Shia鯖ブログというより攻略済み回顧録なんじゃないかと自問自答する究極たいがーです。

そして未だに出てこないイリヤ専用のメインキャラ・・・。

↑こいつです。



まぁ、物事には順序というものがあるしね。

真打は最後に登場するんだよ・・・・・・きっと。



今回はShiaタワー4Fの攻略。

・・・を不遇のギロチンクロスでやってみる。

何が不遇かというとオリジナル武器の性能というか特性というか。

武器と防具の精練値がほぼ最高値に近くないと攻撃力が確保できないという、初心者お断りな武器なのだ。

そのため、+25辺りで諦めてポイする人が多いんです。

そもそも、他職がオートスペルで一撃1億超えるダメージを叩き出すことも可能なShia鯖において、クリティカル攻撃が主体で攻撃特化の装備を組んでもDEF0のサンドバッグ相手に一撃500万(ラッシュアタック発動時)出せるのかどうか微妙な性能。

まぁ・・・そんなんでも防具さえあればなんとかなるのがShia鯖でして、言ってしまえば如何にして桁のおかしな敵MOBの攻撃力を抑えるかが攻略のポイントとなります。

なにせ、HPの上限は99万であるにも関わらず、オリジナルMOBが与えてくるダメージは999999のカンストを超えたりもします。
ちなみにソードマン系以外はほとんどがVIT300まで振って12万~20万ぐらいしかHPありません。

このダメージをあの手この手で減らしていくことがShia鯖攻略と言えるのかもしれないと思う次第でありまして・・・。



とりあえずwikiのMOBデータを見ると4FのMOBは聖属性の鎧を装備したら楽勝。



と、言いたいところですが4Fの主たるナンバーXIIIの前ではそんな物は無力。
エンチャントデッドリーポイズン!(攻撃力+400%)
ソウルブレイカー!
プレイヤーはしぬ。




とまぁ、ここのMOBはナンバーXIIIが攻略の鍵を握ると言っても過言では無い。
そして4F以降の攻略に於いて、wikiに書かれていない重要な要素がBOSS属性だったりする。


これはノックバック攻撃や凍結、スタンなどの状態異常にかからない特性があるので、確かめるのは難しくないが、オリジナルMOBには凍結やスタンに対して耐性を持つものもいるので、確実なのはノックバックで確認する方法が良い。


というわけで手っ取り早くレンジャーでチャージアローしてきた。
結果は全員シロ・・・じゃなくて4FのMOBは全員BOSS属性でした。


そこそこやってる人ならもう分かっただろうけど、こんなときはBOSS耐性装備で挑めばいいんです。

ボス耐性

これがBOSS耐性装備ですが、頭や胴に挿すカードは時々に合ったものを選択するといいかと思います。
※ バヤニ装備は精練することでBOSS耐性が上がりますが、深淵の兜は10%の固定なので無理にここまで上げる必要はありません。


で、ギロチンクロスの装備の詳細ですが、


このような装備にしてみました。


頭上段 : +30 深淵の兜 [1] 「ドッペルクロスc」
頭中段 : ツインラビット
頭下段 : 猫鈴(※ここは別になんでもいいです)
胴 : +30 バヤニ・バコナワの鱗鎧 [1] 「ゴーストリングc」
武器 : +28 レリック・オブ・デス [4] 「Wドレイクc」「W亀将軍c」「W一反木綿c」「Wアノウエc」
盾 : +30 バヤニ・カサラック [1] 「Wアリスc」
肩 : +27 堕天使の羽 [1] 「Wレイドリックc」
足 : +29 キャッスルブーツ [1] 「W銃奇兵c」
装飾品1 : 神留め(幸運の日)[1] 「まーやc」
装飾品2 : 神留め(幸運の日)[1] 「Wオシリスc」

※神留めの幸運の日に特別な意図はありません。

防御の要点としては、

「BOSS耐性+95」
「鎧に念属性1(無属性攻撃75%カット)」
「無属性耐性+55」


といったものです。


対する「ナンバーXIII」の使用スキルは、


エンチャントデッドリーポイズン
ランドプロテクター
コメット
メルトダウン
ソウルブレイカー
闇属性攻撃
防御無視攻撃
コーマ
ソニックブロー
クロスインパクト

アシッドテラー
ユビテルサンダー(ダークサンダー?)

