あちこち修正中
少し回復♪
寝るのが一番かな? A=´、`=)ゞ
人の目というか脳の映像処理は、、、
簡単に言うと「モノの捉え方」って
色や形よりも“明暗によるボリューム”が先ず最初。
パッと見た瞬間の話しですが。
だから絵を構成するポイントは一つの絵の中に
ハイライトとシャドーベタ部分を必ず入れる。
これは商業的な絵に関してです。
アートとして表現する場合は除きます。
なぜか?
商業的な絵はほとんど印刷されたりして
“一般の人”の目にサラすわけです。
絵を見る人の知識等で評価されません。
要は“パッと見”
0~100%まで階調豊かに表現されてる絵が
「良い絵」と認識される。
メリハリが効いてる絵が一般的に良しとされます。
例外もたくさんありますが。。。
ハイライト側の明るい部分の階調表現は重要です。
人の目は非常に敏感に感じとります。
数秒またはコンマ秒見たあと、意識は次の絵に移る。
よっぽど気に入った絵か、ヒド過ぎる絵じゃない限り
シゲシゲと眺めない。
と、偉そうに言ってるukabの絵は?
ぜんぜんなってないなぁ~ (-"-;A
人の意識に残らないと思う。orz
実際描いて描いて描きまくって
掴んでいくしかない。
「修行じゃ。」
では
寝るのが一番かな? A=´、`=)ゞ
人の目というか脳の映像処理は、、、
簡単に言うと「モノの捉え方」って
色や形よりも“明暗によるボリューム”が先ず最初。
パッと見た瞬間の話しですが。
だから絵を構成するポイントは一つの絵の中に
ハイライトとシャドーベタ部分を必ず入れる。
これは商業的な絵に関してです。
アートとして表現する場合は除きます。
なぜか?
商業的な絵はほとんど印刷されたりして
“一般の人”の目にサラすわけです。
絵を見る人の知識等で評価されません。
要は“パッと見”
0~100%まで階調豊かに表現されてる絵が
「良い絵」と認識される。
メリハリが効いてる絵が一般的に良しとされます。
例外もたくさんありますが。。。
ハイライト側の明るい部分の階調表現は重要です。
人の目は非常に敏感に感じとります。
数秒またはコンマ秒見たあと、意識は次の絵に移る。
よっぽど気に入った絵か、ヒド過ぎる絵じゃない限り
シゲシゲと眺めない。
と、偉そうに言ってるukabの絵は?
ぜんぜんなってないなぁ~ (-"-;A
人の意識に残らないと思う。orz
実際描いて描いて描きまくって
掴んでいくしかない。
「修行じゃ。」
では
