MODELER触ってみた | ukabのブログ

MODELER触ってみた

14.01.10.01

どこかで見たよーなカタチ・・・( ̄_ ̄ i)

直ぐ影響されんじゃねぇよヾ(▼ヘ▼;)


初めて触ってみた。

今回は基本形状だけ使った。

ツールどこに何があるのか

探るだけでけっこう時間かかる。

覚えてしまえばこっちのもんじゃ(  ̄っ ̄)

やっぱShade 3Dの多機能には敵いませんわ。

このMODELERの操作のクセみたいもんに慣れないといかん。

でも単純だから使い慣れるとこれで十分イケるんじゃない♪


CLIP STUDIO PAINT ユーザーさんならダウンロードして

使ってみる価値は十分にあると思う。

作画で頻繁に使う主人公の身の回り品をこれで制作しておけば

上下左右360度拡大縮小アングル自由自在♪

制作した個性的なものを保存してPAINT側で読み込むと

そのページ/コマ上で自由に調節して配置。作画の手助けになる。

そのまま使ってもいいかもしれない。


根性入れれば部屋・家・町並み などなど制作できる。

絵の破綻で「そこを突っ込まれたくない」と考えてる人には良いかも。

だいたいカッチリ描き込む人の絵は突っ込まれやすい。

最初からボヨボヨの背景描いてると「こんな絵に突っ込んでも…」となる♪( ´艸`)

画力で読者をねじ伏せるか。または 雰囲気で読者を引き込むか。


もう少しMODELERの機能を探って“使い倒し”てみようか。

エンタープライズ号はShade 3D側で本気で制作してみたいなぁ。

3Dプリンターで出力できるぐらいの完成度で。


では パー