以上のものでした。



コーマとEDPが怖いのは勿論だが、白スリム使っておけばなんとかなるレベル。
闇属性攻撃と防御無視攻撃、コメット、ソウルブレイカーは30Kダメージ以内に抑えられる。



ソニックブロー、クロスインパクト、アシッドテラーはダメージ受けないことが多い。




こいつの問題点は近距離攻撃に対してローリングカッターが発動する事にある。
1発あたりは20KほどだがASPD197ともなれば1秒間に16回?攻撃するため、高確率で反撃を受ければ一瞬でHPが消し飛びかねない。
しかもこの20Kというダメージは耐性で除算されたものであることから、耐性装備が無ければ即死レベルの反撃と思われる。



この装備でEDPと聖水を使用した場合、HPを3~4割削られ(チンクロのMaxHPは33万)、平均1秒無いぐらいでナンバーXIIIを倒すことができました。



耐性装備さえあれば他の職でも問題なく倒せますね。



おしまい

前回の続きにあった簡単なMVPカードの集め方をやりたいと思います。


では、はじめに新キャラを用意しましょう。



え?
なんでせっかく作ったウォーロックでやらないのかって??




そんなのウォーロックで狩るのがめんどくさいからに決まってるからジャン!



ということで前回やったレベル上げだが、今回は性別男で2垢目を作ろうか。



え?
なんで枠いっぱい余ってるのに2垢作っちゃうのかって?



そんなのレベル上げがめんどくさいからに決まってるからジャン!!
2垢作ればウォーロックとPT組んでレベル上げ一瞬で終わるからね!
ついでに言えば、もう女垢作っちゃったよ・・・、って人のため。



もひとつオマケに大事なこと
両方のアカウントにフルコーティングが使えるジェネティックを用意しないとストリップや装備が破壊されてストレスで禿げる。
お情けで支援プリにフルコーティングしてもらえるけど5分とか狩場行ってもすぐ戻ってこなきゃいけないじゃないですかー。


さて、いい加減に先に進みたいので 「男キャラ」「ミンストレル」を作るよ。
と、その前にミンストレルとワンダラーの違いについて説明しよう。
その違いとは…


単純だけど武器の性能の違いによるものです。


ミンストレルが有利な点はオリジナル武器のスキル倍率にあります。
主力スキルのシビアレインストームですが、精練値+20以上のとき、精練値ごとの倍率がミンストレルのクリンカでは30%UP、対するワンダラーの倍率は20%UP
つまり精練値が+20になるとシビアレインストームの倍率がミンストレル(20×30%)とワンダラー(20×20%)の間だと、200%の差がつくことになります。


じゃあ、なんでこんな設定にしたのかというと、それはオートスペルの使いやすさの違いにあって、ミンストレルはオートスペルのアローバルカンによる拘束ディレイで行動に制限がかかるためです。
もう一つの欠点として楽器でシビアを撃つと矢の属性が乗らないというのがあります。
ただし、聖水や呪われた水、属性コンバーターで属性を付与することができます。


どっちがいいかと言われると用途によるとしか言えませんけど。


個人的にはシビアレインストームを手動で使うならミンストレルを選べばいいと思うので。


次点としてはオリジナル武器の製作材料の容易さです。
wikiを見てもらえば分かるのですが、ミンストレルのクリンカの材料は、オリジナルマップの「きなこタワー 中辛」ファンデルワールスが全部ドロップします。
対して、ワンダラーの九尾の狐鞭の材料は、2種類のカードを1000枚集めるという、ある意味いきなりの苦行です。


どちらを作るにしろ、オリジナル武器は精練値+20以上にしてください。
それ以下では作った意味がありません。





で、いきなりほぼ完成品の装備を晒すんですが、DEF0のサンドバッグに+25クリンカにW深淵の騎士cを挿すだけでシビアレインストームはカンストダメージが出せるようになります。
あとはShiaタワー2Fや3FでMVPを好きなだけ狩ればよし。





念属性のグルームアンダーナイトも・・・





聖水使えばこうなります。(W深淵カード1枚のみ)






こっちはW深淵、Wドレイク、Wタートルジェネラル、Wランドグリスカードを挿した状態




ここまカード挿さずとも、W深淵と深淵カード3枚で2FのMVPは簡単に融け落ちます。




だいぶ端折った気がしないでも無いけどShiaタワー3Fの話をしよう。
2Fは聖水さえあればどんなMVPでも瞬殺できるけど、3Fは聖属性がいるので呪われた水と聖水の掛け直しがちょっと面倒かもしれない。




おまけに石化や凍結を受けたりするので面倒だと思った人もいるだろう。
それでは最初の画像のステータスを見てもらいたい。
オリジナル防具にはMDEFの高い物が多く、組み合わせれば100を超えることは難しくない。
で、MDEFが100を超えれば何かいいことあるのかと問われれば、ある。




石化耐性と凍結耐性

これですよ。




最初の画像で装備してる防具(胴・足・アクセサリ)はアストラルセットといい3つ装備することで防具に念属性3が付与されます。
これで通常攻撃はスルーできますね。
ついでに遠距離耐性100なので魔法もスルー、属性物理攻撃と物理スキル以外は食らいません。
そして、ミンストレルはこの装備をちょっと変えるだけで・・・。





