時給は・・
MMOオンラインゲームってのは、
クローズβ、オープンβ、正式オープン・・と
システム屋としては理不尽とも思える形態で
テスト環境のままサービスを提供している。
ところが
正式オープンとは言っても、システムやストーリーは完成しておらず
単に課金が始まったに過ぎない。
正式オープンの際、スタートダッシュに成功した廃人クラスだと
特に毎回感じてることだと思うけど、lvがあがりすぎると
狩れるMOBが居なくなる。
もしくは、
超人気狩場の順番待ちチックなことが必要だったりする。
つまり、ある種、MMOはいつまで経っても未完成で
システムやサービス的な不備を我慢しつつ、ゲームをするという
歪なシーンが必ずある。
lv50とかになっても、
lv1~5の頃に狩ってたMOBを、1時間以上、いや1日中、
もっと長時間狩らないといけないとしたら、どうだろう?
狩りは単調で、しかも膨大な時間を費やさなくはならず
もはやゲームを楽しんでるのではなく、lvあげのための作業を行う感覚に等しい。
もちろん、高lvのMOBがキチンと用意されてるものあるけど
結局、必要な経験値の量が青天井になってるので、
低lvのMOBを狩り続けるような、作業となってしまう。
前置きが・・前置き??長くなったけど
めいぽをはじめ、大体その感じが出てきたころに
別のオンゲに移動してる気がする。
特にめいぽは一時期ランカーだったりもした廃だったので
高lvMOB不足という、アフォみたいなシステム要件のままプレイしたので
作業感は強かった。
もちろん、プレーヤーの精神lvの低さも相当なものだったがw
中の人としては、
Myキャラのlvが上がって、攻撃力が増したり、スキルが増えたり
上位のlv帯のMOBが狩れるようになって・・・という、
半ば当たり前のゲームスタイルでないと、とてもゲームとは思えない。
このスタイルだと、必ず終わりがないと話にならないのだが
オンゲの場合、システムを小出しに小出しにせざるを得ないため
作業が始まった段階が、ある種、その終着点とも言える。
コミュニティが重要ってのも分からないでもないが
それはあくまで、狩りのためのアクセントであって
コミュニティ>>狩りって主張する人は
初心者キャラで存分にコミュニティ活動にいそしんでくだされ。