単純に、この6倍ほどの稼ぎになります。








冒頭で20分狩ったと書きましたが、実は久方ぶりの狩りでちょっとしたアクシデントがありまして、いつもなら精霊の涙が平均して10個ぐらいなんですよね。

1回目は経路の選択が悪かったのかMOBの遭遇率が低かったのにも関わらず、涙が18個も取れちゃったから、この画像使うのはちょっとまずいかな~、と思い2回目の狩りに行ったら今度は17個って・・・私が知らない間に涙のドロップ率上がったのかしら?



1回目のドロップがこちら。




その他のドロップ品は概ね数に変化はありません。
だいたい平均すると・・・


カッパーメダル 120個
ブロンズメダル 20個
濃縮属性塊 各100個 (勇者・エンペ除く)
財宝が入った箱 15個
鍛冶屋メダル 20個
鍛冶屋メダルの箱 35個
豪華なバレンタインボックス 80個
精霊の涙 10個
[財宝]  寵姫〇〇〇の宝石 3個



だいたいこのくらいです。





次回は近接職でのぷりてぃ月夜花の倒し方についてでも書こうかと思います。
前回のレヴァ杖使ったShia4F攻略だけど、W暴魔の神留めを装備したらどうなるの?


という疑問にお答えします。


W暴魔でINT900になった時、前回の装備(胴はWナハトズィーガーc)でどんだけダメージが出るのか?

なお、ダメージの表示はコマンド ” @damege_effect 10000 ” を使用し1/10000表示にしております。※画像左下チャット枠に注目


真ん中左のサンドバッグに注目頂きたい。

71060

71060ではない


71060×壱萬にござる!



つまり七億!!!














でも、まだまだだね。


チートパワーを使えばもっとやれる。


ヽ(`Д´)ノ あきらめんなよ!


+30レヴァ杖は無理でも奥の手はまだ残ってるじゃないか!!









マリオネットコントロール 








































(`・ω・´) じゅうごおくきゅうせんさんびゃくろくじゅう?



みなさんこんにちは。

前回、で耐性装備を組んでShiaタワー4Fを攻略した。

したけど・・・、したんだけどさ・・・。



なんていうか真逆の方向から攻めてみた結果、無双状態になってしまったんだよ!






まさに俺Tsueeeee!!!!!!






誰がそんなに強いのかといいますと、Shia鯖において始まりの職業と言える…


ウォーロック!! 


ヘルジャッジで雑魚相手に素材を掻き集めるスペシャリスト…


ウォーロック!!


Shiaタワー2F・3Fではシビアレインストームに膝を屈した…



ウォーロック!! 


大事なことなので3回いいました。





これまでShiaタワー4Fといえばジェネティックにメギンギョルド2つ装備させてアゾート・バシレウス装備してアシッドデモンストレーションで狩るというのが主流であった。
しかし念属性のナンバーXIIIがいるとADSが効かないために、ヤツの周囲はモンスターハウスと化してしまうのは、狩りに出かけたことのある諸君らは良く知るところであろう。




でもそんなの関係ねぇ!
カモン!もんすたーはうすwハート☆





こんな感じのでも全然OKさ




ほらね!





簡単な・・・・・・





作業だぜ!



・・・・・・と、言いたいところだがSSを撮ることが今回一番の難関でした。
モンハウ見つける⇒SS撮る⇒画面固まる⇒画面が動いたときにはウォーマーの中で死んでた

なんて事もありました。



では今回の装備を晒していきましょう。



+28 炎杖レーヴァテイン 以外は難易度低いです。
暴魔の神留めすら必要ありません。

4Fで注目する点は全MOBの種族が人間であるということ。
よって武器cと靴cは対人特化(魔法)で行けばいいんだよ。
あとアクセサリのカードは気にしないように。

すると禿げるよ。








それじゃ皆、頑張ってレヴァ杖を+28まで精練してね。

プロンテラの噴水広場から⇒へ行ったところでNiceGAYが君たちを待っているからね。







彼のやさしさに、きっと君は心を打たれて涙するはずだ





[ 追記 ]

装備画像の鎧のカードはニーズヘッグの影cですが、他のカードのほうがいいかもしれません。
詠唱が早すぎてコメットの範囲外の敵を取りこぼすことがあったりなかったり・・・。
もしかしたらフリジットセットも要らないかもしれない。
前回やった耐性装備にWナハトズィーガーc挿したほうが事故も無かったりするかも。

ギロチンクロス