火力は落ちますが 『遠距離耐性100』 『念属性3』 『完全回避100%』 『詠唱妨害無効』 『鈍足無効』 『石化・凍結無効』 『クリティカル無効』 と、モンスターハウスに突っ込んでも「大したこと無かったぜ!!」で済ませられる装備となります。


まぁ・・・属性スキル攻撃に弱いという点はありますが。


このぐらい装備が整うと辛口も余裕です。
プリシジョンにホワイトインプリズン食らってMOBの集団に囲まれても屁でも無いです。






≪おまけの小ネタ≫

ベルゼブブにランドプロテクターを敷かれても落ち着いて対処しよう。





まずは少し移動して・・・
シビアをランドプロテクターの外でクリック



地面選択型のスキルはランドプロテクター内では使えなくても、ランドプロテクター外からの範囲攻撃までは防げない。





≪おまけ その2≫

ミンストレルとワンダラーのダメージの差がどのくらいあるのか?
装備構成とステータスをほぼ同じにして比較してみる。

異なる点はクリンカの精練値が+25、九尾の狐鞭は+27あるというところ。
ダメージの違いがお分かりいただけただろうか?


(´・ω・`) パッチがちゃんと当たらない。よく蔵落ちするんだ…。
(´・ω・`) このエミュ鯖に来たけど、何から始めたらいいの?
(´・ω・`) おすすめの職業ってありますか?
(´・ω・`) レベル上げキツイの嫌なんだけど、どうしたらいいの?
(´・ω・`) レベル限界まで上げたんだけど、もう強くはなれないの?
(´・ω・`) この鯖にオリジナル要素ってありますか?
(´・ω・`) 物価高杉ワロエナイ…、どうやったらお金稼げるの?
(´・ω・`) 買取露天出したいんだけどやりかたがわからない。
(´・ω・`) HJって何? HJって何なのよ!?
(´・ω・`) 効率のいい進め方教えて?
(´・ω・`) Shia鯖についてもっとよく知りたい。
(´・ω・`) ぼっちでもやっていけるでしょうか?
(´・ω・`) 画面小さいままなんだけど、どうしたらいいの?




という初心者の皆さんへ

私が 『 効率の良い進め方』 を指南しましょう。

その前に以外とよくある最初の質問

(´・ω・`) パッチがちゃんと当たらない。よく蔵落ちするんだ…。


これは本鯖のクライアントをダウンロードするときに、ファイルが損傷していたりすることが原因です。(Shia鯖のクライアントじゃないよ)
どうしてもダメなときは再度ダウンロードしなおしてください。
あとfirefoxのブラウザでダウンロードするとファイルが損傷しやすいので避けたほうがいいです。

もう一つ、パッチがうまく当たらない原因の多くが、 [ C:\Program Files ] 以下のフォルダにインストールしてある場合に起こります。
Cドライブの直下にフォルダを作るなりして回避してください。

まぁ稀にPCの環境ということもありますが・・・。



(´・ω・`) 画面小さいままなんだけど、どうしたらいいの?

 これなんですけど、[ ShiaServer ]フォルダに Setup.exe があるのでそれをクリックしてください。


setup


画面はこれです。
以上。


これでやっとShia鯖の本格的な進め方についてレクチャーできるね。

まず最初はキャラクリエイトからだけど、これはマジシャンの三次職であるウォーロック
Shia鯖の強力なオリジナル武器の素材集めの主力がこれになります。

と、その前にもう始めてしまった人には遅いと言われるかもしれないけど、性別は男がいいです。
ぶっちゃけるとミンストレルのオリジナル武器の生産がラクだというこの一点の理由だけなんですが・・・。
なので別に女キャラでも問題はありませんとも。



初心者のよくある質問に (´・ω・`) HJって何? HJって何なのよ!? というのがあります。

HJとはヘルジャッジメントのことで、Shia鯖では 『ウォーロックが使用できるMOBスキル(オリジナル)』 の事です。
その範囲は画面上のMOBが表示される限界の広さまであり、尚且つ強力なスキルであるため横殴りの苦情が耐えない、ある意味Shia鯖の困ったちゃんであります。


ともかく、このスキルを使用して数千~数万というオリジナル装備の素材集めの苦行を続けるのがこの鯖で遊ぶという意味で・・・。


コ、コレクター精神を実に刺激される仕様でいいじゃないすか!



とりあえずウォーロックを作るのが、この鯖における通過儀礼というものです。

んでレベル上げなんですが、これはプロンテラの噴水↓にいる転送サービスNPCから オリジナル の一番↓にある イリヤ入り口付近 を選択。



こんなヤツがいるところです。


中はこんなかんじになってます。

ここでできるのは [ Lv調整 ] と [ 転職 ] を繰り返し選択することで、一次職の BaseLv 99  Job 50 まで瞬時にレベルアップ!!

