ゲームを作ると決めたからには、何か金額的な目標もあった方が良いかなと考えました。
そこで、年間1000万くらいが良いだろー、なんてパッと思いついたのですが、はたしてそんなに稼げるのか?
この値が現実的なのかどうか検証したいと思います。
まず150円のアプリを作成するとします。
30%をマージンでAppleに取られてしまうので、実質150*0.7=105円。
確かゲームで売れて記事になったやつが24万本だった気がするので(うろ覚え)、とりあえず素晴らしいソフトができて、3万本売れたとしましょう。
・・・仮定です、仮定。
売れないなんて突っ込まないでください、自分でもわかってます。
で、105*30000=315万円。
あれ、意外に儲かる。
50万くらいかと思ってた(←なぜ)。
というか、この辺が現実的、且つ狙えるギリギリの範囲ではないかと・・・というか、1本も作ってないので皮算用すぎてアレなのですが。
とりあえず、当面の目標は300万ということにしておいて、体験版を出すなりして修正していこう。
体験版が100本しかDLされなかったら、そりゃもう開発凍結ですw
というわけで、頑張っちゃうぞー。
うき。