ゲーム開発のための物理シミュレーション入門 | Ukisoft for Ameba Blog Only

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人生に悩む社会人8年目の徒然日記へようこそ。

『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』を読みました。
うーん、まさに勉強の本といった感じでしょうか・・・(-_-)
実際の物体の挙動などを、数式であらわしてコードへ落としこむ過程を説明した本です。
シミュレータとかに使うのかなぁ。
まぁ、そうでなくても、弓の挙動とか色々使えそうではあるけど・・・個人で制作では敷居が高いと感じました。
そもそも、現時点で3Dを使う予定がないので、ただの放物線レベルの計算くらいで、ほとんどイケるのではなかろうか。
いや、よくわかりませんが。
使うときになったら、また本棚から引っ張り出しましょう。

Ukisoft for Ameba Blog Only-ゲーム開発のための物理シミュレーション入門

うき。