それが済めば画面右下のなんかキモイのから「蝶の羽」を買ってお戻りください。

以降のレベルアップに最適な狩場を例に挙げると、オリジナル≫Shiaの頭皮 MVPモンスター≫ペクソジン あたりになります。
なお、Shiaの頭皮で得られる 『Shiaの頭髪』 は、必須素材といえるものなので、これも後で説明したいと思います。

始めたばかりではまだ買えないと思いますが、噴水広場の←にいるNPC「雑貨屋」が経験値取得が3倍になる「 戦闘教範300 」を売っています。

あとは広場の左下にいるNPC「支援プリースト」から支援でもしてもらって転職を繰り返して3転生しましょう。


これもよくある質問なんですが、転生ボーナスはBaseLvやJobを最大にまで上げてから転生しても意味はありません。「転生・転職カプラ」の会話をよく見れば分かると思いますが、三次職になるとLv上げの必要がなく、JovLvが0で転生可能になっています。




もっとも簡単なのはPT組んで経験値公平してもらえば1分で3転生完了するんだけどね。




では次に3転生が終了した後のウォーロックをどうするか?

始めたばかりでゼニーの無い人はお金もといオリジナル通貨である「ブロンズメダル」(1枚1Gゼニー)を50枚集めることを目標にしましょう。
何故50枚なのかというと、噴水右上にいる「ポイント販売職員」からステータスポイントを最大でブロンズメダル50枚ぶん買うことができるからです。

なお、このブロンズメダルは先の雑貨屋NPCで買うことができます。



では、今度はいかにして金策を行えばいいかというとShia鯖Wikiに情報は載っているんですが、幾分にか情報が古いです。

とは言っても、最初にウォーロックでやることは変わらず、オリジナル武器の「オレルスの杖」を作ることから始まります。


『オレルスの杖』
━━━━━━━━━━
古い魔法書×1000 
オリデオコン×1000 
エルニウム×1000 
古い魔法陣×500 
魔導師の心×1
━━━━━━━━━━


『魔導師の心』
━━━━━━━━━━
古い魔法書×100
古い魔法陣×1000
初心者の心×1
━━━━━━━━━━


『初心者の心』
━━━━━━━━━━
フレイムハート×100
ミスティックフローズン×100
ラフウィンド×100
グレイトネイチャ×100
━━━━━━━━━━


オリジナル要素があるのはこの辺りになりますね。

古い魔導書はアルデバランの時計塔B4のバーソリーから
古い魔法陣はモスコビアの奥深い森のババガヤから
エル・オリはリヒタルゼンのジュビロス廃墟1から、ここは他のオリジナル装備の素材も集まります。


初心者の心の素材集めですが、wikiで推奨されている装備は「オーラクォーツの兜[1]
ですが、これらの属性塊はイリヤで100倍濃縮されたアイテムが簡単に手に入ります。
簡単に説明すると、イリヤで手に入る濃縮されたフレイムハートを使用するとフレイムハート100個になるわけですよ。


ということでウォーロックで素材集めの道から若干外れてしまいますが、ほんのちょっとだけイリヤに触ります。


まず装備ですが、これは先のレベル上げで登場したShiaの頭皮MAPで集められる 『 Shiaの頭髪 』をオリジナルアイテムと交換してくれるNPCが居ます。
噴水広場の右上に並ぶNPC、この鯖の最高権力者であり支配者たられる『Shia』(NPC)にございますれば、失われた頭髪を奉げることで初心者用の装備品などを下賜してくださるのです。



というわけでShiaの頭皮MAPで毛を毟り取れ者共よ!



やりかたは簡単。
HJのLvを1に設定(既にLv10取っちゃってるよって人はスキルリセットNPCを活用)してHJを2回使うだけ。
草属性のMOBであるShiaの頭皮(HP 10)に対し、HJは固定ダメ5与えることができます。
あとは蝿で飛びながら毟って毟って毟り取ってください。


でも他の初心者への横殴りには十分注意してください。
最悪、GMに強制連行される場合が・・・。
 



で、500個集まったらNPCのShiaに [レプリカ] ぢぃの頭髪 500個と交換し、その→にいるNPC ぢぃ に ファイバーボウ[4] と交換してもらいます。
できればファイバー系の防具もあると若干マシになるかと思います。



後になったけど新しくハンターをつくります。
Lv上げは最初に挙げた手順通りイリヤのNPCで行ってください。
ステータスの振り方は鷹が主力なのでLuk多めのAgi型がおすすめ。
それからイリヤ内部はコマンドの使用ができないので、中に入る前に@autolootを忘れずに。



イリヤ1FのMOBは、とにかく強いというよりバキュームやアンクル、マンホールなどの妨害スキルだらけなのでMVPボスを相手にしなければアイテム集めできます。
MVPボスに瞬殺されてもまた戻って雑魚を狩ればいいのです。


wikiのオリジナルモンスターからオリジナルマップに棲息するMOBのデータが見られるので現時点で狩れるMOBの種類も把握できるでしょう。



雑魚を小一時間ほど狩れば初級クラスの装備でも濃縮属性塊やカッパーメダル(100Mゼニー)が各100個以上は簡単に集まると思います。
おまけに過剰精練に必要な鍛冶屋メダルも拾えるのでイリヤを後回しにするのは、ある意味で損をしてると言っていいかと。


これで当座の資金は貯まり、初心者の心もすぐに作ることができるでしょう。
そして、オレルスの杖を作ったらコマンドの @go 98 で精練エリアに行き、鍛冶屋メダルとカッパーメダルを消費してオレルスの杖の過剰精練。


武器の精練ですが、最初は比較的達成が容易(鍛冶屋メダル30枚程度)な+22あたりがいいと思います。
+25にしたいところですが、これは鍛冶屋メダルが150~200枚は必要だと思ってください。


さて、ここまで来ればウォーロックの雑魚から素材を集める準備は大方終了です。
補足として有用な装備の構成を書きます。


頭上段 : ローズキャスケット[1] (NPC販売)
頭カード : ファラオカード もしくは Wファラオカード
頭下段 : 真紅の薔薇 (NPC販売)
胴カード : ニーズヘッグの影カード
足カード : レディータニーカード もしくは Wレディータニーカード


他の装備は狩場に合わせて調整するといいかと思います。
HJ狩りは消費SPとの戦いになるので火力装備よりSP確保と省エネを主体とした装備の構成です。
欲を言うなら、これにオリジナル防具のフリジットセットがあればINTが大幅に上昇し、SP量とSP回復力がそれに伴い上昇するのでおすすめできます。





次回は簡単なMVPカードの集め方です。

遠距離耐性についての考察を踏まえて書き忘れていた事を少々。



忠臣の頭巾』には、ノックバック防止の代償として、全ての属性から受けるダメージ +20% があります。
なぜ遠距離耐性の考察とそれをテーマにしたかというと、以前にそれで痛い目を見たことがあるからです。

Shia鯖の経験者なら、おそらくは目にしたことがあるであろうそのカードの名は、





ナンバーXⅢカード
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
回避率 + 100%
完全回避率 + 100%

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 100%
クリティカル + 50%

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
全ての物理攻撃から受けるダメージ + 500%
全ての魔法攻撃から受けるダメージ + 250%

以下、省略・・・

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※




というロマンあふれるステキ仕様。
カードを挿して狩場で ヒャッハー しようとしてボッコボコにされて泣いて帰ってきた。
そんな思い出という名のトラウマを抱えて、賢い老女にカードを外してもらった。
心当たりのある方はブログの末尾にある [いいねいいね!] ボタンを強制クリックだ、オラァ!!


それはまぁ置いといて、遠距離耐性100%で魔法ダメージ無効化できるよね。
なんて思ったことはあるはず。




でも実際は・・・

Konozama


遠距離耐性が100%以上あったところで Konozama である。




よって「忠臣の頭巾」のペナルティも遠距離耐性100では無意味かと思った次第で。




でも「忠臣の頭巾」だと遠距離100で魔法は無効化できちゃったんだよね。




遠距離物理はまだ詳しくは調べてないけど、物理は無効化は不可能なので高倍率のスキルは痛くなるんだろうなーとは理解しているつもり。

理解ついでに遠距離物理と耐性の基本的なことを。


① 遠距離耐性は物理攻撃でも 100 と 101 の間で受けるダメージに差が無い。

② 一種類の耐性で 100 以上あっても被ダメージをそれ以上減らすことはできない。



①の検証はドッペルスナイパーで行いました。

+27近衛兵 【8%】
+26アキレウス&Wホルンc 【13%+45%】
+27風マント&Wノクシャスc 【14%+20%】


定番装備の遠距離耐性100%セットです。


+29アキレウスシールドを装備し、遠距離耐性101%にして100%との違いを調べてみたものの変化なし。
ここまでは魔法も遠距離耐性100%で無効化できたことから、変化の上限は100%。


で、次に行うとしたら遠距離耐性147%と100%に違いはあるか?
これは簡単なのですぐ終わりました。



結論だけ申しますと変化ありません。



そして「忠臣の頭巾」を装備して分かったこと。

① 魔法は遠距離耐性100%でも、ペナルティの20%分のダメージを受けることは無い。

② 遠距離物理攻撃はヒットする以上、ペナルティの増加分のダメージが増える。

③ ペナルティ増加分の物理ダメージは遠距離耐性を100%以上上げても減少させることはできない。
(例としては遠距離耐性100%時に、スキルで32000のダメージを受けたとする。耐性100%を維持したまま装備を忠臣の頭巾に変えて、同スキルで44000のダメージを受けるようになった。ペナルティを減少させるために耐性を125%まで上げてみたが、被ダメージは44000から変わらない。)


最後になぜ「ナンバーⅩⅢカード」と違い「忠臣の頭巾」では、100%耐性を超えてダメージを受けないのか?









私めの理解の及ばないところにあります。



おしまい
前回の 忠臣の頭巾と遠距離耐性ですがPvエリアはで対人ペナルティ(70%減)がかかっているので正確な数値がわからないと思い、今回はShiaタワー7Fのドッペルウィザードさんに協力をお願いしました。

今回は事前の入念な準備により、+21 ~ +27 、+29 近衛兵の帽子 (遠距離耐性 +5% 精練値18から +3 ごとに遠距離耐性 +1%)を用意した。
※ +29で遠距離耐性 9%が上限との報告もあったのでその再検証。


+11 ・ +14 ・ +17 ・ +20 ・ +21 ・ +27 ・ +29 アキレウスシールド (最大値は元装備の +5% と最大付加分の +8% 合わせて +13% のはずだが、前回の +21 で遠距離耐性が上昇するという不可解な点も合わせて検証)
※ Wホルンcが挿されているので遠距離耐性【45】が加算される。

+27 マントオブラフウィンド 【14】(遠距離耐性 +5% 精練値 +3ごとに1%遠距離耐性UP)
※ Wノクシャスcが挿されているので遠距離耐性【20】加算。

一応ではあるが比較用としてアクセサリーに遠距離耐性【10】のWアリゲーターcを挿した物も用意した。

≪遠距離耐性の基本値≫

アキレウスシールド 【5%】 + Wホルンカード 【45%】
+27 マントオブラフウィンド 【14%】 + Wノクシャスカード 【20%】
Wアリゲーターカード 【10%】
94%

これにアキレウスシールドと近衛兵の帽子の精練値から遠距離耐性の上昇の推移を確認したいと思う。

≪アキレウスの精練値と遠距離耐性≫
ぢぃさんによって修正されたはずである +8、11、14、17、20、23、26、29の値で耐性が+1% という仕様と前回の +20 → +21 の精練値の変化で被ダメージが変化した不可解な疑惑の検証を行うために +20 と +21アキレウスシールドを用意。

まずは 101% にするため +27 アキレウスシールド 【+7%】 を装備。
結果は分かっていたが、これは問題無く無効化できた。

次に 100% にするため、先の101%の装備からアクセサリー 【10%】 を外し、+29 近衛兵の帽子 【9%】 を装備。

・・・話では100%では無効化できないと聞いていたが遠距離「物理」を無効化する場合が101%であって、「魔法」は100%で無効化できるのかもしれない。
ドッペルウィザードの魔法は無効化されMISSの表示になった。

ついでにもう一つのパターンである始めの101%装備の状態で、+27アキレウスシールド 【5%+7%】 を +20 アキレウスシールド 【5%+5%】 にして 99%にしてみる。

これは当然ダメージを受けることが予測されることなのだが、本題は前回起きた +20 → +21 で遠距離耐性が仕様に沿わない変化を起こす点についての検証。

仕様通りなら +20 ~ +22 までの精練値による耐性値ボーナスは 【+5%】
+20 と +21 では変化が無いはず・・・。


まずは +20 アキレウスシールド を装備して耐性99%に。

+20


当然ですがダメージくらいますね。
では問題の+21を装備してみると、

+21


(*´Д`)!?


・・・耐性上がってますよね。
耐性100%になっちゃってますよね。
アキレウスシールドの耐性計算がますます意味不明になってきました。


不明といってもしょうがないので自分なりに気付いた点から仮定をたててみた。
昨日の経験もふまえて書いていくと、

① アキレウスシールドは説明文には、+18から精練値が+3されるごとに遠距離耐性 +1% 追加されるという点

② +0 ~ +20 のアキレウスシールドに耐性の変化が見られない ←ここに注目!!


しかし、アキレウスシールドの元からある耐性値が5%では計算が合わない。
修正前の仕様(現アキレウスシールドのアイテム説明文がソレ)である+18から+3されるごとに耐性が +1% では、精練が+21で【100%】無効化どころか5%足りないはずなんですよ。


ということで装備を変えて再検証。
このあたりでほぼ確信を掴んでいたんではありますが。

頭を未精練の近衛兵の帽子【5%】
肩装備を +27マントオブラフウィンド(Wノクシャスc挿し)【34%】 から、忠臣の頭巾(Wノクシャスc挿し)【20%】に変更。
胴にシーズスーツ【20%】を装備し、盾にWホルンc【45%】を挿してあることで遠距離耐性の合計を【90%】に。

遠距離耐性の無いただの盾にWホルンカードを挿して、10%のWノクシャスカード挿しアクセを装備して計100%に、未精練の近衛が5%ちゃんとあるか確かめる。 → 問題なし

頭→近衛【5%+α】 ※αは精練値ごとによる遠距離耐性の増加分
胴→シーズ【20%】
盾→アキレウス【5%?+α】+カード【45%】 ※精練20以下の耐性値がおかしい
肩→Wノクシャスカード【20%】
飾→Wアリゲーターカード【10%】

頭【5】+胴【20】+(+21盾)【5+5】+c【45】+c【20】=100% →問題なし
(+21頭)【5+1】+胴【20】+(+20盾)【5+4+c45】+肩c【20】=100% →被ダメ発生

もうこの段階でおかしいとか…。
簡便してくだしあ。


+29近衛を装備して【5+4】にして耐性を103?にしてみる。 →被ダメ発生

以上の点から、どうも+21と+20の間に1%以上の溝があるもよう。

仮定として「アキレウスは+21になることで遠距離耐性が5%から10%に増加」としてみる。
+20以下で変化するかの検証が必要なのでシーズ【20%】を脱いで+27風肩【14%】に変更。
予測では+20は【5%】のまま変化なしだと思うので+21頭【5%+1%】にアクセ【10%】を装備し、

(+21頭)【5+1】+(+20盾)【5+c45】+(+27肩)【14+c20】+飾c【10】=100% →問題なし

ただし、この場合は+20アキレに精練加算された耐性があれば当然ながら100%以上になるので近衛を未精練のものに交換。

これで+20以下のアキレに精練で耐性が加算されていれば被ダメなし。
逆に+20以下だと全く耐性加算されていなければ被ダメが発生することになる。

で、その結果だけど +0 ~ +20 の間で精練値による遠距離耐性の上昇は見られずということが分かった。

つまりアキレウスシールドは+21になった段階でいきなり遠距離耐性+11%になる。
今度は+21から+3ごとに遠距離耐性が加算されるかを検証。

その結果・・・

+27マントオブラフウィンドとWノクシャスカード 【14%】+【20%】
+21~ +29のアキレウスシールドとWホルンc 【11%~】+【45%】
+18~ +29の近衛兵の帽子 【5%~】

を装備したときの遠距離耐性【95%~】ですが


+26アキレウスシールド
+27近衛兵の帽子

この数値で遠距離耐性が100%に到達。
また、+29アキレウスと+26近衛兵でも100%に到達。


+26アキレウスと+26近衛兵 →99%
+25アキレウスと+27近衛兵 →99%
+29アキレウスと+23近衛兵 →99%


以上の結果から、近衛兵の上昇値は説明文の通りに精練値+18以上のとき、+3ごとに1%上昇だと思われます。
+21アキレウス【11+45】と+27風肩【14+20】とWアリゲc【10】で魔法ダメ無効化で遠距離耐性【100%】が確定。
なので+27近衛兵は遠距離耐性+8%ということなります。


風肩の精練値を下げないとアキレウス盾の+21から+24の間の耐性変化が追えないので風肩また作ることに・・・。


と、その前に簡単な+29アキレウスと+3風肩を用意して+29アキレウスの耐性がどんなものかと

シーズ【20】+(+29アキレウス)【11+α+c45】+(+3風肩)【1+c20】=97 で遠距離耐性【100】になったので +21~ +29の範囲内での上昇値αは +3%以上で確定かな。

アキレウス+27まで耐性100を維持。

+26で・・・アレ?下がらないぞ??

+25でも下がらない。

+24・・・、+23・・・、+22・・・、+21まで落としても耐性100を維持してる????



ダメージ低すぎてノーダメージになってしまうのかと5Fのゼフェルさんにもお願いしたのだが


konozama


もはやわけがわからない・・・





≪とりあえず今回わかった事≫

「+27風肩、+26アキレウス、+27近衛兵の帽子で遠距離耐性100%」

「アキレウスの遠距離耐性は+0~+20まで【+5%】、+21でいきなり【+11%】、+23で【+12%】、+26で【+13】、+29で【14%】」

「近衛兵の帽子は5%、+18以上から精練値が+3(21、24、27、30)ごとに+1%上昇する【+30で最大9%】」

≪検証して何故か増えた新たな疑問点≫

「シーズ【20】、+21アキレウス【56】、+3風肩【21】で、遠距離耐性が【97】ではなく【100↑】になる不思議(未精練の検証してないデス)」
※ シーズの耐性【20】に異常が無いことはアクセ*2個で【20】に差し替えて試しました



次回【マントオブラフウィンドは本当に+3ごとに耐性が上がっているのか?】
をお送りする予定は未定に終わるかもしれない
・前々から疑問に感じていた事   ≪其の壱≫

忠臣の頭巾にはノックバックを防止する効果があるが、全ての属性攻撃で受けるダメージ + 20% というペナルティも存在する
なので記念すべき第一弾は魔法で受けるペナルティは遠距離耐性で吸収しきれるか?
その答えを探ってみたいと思う
使用したのはINT450のWLに+26オレルスの杖を装備させリコグナイズドスペルと魔法力増幅で攻撃


【 今回用意した物 】

+29 近衛兵の防止 (9%)
+27 近衛兵の防止 (8%)
シーズスーツ (20%)
+29 アキレウスシールド (13%) + Wホルンc (45%)
+27 アキレウスシールド (12%) + Wホルンc (45%)
アキレウスシールド (5%) + Wホルンc (45%)
+27 忠臣の頭巾 + Wノクシャスc (20%)
アクセサリー + Wアリゲーターc (10%)×2セット

まずは最大精練で耐性が127%の状態では被ダメはMISS
+29 近衛の帽子とアクセサリー1つを脱がせて遠距離耐性108%の状態でもMISS
無効化である101%と100%の境があるのか調べるために未精練のアキレウスシールドを用意しWホルンcを挿して100%に



これはダメージ受けるだろうなぁと 『ヘルジャッジメント!!』
 


  あれれ~?


100%なのにミスって・・・なんでだろう?
Wアリゲーターc(10%)挿しのアクセを抜いて+29 近衛兵の帽子(9%)で99%にして試すと・・・


当然ながらダメージが発生
で、アキレウスシールドを + 8(6%) に精練して先ほどと同じように耐性100%にしてみたところ・・・


何故か↓のような結果が!?


同じ遠距離耐性100%のはずがアキレ(5%) + Wアリゲーターc(10%)ではノーダメージ
+8 アキレ(6%) + +29 近衛兵の帽子(9%)ではダメージが発生
もしかしたら近衛兵の帽子は+30で(9%)なのではないかと思い、アキレを + 11(7%) に精練してみたところ


わけがわからない・・・
この後、アキレウスシールドを+20(10%)まで上げるも受けるダメージは変わらず


アキレウスシールドを+21にしたところで何故かダメージがMISS表示に?
+21から耐性が増える(5% + 1%)って、↓に修正されたはずなんじゃないの??

+8,11,14,17,20,23,26,29の値で耐性が+1%。
(最大値は元装備の+5%と最大付加分の+8%合わせて+13%)


これで耐性100%?
頭(9) + 胴(20) + 盾(6+45) + 肩(20) で確かに100だ
一応、耐性(8)の+27近衛兵の帽子持ってるから耐性99でダメージ発生するか確認

結果はなぜかMISS表示に・・・

もーわけわかんねーよばかやろーどうなってんだぁぁあぁぁあぁぁぁぁああぁッ!!!



ということで今日はお開き
…思ったんだけどShia鯖を始めたのが昨年の12月頃で、すでに9ヶ月が過ぎております。
もはや既存のコンテンツは全て消化してしまった感が強くて、今さら何を書くのかと迷いもしたんだけどね。
今開発中の新コンテンツ 『アスガルド』 に期待しよう。

それまではブログの練習のつもりで。

他にやることといったら装備品やスキルの検証ぐらいで、よく考えたら深刻なネタ不足だよ!
とは言っても現時点でShia鯖のオリジナル要素の疑問点やらAurigaの不明な点はいくつもあるから、そのあたりを突いてみよう。




そうそう、昨日久しぶりにPSPを起動して 『タクティクスオウガ ~運命の輪~』 をプレイしました。
発売日に買ったはいいけど進めてるうちに色々とめんどくさい点が浮き彫りになってきて、3章あたりで放置したままだったのです。
SFC版を中学時代にやり込んだ思い出のある名作なのですが、PSP版は 『クリア後にやり込み』 ではなく、『称号を得るために最初の一週目からやり込め』 『キャラ育成のためには同一ジョブで攻略しレベルを上げろ』 という要らん仕様に踊らされ、早々に飽きたという過去があります。

ロードしたセーブデータは 負傷者 1名 という既に称号コンプができない状態だったので、ニューゲームから始めましたよ。
もちろんキャラ育成のためにゲストキャラ以外をウォリアーにすることも忘れずにね。

新加入キャラ以外は皆ウォリアー



キャラメイクしてから5時間ぐらいやった感想は、時間ばかりを浪費して先に進まないクソゲーということの再確認ができただけでした。

(´・ω・`) シア鯖ノ事ヨリ文章長クナッチャッタヨ